OOAD-设计模式-模板模式

 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,

或者由于固有的原因而无法和任务的整体结构同时实现.如何在确定稳定操作结构的前提下,
来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?---看看模板模式怎么做的。
e.g:
(拿制作并销售不同颜色的书包做个例子)
package template;
public abstract class Bag {
protected void makeBag() {
   System.out.println("制作好了书包模板");
}
protected abstract void addColor();
protected void sale() {
   System.out.println("正在销售此种颜色的书包");
}
public final void show() {
   this.makeBag();
   this.addColor();
   this.sale();
}
}
package template;
public class DifferentColorBag extends Bag {
protected void addColor() {
   System.out.println("添加红色");
}
}
package template;
public class Sale {
public static void main(String[] args) {
   Bag bag = new DifferentColorBag();
   bag.show();
}
}
 
--要点--
1)Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用.
它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的本实现结构.
2)除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用.
3)在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法.
4)AbstractClass主要是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

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