要的就是效果

Havok 对于大多数用户而言,是一个不为人熟知的名字,对于在游戏这个行业的开发人员而言,相信知道的人应该会很多,当然还有一些发烧友那也是对于这个产品有所耳闻的。
以开发物理引擎 “Havok Physics” 而闻名游戏业的 Havok ,现已成为英特尔的一个分公司,但是仍然保持着自己独立的运作体系。随着多核 CPU 发展趋势的日益明朗, Havok 推出新一代的游戏引擎包含物理运算、动作运算、表情运算等范围,提供下一代游戏逼真的物理运算效果。 “Havok Physics” 引擎是目前游戏产业较为热门的物理引擎,一些流行度较高的热门游戏如 半条命 2” 就使用 Havok Physics 物理引擎,引擎为游戏提供逼真的物理运算、碰撞效果、人物动态等表现,现在的电脑的性能提升也将使游戏从重视 3D 运算的 3D 引擎,演变到 3D 和物理效果并举的新时代。要到就是效果这一个讲法,不光体现在 3D 效果上,如光影雾材质等,同时也体现在几可乱真的物理特性表现上。
现在 Havok 的引擎已免费向开发人员开放,您可以小试一下您的创造性,看看您自己制作的物理效果有多么逼真。具体的细节,大家可以访问 [url]http://tryhavok.intel.com/[/url]

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