简单工厂模式/Simple Factory

简单工厂模式/Simple Factory

意图/适用场景:

如果系统中存在众多的产品类,而且这些产品类都可以抽象出统一的接口,简单工厂模式就可能会适用。

使用者不必自己去创建每一个产品类的实例,创建工作可以统统交给一个工厂类的实例来完成。使用者只需告诉工厂类所要创建的产品名字。

UML:

参与者:

  1. 抽象产品(Product):它是所有产品类的共有的接口,可以是一个接口或抽象类。
  2. 具体产品(ConcreteProduct):它代表每一个具体的产品类,实现Product接口。
  3. 工厂类(Factory):它是工厂模式的核心。它提供factory方法,接受应用程序的委托,按照应用程序的要求来创建具体产品,并以Product接口的形式返回给应用。

要点:

  1. 当有新产品加入时,只需要使它实现Product接口,并更新Factory类的factory方法。产品的创建仍然由factory方法这个统一的接口来管理。
  2. 因为Factory类的factory方法是所有产品的统一出口,所以它也常常被设计为静态方法。也正因为如此,了类无法继承静态方法,工厂类无法形成等级结构,这就限制了它的扩展。
  3. 所有产品都由factory方法来返回,这也是简单工厂模式的一个缺点。如果具体产品类比较多,而且继承关系很复杂的话,factory方法也可能会比较复杂。
  4. 如果Product接口需要增加新的接口的话,可能所有具体产品类都需要做相应的修改。

示例代码:

  [java]
// Source code from file:  ConcreteProduct1.java

package designPatterns.SimpleFactory;

public class ConcreteProduct1 implements Product {
public String toString() {
return new String("ConcreteProduct1");
}
}

// Source code from file:  ConcreteProduct2.java

package designPatterns.SimpleFactory;

public class ConcreteProduct2 implements Product {
public String toString() {
return new String("ConcreteProduct2");
}
}

// Source code from file:  Factory.java

package designPatterns.SimpleFactory;

public class Factory {

public static Product factory(String s) {
Product product = null;
if (s.equals("ConcreteProduct1")) {
product = new ConcreteProduct1();
} else if (s.equals("ConcreteProduct2")) {
product = new ConcreteProduct2();
}
return product;
}

}

// Source code from file:  Product.java

package designPatterns.SimpleFactory;

public interface Product {

}

// Source code from file:  User.java

package designPatterns.SimpleFactory;

public class User {
public static void main(String[] args) {
Product p = Factory.factory("ConcreteProduct1");
System.out.println(p);
p = Factory.factory("ConcreteProduct2");
System.out.println(p);
}
}

[/java]

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