第一个JAVA程序的总结和提升... 1
JAVA注释... 2
标识符Identifier:... 2
关键字/保留字: 3
JAVA基本数据类型... 4
整型变量... 4
浮点型... 5
字符型... 6
boolean类型... 6
JAVA变量... 7
Final 常量... 8
命名规则... 8
运算符... 8
二元运算符... 9
一元运算符... 9
布尔逻辑表达符... 9
位运算符... 10
扩展运算符... 10
字符串连接符... 10
三目条件运算符... 10
运算符优先级的问题... 11
自动类型转换... 11
基本类型转化时常见错误和问题... 12
方法... 13
内存分析-变量... 14
垃圾回收机制... 14
字符串... 14
读取键盘录入数据... 17
格式化输出... 17
n Java对大小写敏感,如果出现了大小写拼写错误,程序无法运行。
n 关键字public被称作访问修饰符(accessmodifier),用于控制程序的其它部分对这段代码的访问级别。
n 关键字class 表明Java 程序中的全部内容都包含在类中,Java是一种纯面向对象的语言。
n 一个源文件中至多只能有一个public的类声明,其它类的个数不限,如果源文件中包含一个public 类,源文件名必须和它中定义的public的类名相同,且以“java”为扩展名。
n 一个源文件可以有多个class
n 正确编译后的源文件,会得到相应的字节码文件,编译器为每个类生成独立的字节码文件,且将字节码文件自动命名为类的名字且以“class”为扩展名。
n main方法是Java应用程序的入口方法,它有固定的书写格式:
n public static void main(String[] args[雨林木风1] ) {…}
n 在Java中,用花括号划分程序的各个部分,任何方法的代码都必须以“{”开始,以“}”结束, 由于编译器忽略空格,所以花括号风格不受限制。
n Java中每个语句必须以分号结束,回车不是语句的结束标志,所以一个语句可以跨多行。
编程风格:
1. 注意缩进!
2. 成对编程!
n 注释就是程序员为读者作的说明,是提高程序可读性的一种手段
n 在Java中,有2种表示注释的方法
q // 单行注释----注释内容从//到本行结尾
q /*
单行或多行注释
*/
n /* */注释不能嵌套
n Java中的注释不会出现在字节码文件中。即JAVA编译器编译时会跳过注释语句。
Doc 注释???
用作给变量、类和方法命名。注意:
表示类名的标识符用大写字母开始。如:Man,GoodMan
表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词以大写开始。eat(),eatFood[雨林木风2] ()
Java标识符有如下命名规则:
n 标识符必须以字母、下划线_ 、美元符$开头。
n 标识符其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合。
n Java 标识符大小写敏感,且长度无限制。
n 不可以是Java的关键字。
JAVA不采用通常语言使用的ASCII字符集,而是采用unicode这样的标准的国际字符集。因此,这里的字母的含义:英文、汉字等等。(不建议大家使用汉字来定义标识符!)
各种字符集的关系?
