Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接

Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。     
     ActionScript 3.0 提供了通过Socket 连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S 结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP 协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0 使用XMLSocket 类进行连接。需要注意的是 使用XMLSocket 类进行Socket 连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议
     通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:
     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。
     2、close():void--关闭一个XMLSocket。
     3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。
     4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。
     OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:
 1  using  System;
 2  using  System.Collections.Generic;
 3  using  System.Linq;
 4  using  System.Text;
 5  using  System.Net.Sockets;
 6  using  System.IO;
 7 
 8  namespace  FlashFlexDotNet
 9  {
10       class  Program
11      {
12           static   void  Main( string [] args)
13          {
14              TcpListener listener;
15 
16               try
17              {
18                  listener  =   new  TcpListener( 8888 );
19              }
20               catch  (Exception ex)
21              {
22                  Console.WriteLine(ex.Message);
23                   return ;
24              }
25 
26              listener.Start();
27              Console.WriteLine( " 服务器启动,等待客户端连接. " );
28               bool  loop  =   true ;
29 
30               while  (loop)
31              {
32                  Socket s  =  listener.AcceptSocket();
33                  NetworkStream ns  =   new  NetworkStream(s);
34                  StreamReader reader  =   new  StreamReader(ns);
35                   string  result  =   string .Empty;
36                   try
37                  {
38                      result  =  reader.ReadLine();
39                      Console.WriteLine(result);
40                  }
41                   catch  (Exception ex)
42                  {
43                      Console.WriteLine(ex.Message);
44                  }
45              }
46          }
47      }
48  }
49 
 
     服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。
     如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:
1  private  function connectionServer(): void
2  {
3      xmlConn  =   new  XMLSocket();
4      xmlConn.connect( " 127.0.0.1 " , 8888 );
5  }
 
     随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:
1       private  function onSend(): void
2      {
3          xmlConn.send(txtData.text  +   " \n " );
4      }
 
     客户端完整代码:
 1  <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 2  < mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute"  
 3      backgroundGradientAlphas ="[1.0, 1.0]"  
 4      backgroundGradientColors ="[#CDCAE6, #FFFFFF]" >
 5       < mx:Script >
 6           <! [CDATA[
 7              import mx.controls.Alert;
 8              
 9              private var xmlConn:XMLSocket;
10              
11              private function connectionServer():void
12              {
13                  xmlConn = new XMLSocket();
14                  xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
15              }
16              
17              private function onSend():void
18              {
19                  xmlConn.send(txtData.text + "\n");
20              }
21          ]] >
22       </ mx:Script >
23       < mx:TextArea  x ="43"  y ="34"  height ="120"  width ="263"  id ="txtData" />
24       < mx:Button  x ="93"  y ="180"  label ="连 接"  fontSize ="12"  click ="connectionServer()" />
25       < mx:Button  x ="190"  y ="180"  label ="发 送"  fontSize ="12"  click ="onSend()" />
26  </ mx:Application >
 
     如下为本文示例程序测试结果图:
     

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