[置顶]       设计模式之结构类模式――桥梁模式

桥梁模式(Bridge Patter)也叫做桥接模式,是一个比较简单的模式。

 

定义:

将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。

 

通用类图:

image

 

● Abstraction――抽象化角色

它主要的职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现化角色的引用,该角色一般是抽象类。

● Implementro――实现化角色

它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性。

● RefinedAbstraction――修正抽象化角色

它引用实现化角色对抽象化角色进行修正。

● ConcreteImplementor――具体实现化角色

它实现接口或抽象类定义的方法和属性。

 

通用代码:

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/**
  * 实现化角色
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public   interface   Implementor {
 
     // 基本方法
     public   void   doSomething();
 
     public   void   doAnything();
 
}
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/**
  * 具体实现化角色
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public   class   ConcreteImplementor1 implements   Implementor {
 
     public   void   doAnything() {
         // 业务处理逻辑
     }
 
     public   void   doSomething() {
         // 业务处理逻辑
     }
 
}
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/**
  * 具体实现化角色
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public   class   ConcreteImplementor2 implements   Implementor {
 
     public   void   doAnything() {
         // 业务处理逻辑
     }
 
     public   void   doSomething() {
         // 业务处理逻辑
     }
 
}
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/**
  * 抽象化角色
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public   abstract   class   Abstraction {
 
     // 定义对实现化角色的引用
     private   Implementor imp;
 
     // 约束子类必须实现该构造函数
     public   Abstraction(Implementor _imp) {
         this .imp = _imp;
     }
 
     // 自身的行为和属性
     public   void   request() {
         this .imp.doSomething();
     }
 
     // 获得实现化角色
     public   Implementor getImp() {
         return   this .imp;
     }
}
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/**
  * 具体抽象化角色
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public   class   RefinedAbstraction extends   Abstraction {
 
     // 覆写构造函数
     public   RefinedAbstraction(Implementor _imp) {
         super (_imp);
     }
 
     // 修正父类的行为
     @Override
     public   void   request() {
         /*
          * 业务处理
          */
         super .request();
         super .getImp().doAnything();
     }
 
}
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/**
  * 场景类
  *
  * @author Administrator
  *
  */
public   class   Client {
 
     /**
      * @param args
      */
     public   static   void   main(String[] args) {
         // 定义一个实现化角色
         Implementor imp = new   ConcreteImplementor1();
 
         // 定义一个抽象化角色
         Abstraction abs = new   RefinedAbstraction(imp);
 
         // 执行行文
         abs.request();
     }
 
}

 

桥梁模式是一个非常简单的模式,它只是使用了类间的聚合关系、继承、覆写等常用功能,但是它却提供了一个非常清晰、稳定的架构。

 

桥梁模式的优点:

● 抽象和实现分离

这是桥梁模式的主要特点,它完全是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现可以不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。

● 优秀的扩展能力

 

● 实现细节对客户透明

客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完成了封装。

 

桥梁模式的使用场景:

● 不希望或不适用使用继承的场景

例如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,需要考虑使用桥梁模式。

● 接口或抽象类不稳定的场景

明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比较失败的做法。

● 重用性要求较高的场景

设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大,而采用继承则受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。

 

桥梁模式的注意事项:

使用桥梁模式时主要考虑如何拆分抽象和实现,并不是一涉及继承就要考虑使用该模式,那还要继承干什么。

桥梁模式的意图还是对变化的封装,尽量把可能变化的因素封装到最细、最小的逻辑单元中,避免风险扩散。

系统设计时,发现类的继承有N层时,可以考虑使用桥梁模式。

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