这节的内容比较简单,和之前两节的内容也很类似,我就长话短说了。
打开超级马里奥1,选择工具->查看器->色盘查看器
与色盘查看器相关的类是CPaletteView,所在文件:
Source Files/PaletteView.cpp Header Files/PaletteView.h
该类的对象m_PaletteView声明在CMainFrame类中。
CPaletteView::Create()
BOOL CPaletteView::Create( HWND hWndParent ) { HWND hWnd = CreateWindowEx( WS_EX_TOOLWINDOW, VIRTUANES_WNDCLASS, "PaletteView", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, hWndParent, NULL, CApp::GetInstance(), (LPVOID)this ); if( !hWnd ) { DEBUGOUT( "CreateWindow faild.\n" ); return FALSE; } m_hWnd = hWnd; // ::ZeroMemory( &m_BitmapHdr, sizeof(m_BitmapHdr) ); m_BitmapHdr.bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); m_BitmapHdr.bih.biWidth = 256; m_BitmapHdr.bih.biHeight = -32; m_BitmapHdr.bih.biPlanes = 1; m_BitmapHdr.bih.biBitCount = 8; m_BitmapHdr.bih.biCompression = BI_RGB; m_BitmapHdr.bih.biClrUsed = 32; DirectDraw.GetPaletteData( m_Palette ); for( INT y = 0; y < 32; y++ ) { for( INT x = 0; x < 256; x++ ) { m_lpPattern[x+y*256] = (y>>4)*0x10+(x>>4); } } return TRUE; }
调色板上显示了32种颜色,上16种颜色是背景调色板,下16种颜色是精灵调色板。1种颜色占16*16的小方块,因此显示出来的位图大小为256*32。
第32-36行 这个双重循环呢,是为了把16*16的小方块,从左到右,从上到下,依次填充0,1,2,3...31号索引颜色。即把调色板的颜色按顺序显示出来。
CPaletteView::OnTimer()
WNDMSG CPaletteView::OnTimer( WNDMSGPARAM ) { if( !Emu.IsRunning() ) return TRUE; for( INT i = 0; i < 16; i++ ) { m_BitmapHdr.rgb[i] = m_Palette[BGPAL[i]]; m_BitmapHdr.rgb[i+16] = m_Palette[SPPAL[i]]; } RECT rc; ::GetClientRect( hWnd, &rc ); HDC hDC = ::GetDC( hWnd ); ::StretchDIBits( hDC, 0, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, 0, 0, 256, 32, m_lpPattern, (BITMAPINFO*)&m_BitmapHdr, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY ); ::ReleaseDC( hWnd, hDC ); return TRUE; }
这部分实在没有什么好说的。
我来扯点无关紧要的话吧。第5-8行如果有人看不明白的话,建议上网搜索“位图结构”,好好了解一下。
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就这么结束的话,这篇博文就太不充实了。
那就再唠会儿磕呗!
首先,祝各位国庆节快乐。
其次,我的上篇博文VirtuaNES.v0.97源码探究<3> 卷轴查看器被编辑选为了推荐博文(撒花)。感谢编辑!
当然我也知道,这一系列的博文不会有多少人感兴趣。一来是因为博主我写的不咋地(惭愧)。二来呢,这NES游戏毕竟是上个世纪的东西了,现在有人在研究它,多半也是出于当年的感情。不过我还是希望我能坚持写下去直到彻底弄明白其中的奥秘,为了跟我一样对NES感兴趣的人,也为了自己将来没事可以回过头来看看吧。