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软件设计原则
软件设计原则
之单一职责原则、开闭原则
系列文章目录
软件设计原则
之单一职责原则、开闭原则
软件设计原则
之里氏替换原则、依赖倒置原则
软件设计原则
之接口隔离原则、合成复用原则、迪米特原则文章目录系列文章目录前言一、单一职责原则什么是单一职责原则(What
MissYasiky
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2024-08-27 11:02
软件设计
设计原则
设计模式六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是
软件设计原则
中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”
丁爸
·
2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
【设计模式】详细聊聊软件设计的七大原则
软件设计原则
软件设计原则
是指在进行软件系统设计时所遵循的一系列指导原则,它们旨在帮助软件工程师设计出高质量、易维护、可扩展和可重用的软件系统。
OldGj_
·
2024-02-20 06:28
设计模式学习
设计模式
java
python
java-ee
软件设计原则
二级 C 语言笔试-12
一、选择题1.软件是指A)程序B)程序和文档C)算法加数据结构D)程序、数据与相关文档的完整集合2.下面不属于
软件设计原则
的是A)抽象B)模块化C)白底向上D)信息隐蔽3.树是结点的集合,它的根结点的数目是
飞莲
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2024-02-14 08:59
c语言
开发语言
软件设计原则
开闭原则定义:类、模块、函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。依赖倒置原则定义:高层模块(调用类)不应该依赖低层模块(功能类),两者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象针对接口编程,不要针对实现编程(应该继承抽象类,实现接口)单一职责定义:不要存在多于一个导致类变更的原因类、接口、方法只负责一项职责接口隔离原则定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,
yym_439
·
2024-02-13 10:08
(已解决)IOC控制反转,分层解耦复习详解
软件设计原则
:高内聚低耦合高内聚指的是:一个模块中各个元素之间的联系的紧密程度,如果各个元素(语句、程序段)之间的联系程度越高,则内聚性越高,即"高内聚"。
BrianGriffin
·
2024-02-04 23:35
java
设计模式之框架源码剖析(实战+图解)
2,本章特色本章是从设计模式的一些相关的概念开始,再到
软件设计原则
,重点讲解23种设计模式,针对每一种模式都配备了相关的代码。最后通过一个综合案例将常用的设计模式使用起来。
有心不在迟
·
2024-01-31 04:54
设计模式
java
架构
设计语言
软件设计原则
概述1、自从上个世纪50年代计算机的兴起,软件开发行业逐渐的兴起,到达60年代末,随着面向过程的结构化高级编程语言的出现,可以死说软件开发进入到一个鼎盛的时期,随着大量的技术人员投入到这个行业人,随着软件需求的不断变化,以及需求的复杂度越来越高,不可避免的出现了各种各样的问题,这些问题甚至严重到会威胁到软件开发这个行业。当时的开发者,他们把这些问题称是哪个年代的”软件危机“。2、软件危机具体特征的
ciku
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2024-01-29 19:19
软件设计
软件设计原则
Java复习系列之阶段三:框架原理
1.Spring1.1核心功能1.IOC容器IOC,全称为控制反转(InversionofControl),是一种
软件设计原则
,用于减少计算机代码之间的耦合度。
来自宇宙的曹先生
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2024-01-26 18:33
Java复习
Spring
spring
boot
spring
mvc
mybatis
七大软件架构设计原则详解
一、面向对象程序设计
软件设计原则
不仅和我们日常编写的代码质量有关,也是设计软件设计模式时遵循的原则,即设计原则是设计模式的基础。我们要学习软件设计模式,需要先了解软件架构设计的七大原则。
和Ye哥学架构
·
2024-01-22 12:51
架构设计
架构
系统架构
学习方法
软件设计原则
软件设计原则
1小时系列(C++版)-CSDN博客设计模式——六大设计原则_接口设计6大原则-CSDN博客摘抄:公共接口下,添加不同的实现。橙色为接口,将繁杂的接口拆成多个接口未完待续......
