三大移动平台概览:移动游戏开发者生存必读

  Gamasutra最近对iOS,Android和Windows Phone 7的市场发展状况进行了研究,用数据和来自PopCap,Gameloft和Glu的评论揭示了手机和平板电脑市场的现状和未来。   自从2008开发者开始为iPhone开发应用以来,移动游戏市场已经呈现爆炸式发展,游戏在移动手机上的耻辱表现一扫而光。由于iOS的初步成功 ――多亏了iPhone和iPad的持续流行,iOS持续占有着强大的市场份额――其他平台也迅猛发展,崭露头角。现在,Android整体市场份额已经超过苹果,微软则继续尝试用Windows Phone 7进入这个蓬勃发展的移动领域。   但在这些平台中,哪一个更有助于开发者成功呢?这些平台的盈利能力未来又将如何改进呢?通过与PopCap、Gameloft和Glu的对话,Gamasutra探讨了不断扩大的智能手机和平板电脑游戏市场的现状和未来发展趋势。   iOS   自从iPhone App Store在2008年推出以来,游戏一直就是其成功的一个重要组成部分。诸如《愤怒的小鸟》和《割绳子》等游戏已经家喻户晓,而像 Sword&Sworcery和Osmos等独立的成功故事也越来越突出。在App Store推出不到两年时间,应用下载量就突破了10亿,其中许多是游戏。   根据市场研究公司Garther数据,2010年,苹果占有近16%的智能手机市场,全球销售量接近4700万部。这一数字预计在2011年将增长更多,实现19%的市场份额占有率,设备销售量超过9000万部。到2015年,分析师们预测,将有1亿9千万iPhone销售给消费者。   而且,对于平板电脑市场,苹果更是处于一个相对主导的地位。2010年苹果拥有超过80%的平板电脑市场占有率,售出1400多万台iPad。由于竞争设备的出现,iPad的市场份额预计降低到70%,但iPad的用户数量预计将增加到近5000万。到2012年,iPad用户将达到7000万,到 2015年将高达1亿4千万。   那么 gameloft games是什么让苹果产品线的移动设备如此吸引人呢?Glu Mobile公司市场副总裁Mike Breslin表示,“无缝的电子商务引擎”让App Store对消费者有一个很大的吸引力。消费者获得了更好的整体购物体验,这反过来导致了较高的销售额,并增加了开发者的收益。不像其他的手机应用市场,iOS开发者需要考虑的手机和操作系统版本是最少的,使得应用开发变得相对顺畅。   在iOS这个平台上,存在很多已经成功的游戏,但随着这个市场的增长,游戏数量的激增,品牌对于应用的可见性就变得越来越重要。例如,一个新的《愤怒的小鸟》衍生品一定会跻身前十销售榜单。   “我们正在推出一些由这个平台上取得巨大成功产品改编的游戏,”PopCap移动产品管理总监Andrew Stein表示。“这样的话,在App Store平台上,我们就是个已知量。我们现有的游戏已经卖出了上亿分。所以,如果我们推出一些新产品,我们就能在现有的游戏中增加那些新产品的曝光度。”   这使得像《宝石迷阵2》和《植物大战僵尸》这些游戏,在推出几年后仍是最畅销的手机游戏。目前,PopCap 30%的收益来自移动游戏,其中30%的收益来自iOS版本。

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