udioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很
简单。本实例代码如下:
可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。
- package demo.camera;
- import java.io.BufferedInputStream;
- import java.io.BufferedOutputStream;
- import java.io.DataInputStream;
- import java.io.DataOutputStream;
- import java.io.File;
- import java.io.FileInputStream;
- import java.io.FileOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import android.app.Activity;
- import android.content.ContentValues;
- import android.content.Intent;
- import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
- import android.media.AudioFormat;
- import android.media.AudioManager;
- import android.media.AudioRecord;
- import android.media.AudioTrack;
- import android.media.MediaPlayer;
- import android.media.MediaRecorder;
- import android.net.Uri;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Environment;
- import android.provider.MediaStore;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- /**
- * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
- * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
- * 每种方法都有其实用的场合
- * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
- * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
- * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
- * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
- * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
- * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
- * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
- * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
- * 同上篇
- * 三、打开一个输出流,指向创建的文件
- * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
- * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
- * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
- * short[]buffer = new short[BufferSize/4];
- * startRecording();
- * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
- * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
- * 使用AudioTrack类来实现
- * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
- *
- *
- * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
- * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
- * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
- * 3、ChannelConfig:同上
- * 4、AudioFormat:同上
- * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
- * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
- * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
- *
- * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
- */
- public class MyAudioRecord2 extends Activity{
- private TextView stateView;
- private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;
- private RecordTask recorder;
- private PlayTask player;
- private File audioFile;
- private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记
- private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
- private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
- private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.my_audio_record);
- stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);
- stateView.setText("准备开始");
- btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
- btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);
- btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);
- btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);
- btnFinish.setText("停止播放");
- btnStop.setEnabled(false);
- btnPlay.setEnabled(false);
- btnFinish.setEnabled(false);
- //在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
- File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");
- fpath.mkdirs();//创建文件夹
- try {
- //创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
- audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- public void onClick(View v){
- int id = v.getId();
- switch(id){
- case R.id.btn_start:
- //开始录制
- //这里启动录制任务
- recorder = new RecordTask();
- recorder.execute();
- break;
- case R.id.btn_stop:
- //停止录制
- this.isRecording = false;
- //更新状态
- //在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
- break;
- case R.id.btn_play:
- player = new PlayTask();
- player.execute();
- break;
- case R.id.btn_finish:
- //完成播放
- this.isPlaying = false;
- break;
- }
- }
- class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
- @Override
- protected Void doInBackground(Void... arg0) {
- isRecording = true;
- try {
- //开通输出流到指定的文件
- DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));
- //根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小
- int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
- //实例化AudioRecord
- AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
- //定义缓冲
- short[] buffer = new short[bufferSize];
- //开始录制
- record.startRecording();
- int r = 0; //存储录制进度
- //定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制
- while(isRecording){
- //从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数
- //这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决
- int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);
- //循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中
- for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){
- dos.writeShort(buffer[i]);
- }
- publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度
- r++; //自增进度值
- }
- //录制结束
- record.stop();
- Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());
- dos.close();
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- }
- return null;
- }
- //当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行
- protected void onProgressUpdate(Integer...progress){
- stateView.setText(progress[0].toString());
- }
- protected void onPostExecute(Void result){
- btnStop.setEnabled(false);
- btnStart.setEnabled(true);
- btnPlay.setEnabled(true);
- btnFinish.setEnabled(false);
- }
- protected void onPreExecute(){
- //stateView.setText("正在录制");
- btnStart.setEnabled(false);
- btnPlay.setEnabled(false);
- btnFinish.setEnabled(false);
- btnStop.setEnabled(true);
- }
- }
- class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
- @Override
- protected Void doInBackground(Void... arg0) {
- isPlaying = true;
- int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
- short[] buffer = new short[bufferSize/4];
- try {
- //定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放
- DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));
- //实例AudioTrack
- AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
- //开始播放
- track.play();
- //由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取
- while(isPlaying && dis.available()>0){
- int i = 0;
- while(dis.available()>0 && i<buffer.length){
- buffer[i] = dis.readShort();
- i++;
- }
- //然后将数据写入到AudioTrack中
- track.write(buffer, 0, buffer.length);
- }
- //播放结束
- track.stop();
- dis.close();
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- }
- return null;
- }
- protected void onPostExecute(Void result){
- btnPlay.setEnabled(true);
- btnFinish.setEnabled(false);
- btnStart.setEnabled(true);
- btnStop.setEnabled(false);
- }
- protected void onPreExecute(){
- //stateView.setText("正在播放");
- btnStart.setEnabled(false);
- btnStop.setEnabled(false);
- btnPlay.setEnabled(false);
- btnFinish.setEnabled(true);
- }
- }
- }