老赵的博客
·
2024-01-20 03:04
设计模式
软件设计原则
之第一篇——开闭原则(OCP)
这篇是
软件设计原则
系列文章的第一篇,之前写过一篇博客里面介绍了七种设计原则,但是将七种原则容纳到一篇文章之中总感觉哪里不对:说的太多文章就会变得冗长影响阅读体验,说的太少总感觉有的话没说完就进行下一项了
张志旺
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2024-01-18 23:08
黑马程序员 Java设计模式学习笔记(一)
1.3、学习设计模式的必要性1.4、设计模式分类二、UML图2.1、类图概述2.2、类图的作用2.3、类图表示法类的表示方式类与类之间关系的表示方式关联关系聚合关系组合关系依赖关系继承关系实现关系三、
软件设计原则
寻获与失落
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2024-01-15 09:27
Java设计模式
java
设计模式
学习
UML
聚合
开闭原则
组合关系
笨蛋学设计模式【1】
3.2UML分类(9种)4.类之间的关系(8种)4.1关联关系(3种)4.1.1单向关联4.1.2双向关联4.1.3自关联4.2聚合关系4.3组合关系4.4依赖关系4.5继承(泛化)关系编辑4.6实现关系5.
软件设计原则
Today-Saturday
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2024-01-08 20:23
笨蛋学设计模式
设计模式
java
【软考】
软件设计原则
目录一、原则一、原则1.模块化:将软件划分为小模块,每个模块应该尽可能独立和可重用,以便于修改和维护。这样可以提高软件的可扩展性和可维护性。2.松散耦合:减少模块之间的依赖性,降低耦合度,使得每个模块更加独立,易于维护和测试。3.高内聚:将具有相同功能的代码组织在一起,减少代码的重复和冗余,提高代码的可读性和可维护性。4.可扩展性:在设计阶段就应该考虑到软件的可扩展性,即能够满足未来需求的变化和扩
王佑辉
·
2024-01-03 14:52
软考
软考
软件设计原则
1.开闭原则对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。下面以搜狗输入法的皮肤为例介绍开闭原则的应用。【例】搜狗输入法的皮肤设计分析
努力的Ethan
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2023-12-31 23:43
设计模式
设计模式
JAVA设计模式
1.2类图1.1.1类的表示方式1.2.2类和类之间的表达方式1.2.2.1关联关系1.2.2.2聚合关系1.2.2.3组合关系1.2.2.4依赖关系1.2.2.5继承关系1.2.2.6实现关系1.3
软件设计原则
倾城00
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2023-12-28 17:53
JAVA由浅入深
java
设计模式
开发语言
设计模式除盲
类图表示法2.3.1类的表示方式2.3.2类与类之间关系的表示方式2.3.2.1关联关系2.3.2.2聚合关系2.3.2.3组合关系2.3.2.4依赖关系2.3.2.5继承关系2.3.2.6实现关系3.
软件设计原则
duration~
·
2023-12-23 18:31
设计模式
设计模式
软件设计原则
文章目录单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple开闭原则OpenClosedPrinciple里氏替换LiskovSubstitutionPrinciple接口隔离原则InterfaceSegregationPrinciple依赖倒置原则DependencyInversionPrinciple合成复用原则CompositeReusePrinciple迪米特法则Lawo
游侠小马哥
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2023-12-22 17:01
设计模式
设计模式
SpringBoot之分层解耦以及 IOC&DI的详细解析
**
软件设计原则
:高内聚低耦合。**>高内聚指的是:一个模块中各个元素之间的联系的紧密程度,如果各个元素(语句、程序段)之间
向着五星的方向
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2023-12-22 13:38
Web
rpc
java
网络协议
spring
boot
开发语言
spring
json
软件工程--设计工程--学习笔记(
软件设计原则
、软件质量属性设计、架构风格......)
