感谢android中国开发者的众多先驱,本文主要内容来自于总结,一小部分是自己的体会。主要参考文章为:
http://www.williamhua.com/2009/04/23/android-touchscreen-gesture-recogniton/
http://goro.iteye.com/blog/402163
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响应。
1. Touch Screen Click举例
publicclass MyGesture extends Activity implements OnTouchListener {
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
}
publicboolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "Touch Touch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
returnfalse;
}
}
我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏),ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。
2. 回到今天的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:
publicclass MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyGesture() {
mGestureDetector = new GestureDetector(this);
}
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
}
/*
* 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector
* 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势
*/
publicboolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
publicboolean onDown(MotionEvent arg0) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
returntrue;
}
/*
* 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
* 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
*/
publicvoid onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
publicboolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
returntrue;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
publicboolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();
returntrue;
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
publicboolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();
returntrue;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
publicvoid onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
publicboolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
finalint FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} elseif (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
returnfalse;
}
这个例子中,tv.setLongClickable(
true
)是必须的,因为
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
4. SimpleOnGestureListener
publicclass MyGesture extends Activity implements OnTouchListener {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyGesture() {
mGestureDetector = new GestureDetector(new MySimpleGesture());
}
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
}
publicboolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.i("MyGesture", "MotionEvent.ACTION_UP");
}
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
// SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, GestureDetector.OnGestureListener
privateclass MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
// 双击的第二下Touch down时触发
publicboolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
returnsuper.onDoubleTap(e);
}
// 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分
publicboolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
returnsuper.onDoubleTapEvent(e);
}
// Touch down时触发
publicboolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
returnsuper.onDown(e);
}
// Touch了滑动一点距离后,up时触发
publicboolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
returnsuper.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
// Touch了不移动一直Touch down时触发
publicvoid onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
super.onLongPress(e);
}
// Touch了滑动时触发
publicboolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
returnsuper.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
/*
* Touch了还没有滑动时触发
* (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发
* (2)Touch Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress
* So: Touch Down后一直不滑动,onDown -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。
*/
publicvoid onShowPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onShowPress");
super.onShowPress(e);
}
/*
* 两个函数都是在Touch Down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touch Up时触发
* 点击一下非常快的(不滑动)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
* 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touch Up: onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
*/
publicboolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");
returnsuper.onSingleTapConfirmed(e);
}
publicboolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");
returnsuper.onSingleTapUp(e);
}
}
}
转自:http://wayfarer.iteye.com/blog/460284