第二课 使用Flash CS中的影片剪辑

课程内容:在Flash CS 中创建素材,在FlashDevelop中显示和控制

课程目的:基本的开发流程,使用FALSH CS 集成开发环境创作素材,在FD中导演

知识点:

1. 在Flash CS中创建可重用的资源

2. 将Flash CS中的对象导出为swc

3. 在FlashDevelop导入swc资源

4. 编程实例化swc中的对象并显示

主要步骤:

1. 在Flash CS中创建影片剪辑,并导出为swc资源

1)运行Flash CS,新建ActionScript3.0类型的文档,保存为MyEclipse.fla

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2)在舞台中画一个椭圆,选择该椭圆,按下F8转换为元件。

参数设置如下:

clip_image003

这样在库面板中可以看到该元件了,此时可以删掉舞台中的元件了。显示和控制我们则在FlashDevelop使用程序来控制。

clip_image004

3)导出设置

使用“文件/发布设置”进行设定

选择SWC,取消Flash(.swf)选项,点击发布按钮将资源库导出到swc文件

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2. 创建FlashDevelop工程并导入swc库

按照《第一章 搭建开发环境》的步骤在FlashDevelop中创建MyEclipse工程(创建FlashDevelop工程的步骤以下不在重复),将上一步导出的MyEclipse.swc文件复制到MyEclipse工程的lib目录,在右边project面板中选择swc文件,右键“Add To Library”,

展开swc文件,在classes目录可以看到包含的类文件。

3. 在Main.as的构造函数中创建对象并显示

public class Main extends Sprite

{

private var eclipse:MyEclipse;

public function Main()

{

graphics.lineStyle(1);

graphics.lineTo(100, 100);

eclipse= new MyEclipse();

addChild(eclipse);

}

}

按下Ctrl+Enter运行程序。

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