软件设计在软件工程中处于技术核心,其目的是把需求分析模型转变为设计模型,以知道软件的实现,本章讲解软件设计的基本原则和基本实践本文参考教材:沈备军老师的《软件工程原理》软件设计概述软件设计分为两个阶段,分别为架构设计和详细设计架构设计又称概要设计,主要包括选择质量属性的设计策略、确定合适的架构风格和设计模式、定义软件的主要结构元素--模块、接口设计选择质量属性的设计策略:一个良好的软件需要支持多种
亿维数组
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2023-12-22 08:03
超高质量总结文章
Software
Engineering
软件工程
学习
笔记
一、微前端目标、前端架构的前生今世、微前端架构优势和劣势、
软件设计原则
与分层
1、目标2、前端架构的前世今生①初始:无架构,前端代码内嵌到后端应用中②后端MVC架构:将视图层、数据层、控制层做分离缺点:重度依赖开发环境,代码混淆严重(在调试时,需要启动后端所有代码和依赖,比较麻烦)③前后端分离架构将前端代码从后端环境中提炼出来(ajax促进了前后端分离架构的发展)多页面架构,使其能够通过浏览器动态获取数据;缺点:前端缺乏独立部署能力,整体流程依赖后端环境④Nodejs的广泛
小草莓蹦蹦跳
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2023-12-16 21:02
JavaScript
微前端
前端
以前我无力应对失眠,直到看到
软件设计原则
2
软件设计原则
的意义
软件设计原则
它指导我们如何去设计软件模块,从而提高软件模块的可维护性和复用性。记住这句话,回头每个原则看完都可以来对这句话再验证一遍。3尝试给每条设计原则展示具体的
twowinter_
·
2023-12-15 05:48
设计模式01
设计模式-概述参考网课:黑马程序员Java设计模式详解[博客笔记](https://zgtsky.top/)课程内容整个课程分为3大部分:第一部分是设计模式相关介绍设计模式的概述UML图
软件设计原则
第二部分是设计模式的学习创建者模式
JAT9321
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2023-12-15 03:11
设计模式
Java
设计模式
java
后端
软件设计原则
:耦合与内聚
目录什么是耦合?耦合的定义类型和影响什么是内聚?内聚的定义类型和优点耦合与内聚的平衡结语在软件开发中,良好的设计是构建可维护、可扩展和可理解的系统的关键。耦合和内聚是软件设计中两个至关重要的概念,它们直接影响着代码质量和系统的可维护性。本文将深入探讨耦合和内聚的含义,以及如何在软件设计中达到良好的平衡。什么是耦合?耦合的定义耦合是指两个模块之间的依赖关系。当一个模块的修改影响到另一个模块时,我们称
人不走空
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2023-12-14 15:28
软件工程
软件设计原则
1,设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景"设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了253种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。1990
cc_01230
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2023-12-01 04:59
java
设计模式
编程语言
一篇文章让你秒懂23种设计模式
=空心菱形的实线==)2.3、组合关系(==带实心菱形的实线==)2.4、依赖关系(==箭头的虚线==)2.5、继承关系(==空心三角箭头的实线==)2.6、实现关系(==空心三角箭头的虚线==)二、
软件设计原则
小跟班儿oo
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2023-11-30 23:28
设计模式
设计模式
java
开发语言
控制反转(IoC)是什么?
应用程序控制程序流程控制反转设计中:由框架或容器控制程序流程IoC的作用举例生活例子软件工程例子控制反转(InversionofControl,IoC)控制反转(InversionofControl,IoC)是一种
软件设计原则
Shujie_L
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2023-11-24 15:46
软件工程
设计模式
软件工程
单一职责原则(SRP)
什么是单一职责原则单一职责原则(英文名为SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)是RobertC.Martin提出的SOLID
软件设计原则
中的第一个字母S。
一个程序员的修炼之路
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2023-11-11 09:22
设计模式
C/C++
单一职责原则
面向对象
软件设计原则
【JAVA】(开闭原则、里氏代换、依赖倒转、接口隔离、迪米特法则、合成复用原则)
软件设计原则
【JAVA】(开闭原则、里氏代换、依赖倒转、接口隔离、迪米特法则、合成复用原则)1.开闭原则2.里氏代换原则3.依赖倒转原则4.接口隔离原则5.迪米特法则6.合成复用原则1.开闭原则对扩展开放
山风wind
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2023-11-10 20:37
JAVA基础
java
开闭原则
迪米特法则
七大
软件设计原则
前言课程目标1、通过对节课内容的学习,了解设计原则的重要性。2、掌握七大设计原则的具体内容。内容定位:学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。一、开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)开闭原则
钱多多_qdd