合法的标识符:
int a = 3;
int _123 = 3;
int $12aa = 3;
int 变量1 = 55;
不合法的标识符:
int 1a= 3; //不能用数字开头
int a# = 3; //不能包含#这样的特殊字符
int int = 3; //不能使用关键字
Java关键字是Java语言保留供内部使用的,如class用于定义类。 关键字也可以称为保留字,它们的意思是一样的。
abstract |
assert |
boolean |
break |
byte |
case |
catch |
char(character) |
class |
const |
continue |
default |
do |
double |
else |
extends |
final |
finally |
float |
for |
goto |
if |
implements |
import |
instanceof |
int |
interface |
long |
native |
new |
null |
package |
private |
protected |
public |
return |
short |
static |
strictfp |
super |
switch |
synchronized |
this |
throw |
throws |
transient |
try |
void |
volatile |
while |
不能使用关键字作为变量名或方法名。
JAVA基本数据类型
n Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
n Java的数据类型分为两大类:基本类型(primitive type)和引用类型(referencetype)
n Java中定义了3类8种基本数据类型
q 逻辑型-boolean
q 文本型- char
q 数值型- byte, short, int, long, float, double
整型变量:
整型用于表示没有小数部分的数值,它允许是负数。
整型的范围与运行Java代码的机器无关,这正是Java程序具有很强移植能力的原因之一。于此相反,C和C++程序需要针对不同的处理器选择最有效的整形。
类 型 |
占用存储间 |
表数范围 |
byte |
1字节 |
-128 ~ 127 |
short |
2字节 |
-215 ~ 215-1 (-32768~32767) |
int (integer) |
4字节 |
-231 ~ 231-1 (-2147483648~2147483647) 约21亿 |
long |
8字节 |
-263 ~ 263-1 |
n Java 语言整型常数的三种表示形式:
q 十进制整数,如:99, -500, 0。
q 八进制整数,要求以 0 开头,如:015。
q 十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15 。
n Java语言的整型常数默认为int型,声明long型常量可以后加‘ l ’或‘ L ’[雨林木风3] ,如:
long a = 55555555; //不出错,在Int表示的范围内(21亿内)。
long b = 55555555555;//不加l出错,已经超过int表示的范围。报错:
The literal 55555555555 of type int is out of range
n Java中没有无符号类型
浮点型:
类 型 |
占用存储空间 |
表数范围 |
float |
4字节 |
-3.403E38~3.403E38 |
double |
8字节 |
-1.798E308~1.798E308 |
n float类型又被称作单精度类型,尾数可以精确到7位有效数字,在很多情况下,float类型的精度很难满足需求。
n double表示这种类型的数值精度是float类型的两倍,又被称作双精度,绝大部分应用程序都采用double类型。
n Java 浮点类型常量有两种表示形式
n 十进制数形式,例如:
n 3.14 314.0 0.314
n 科学记数法形式,如
n 314e2 314E2 314E-2
double f = 314e2; //314*10^2-->31400.0
double f2 = 314e-2; //314*10^(-2)-->3.14
n Float类型的数值有一个后缀F/f ,没有后缀F/f的浮点数值默认为double类型。也可以在浮点数值后添加后缀D/d, 以明确其为double类型:
3.浮点类型float, double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。 注: 主要理由:由于字长有限,浮点数能够精确表示的数是有限的,因而也是离散的。浮点数一般都存在舍入误差,很多数字无法精确表示(例如0.1),其结果只能是接近, 但不等于。
二进制浮点数不能精确的表示0.1,0.01,0.001这样10的负次幂。并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。
最好完全避免使用浮点数比较: float f = 0.1f; double d = 1.0/10; System.out.println(f==d); //false
大数值: Java.math下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数值。BigInteger实现了任意精度的整数运算。BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。
浮点数使用总结: 1. 默认是double 2. 浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。 3. 最好避免比较中使用浮点数 |
字符型(2个字节):
n 单引号用来表示字符常量。例如‘A’是一个字符,它与“A”是不同的,“A”表示含有一个字符的字符串。
n char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。
n Unicode编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536个字符;ASCII码占1个字节,可允许有128个字符,是Unicode编码表中前128个字符。
char eChar = 'a';
char cChar ='中';
n Unicode具有从0到65535之间的编码,他们通常用从’\u0000’到’\uFFFF’之间的十六进制值来表示(前缀为u表示Unicode)
char c = ‘\u0061;
n Java 语言中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为其它的含义,
char c2 = '\n'; //代表换行符
转义符 |
含义 |
Unicode值 |
\b |
退格(backspace) |
\u0008 |
\n |
换行 |
\u000a |
\r |
回车 |
\u000d |
\t |
制表符(tab) |
\u0009 |
\“ |
双引号 |
\u0022 |
\‘ |
单引号 |
\u0027 |
\\ |
反斜杠 |
\u005c |
注:以后我们学的String类,其实是字符序列(char sequence)[雨林木风4] 。
boolean类型(一位,不是一个字节):
n boolean类型有两个值,true和false,不可以 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。
n boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制 。
booleanflag ;
flag= ………;
if(flag) {
// true分支
} else {
// false分支
}
实践:简洁是美德,请不要这样写:if ( is == true && done == false ) ,只有新手才那么写。 |
固定的存储空间正是Java可移植性、跨平台的原因之一!