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2023-11-06 22:41
架构师内功心法
设计模式
软件设计原则
——GRASP
CraigLarman氏在《ApplyingUMLandPatterns》一书中提出了GRASP设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。因为,与GoF等设计模式不同的是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以及明确类之间的相互关系等等。GRASP可以说是GoF等设计模式
weixin_33929309
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2023-11-06 17:23
软件系统设计-1-
软件设计原则
1.SoftwareDesign软件设计"需求"定义了Requirementsdefines系统需要满足的目标。Thegoalsthesystemneedstosatisfy.用户需求指出了目标,比如在线会议的应用目标是希望能够看到开会人员、听到声音和共享屏幕等等。"规约"定义了Specificationdefines系统的外部可观察行为。Theexternally-observablebehav
SpriCoder
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2023-11-06 09:19
软件系统设计笔记
软件质量管理
《图解React》- 第五节 组件
组件是React开发的一个最小单元,利用“分而治之”的策略,将大的应用分解为很多个小的组件,也方便了组件的复用,更好的践行“高内聚,低耦合”的
软件设计原则
。
张氏中华
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2023-11-01 07:00
react.js
javascript
前端
ecmascript
reactjs
设计模式: 面向对象思想,
软件设计原则
与设计模式之间的关系
面向对象我们知道一般编程思想有:面向过程,面向对象,面向切面编程,在软件开发中比重最大的就是面向对象编程了在面向对象中有一个"类"的概念,其实它就是模板面向对象的三要素:继承封装多态继承:子类继承父类(公共类)封装:数据的权限和保密,public,protected,private,减少耦合,保护特定数据,数据,接口的权限管理,ES6中不支持,_开头的属性是private多态:同一接口不同实现,比
Wang's Blog
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2023-10-31 06:13
Web
Full
Stack
Design
Pattern
设计模式
架构
面向对象
软件设计原则
【设计模式从青铜到王者】第一篇:
软件设计原则
与SOLID原则
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、优秀设计的特征1.代码复用2.扩展性二、设计原则1.封装变化的内容2.面向接口开发,而不是面向实现3.组合优于继承1.继承2.组合三、SOLID原则1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)2.开闭原则(Open/closedPrinciple)3.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)4.
森明帮大于黑虎帮
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2023-10-29 06:49
设计模式
设计模式
开发语言
C++
设计模式原则
面向对象
软件设计原则
-里氏替换原则讲解以及代码示例
里氏替换原则一,介绍1.前言里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)是面向对象设计中的一条重要原则,它由BarbaraLiskov在1987年提出。里氏替换原则的核心思想是:父类的对象可以被子类的对象替换,而程序的行为不会发生变化。也就是说,如果一个类型A是另一个类型B的子类型,那么在任何使用B的地方都可以使用A,而不会引起错误或异常。2.何时使用里氏替换原则
小电玩
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2023-10-25 03:49
软件设计原则
里氏替换原则
java
开发语言
软件设计原则
讲解,昭昭在目!
忆往昔,学习
软件设计原则
的时候还是在大学,那时候编程入坑不深,只觉得可学可不学,毕竟课程有些无聊,看今朝,是自己年轻了!一、UML图不要觉得奇怪为什么不讲
软件设计原则
菜农曰
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2023-10-23 15:31
Java
后端
java
软件设计
设计模式
Java编程
设计模式之
软件设计原则
篇
3、
软件设计原则
本文的内容绝大部分借鉴了https://www.jianshu.com/u/cc272db15285的内容,感兴趣的小伙伴可以进入其简书浏览更细的内容,讲的非常好。
雨~旋律
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2023-10-23 15:29
设计模式
java
开发语言
软件设计原则
设计原则一、单一原则1.如何理解单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP),它要求一个类或模块应该只负责一个特定的功能。实现代码的高内聚和低耦合,提高代码的可读性和可维护性。我们可以把模块看作比类更加抽象的概念,类也可以看作模块。或者把模块看作比类更加粗粒度的代码块,模块中包含多个类,多个类组成一个模块。单一职责原则的定义就是一个类只负责完成
crysw
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2023-10-23 15:29
项目设计
java
开闭原则
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒置原则
里氏替换原则
迪米特法则
Java设计模式01-
软件设计原则
第一章、为什么学习设计模式一、由着性子写代码之前,初入职场,很简单的一个功能,花了好久才写完,但是令我崩溃的是,经过领导的code-review后直接将我的代码推翻,来来回回,不停修改,直到“领导他”满意才行。很多时候,我甚至开始骂领导全家,代码能用不就行了,跑起来不就行了?但是后来,公司来了几个外包程序员干活,由于他们缺乏项目规范,项目进度又卡的很严,很多程序员都是“由着性子写代码”,疏于管理,
Mr_行知
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2023-10-23 15:58
设计模式
设计模式
java
后端
软件设计原则
-接口隔离原则讲解以及代码示例
接口隔离原则一,介绍1.前言接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个原则,提倡使用多个专门的接口,而不使用单一的大接口。它最早由RobertC.Martin在其《敏捷软件开发:原则、模式与实践》一书中提出。接口隔离原则的核心思想是:客户端不应该依赖于它不需要的接口。也就是说,一个类或模块不应该强迫它的用户去依赖无用的接口。相反,应该将
小电玩
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2023-10-23 15:25
软件设计原则
开闭原则
架构师涉及哪些知识体系
**设计原则:**掌握
软件设计原则
,如单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等,以帮助构建可维护、可扩展和高效的系统。3.**设计模式:**熟悉常见的设计模式,
Robin罗兵
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2023-10-23 06:12
开发语言
软件架构设计的4种原则和模式
软件架构设计的4种原则和模式1.分层架构分层架构分析2.事件驱动架构调停者拓扑代理者拓扑事件驱动架构分析3.微内核架构微内核架构分析4.微服务架构微服务架构分析本文来自FiratAtagun的《架构演化中的
软件设计原则
Vandoer
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2023-10-22 11:09
架构设计
软件架构
软件设计原则
-依赖倒置原则讲解以及代码示例
依赖倒置原则一,介绍1.前言依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple,DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,由RobertC.Martin提出。依赖倒置原则的核心思想是:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现细节,而具体实现细节应该依赖于抽象。这意味着我们在进行系统设计时,应该尽量使用抽象类或接口来定义对象之间的依赖关系,而不是
小电玩
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2023-10-22 08:12
软件设计原则
依赖倒置原则
java
开发语言
软件设计原则
-开闭原则讲解以及代码示例
开闭原则一,介绍1.前言开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)是面向对象设计中的一条重要原则,它由BertrandMeyer在其著作《面向对象软件构造》中提出,并成为SOLID原则之一。开闭原则的核心思想是:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。简单来说,就是在不修改已有代码的情况下,通过扩展来实现新的功能或变化。2.何时使用开闭原则当需要添加新功能时:如果
小电玩
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2023-10-22 08:32
软件设计原则
开闭原则
java
6 ASP .NET Core-依赖注入
1关于DIP,IOC,DIDIP依赖倒置原则:
软件设计原则
,高层和底层要依赖于抽象,不依赖具体实现。IOC控制反转:DIP实现原则的模式。DI依赖注入:IOC的具体实现。
无为无味无心
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2023-10-20 08:46
软件工程期末复习汇总(非常详细)
章概论软件过程模型瀑布模型演化模型增量模型原型模型螺旋模型喷泉模型基于构件的开发模型形式方法模型第2章系统工程可行性分析经济可行性技术可行性法律可行性第3章需求工程需求获取软件需求包括获取需求的方法与策略需求分析、协商与建模需求规约与验证需求管理第4章设计工程软件设计的任务
软件设计原则
抽象与逐步求精模块化信息隐藏功能独立软件体系结构设计软件体系结构的风格部件级设计技术结
RockLis
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2023-10-15 22:13
软件工程
软件工程
uml
其他
经验分享
设计模式-相关内容
文章目录一、设计模式概述二、UML图1.类的表示方法2.类与类之间关系的表示方法(1)关联关系(2)聚合关系(3)组合关系(4)依赖关系(5)继承关系(6)实现关系三、
软件设计原则
1.开闭原则2.里氏代换原则
cw旧巷
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2023-10-12 11:08
设计模式
java
开发语言
Android_IOC容器实现View点击注入
抽象不应当依赖于实现,实现应当依赖于抽象(
软件设计原则
)IOC控制反转(Invers
刘小厨
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2023-10-11 10:38
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