JAVA变量
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
n Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
n 变量在使用前必须对其声明,只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
q type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
n 注意事项:
q 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
q 变量名必须是合法的标识符。
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
n 变量声明举例:
double salary ; boolean done;
long earthPopulation ; int age ;
n 可以在一行中声明多个变量:
int i ,j; // both are integers
q 不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
n 可以将变量的声明和初始化放在同一行中,例如:
intage = 18; float e = 2.718281828f;
n 变量按被声明的位置可划分为:
q 局部变量:方法或语句块内部定义的变量
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
public void incorrectLocalV() { int i; i=10; int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化 }
|
q 实例变量(成员变量):方法外部、类的内部定义的变量
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0[雨林木风5] ,布尔型默认是false)
课堂练习1:
public class LocalVariableTest {
public static voidmain(String[ ] arg) {
boolean flag = true; // 声明boolean型变量并赋值
char c1, c2; // 声明char型变量
c1 = '\u0041'; // 为char型变量赋值
c2 = 'B'; // 为char型变量赋值
int x; // 声明int型变量
x = 9; //为int型变量赋值
int y = x; // 声明并初始化int型变量
float f = 3.15f; // 声明float型变量并赋值
double d = 3.1415926; //声明double型变量并赋值
}
}
Final 常量:
publicclass Constants {
public static void main(String[] args){
final double PI = 3.14;
// PI = 3.15; //error
double r = 4;
double area = PI * r * r;
doublecircle = 2 * PI * r;
System.out.println("area= " + area);
System.out.println("circle= " + circle);
}
}
命名规则(规范):
1. 所有变量、方法、类名:见名知意
2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5. 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
6. 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
运算符:
n Java 语言支持如下运算符:
q 算术运算符: +,-,*,/,%,++,--
q 赋值运算符 =
q 关系运算符: >,<,>=,<=,==,!= instanceof
q 逻辑运算符: &&,||,!
q 位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>>(了解!!!)
q 条件运算符 ?:
q 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
二元运算符:
整数运算:
如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long
没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.
浮点运算:
如果两个操作数有一个为double, 则结果为double.
只有两个操作数都是float, 则结果才为float.
[雨林木风6]
取模运算:
其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004
要点:
负数%负数=负数;
负数%正数=负数;
正数%负数=正数;
一元运算符(++, --):
int a = 3;
int b = a++; //执行完后,b=3。先给b赋值,再自增。
int c= ++a; //执行完后,c=5。先自增,再给b赋值
注意:java中的乘幂处理:
int a = 3^2; //java中不能这么处理, ^是异或符号。
double b = Math.pow(3,2);
Math类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。
布尔逻辑表达符:
逻辑与:&&,逻辑或:||,逻辑非:!。
逻辑与和逻辑或采用短路的方式。从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。
逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false.
逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;
boolean c = 1>2&&[d7] 2>(3/0);
位运算符:(了解)
~-- 取反 & -- 按位与
| -- 按位或 ^ -- 按位异或
<<:左移运算符, >>:右移运算符 >>>:无符号移位运算符
右移一位相当于除2取商。
左移一位相当于乘2。
int a = 3*2*2;
int b =3<<2; //相当于:3*2*2;
int a = 12/2/2;
int b = 12>>2;
扩展运算符:
运算符 |
用法举例 |
等效的表达式 |
+= |
a += b |
a = a+b |
-= |
a -= b |
a = a-b |
*= |
a *= b |
a = a*b |
/= |
a /= b |
a = a/b |
%= |
a %= b |
a = a%b |
字符串连接符:
![]() |
![]() |
![]() |
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