IOS抽屉效果功能实现

抽屉效果功能实现

一、.h文件

@interface HMDrawViewController : UIViewController

@property (nonatomic, weak, readonly) UIView *mainView;
@property (nonatomic, weak, readonly) UIView *leftView;
@property (nonatomic, weak, readonly) UIView *rightView;

@end


二、.m文件

@interface HMDrawViewController ()


@property (nonatomic, assign) BOOL isDraging;
@end

@implementation HMDrawViewController


- (
void)viewDidLoad
{
   
 // UIViewController
    [
super viewDidLoad];
   
 // Do any additional setup after loading the view.
  
   
 // 1.添加子控件
    [
self addChildView];
#warning 第三步 观察_mainViewframe改变
    // 2.监听
   
 /**
     * 
 _mainView添加一个观察者
     *
     *  KeyPath
:监听frame这个属性
     *
     *  options
:监听新值的改变
     */

    [
_mainView addObserver:self forKeyPath:@"frame" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
  
}

// _mainViewframe属性改变的时候就会调用
- (
void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
   
 NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(_mainView.frame));
   
   
 if (_mainView.frame.origin.x < 0) { // 往左移动
       
 // 显示右边
       
 _rightView.hidden = NO;
       
 // 隐藏左边
       
 _leftView.hidden = YES;
    }
else if (_mainView.frame.origin.x > 0){ // 往右移动
       
 // 显示左边
       
 _rightView.hidden = YES;
       
 // 隐藏右边
       
 _leftView.hidden = NO;
       
    }
}

#warning 第一步
- (void)addChildView
{
   
 // left
   
 UIView *leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    leftView.
backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [
self.view addSubview:leftView];
   
 _leftView = leftView;
   
   
 // right
   
 UIView *rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    rightView.
backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [
self.view addSubview:rightView];
   
 _rightView = rightView;
   
   
 // mainView
   
 UIView *mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    mainView.
backgroundColor = [UIColor redColor];
    [
self.view addSubview:mainView];
   
 _mainView = mainView;
}

#warning 第二步
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
 // 获取UITouch对象
   
 UITouch *touch = [touches anyObject];
   
   
 // 获取当前点
   
 CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
   
   
 // 获取上一个点
   
 CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:self.view];
   
   
 // x轴偏移量:当手指移动一点的时候,x偏移多少
   
 CGFloat offsetX = currentPoint.x - prePoint.x;
   
   
 // 设置当前主视图的frame
   
 _mainView.frame = [self getCurrentFrameWithOffsetX:offsetX];
   
   
   
 _isDraging = YES;
}
#warning 第四步
#define HMMaxY
 60
// 当手指偏移一点,根据X轴的偏移量算出当前主视图的frame
- (
CGRect)getCurrentFrameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX
{
   
 CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
   
 CGFloat screenH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
   
   
 // 获取y轴偏移量,手指每移动一点,y轴偏移多少
   
 CGFloat offsetY = offsetX * HMMaxY / screenW;
   
   
 CGFloat scale = (screenH - 2 * offsetY) / screenH;
   
   
 if (_mainView.frame.origin.x < 0) { // 往左边滑动
        scale = (screenH +
 2 * offsetY) / screenH;
    }
   
   
 // 获取之前的frame
   
 CGRect frame = _mainView.frame;
    frame.
origin.x += offsetX;
    frame.
size.height = frame.size.height *scale;
    frame.
size.width = frame.size.width *scale;
    frame.
origin.y = (screenH - frame.size.height) * 0.5;
   
   
 return frame;
}

注意:

抽屉效果的固定的高度是写死的,可以定义一个宏,方便后期的维护。
算法:

offsetY = offsetX * 60 / 320
scale =  currentH / screenH
currentH  =  screenH �C
 2 * offsetY

x = frame. origin.x + offsetX
h = frame.size.height * scale
w = frame.size.weight * scale
y =( screenH �C h ) *
 0.5


#define HMRTarget 250
#define HMLTarget -
220
/*
 _mainView.frame.origin.x > screenW * 0.5
 定位到右边
  CGRectGetMaxX(_mainView.frame) < screenW * 0.5
 定位到左边 -220
 
 */

// 定位
- (
void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
 // 复位
   
 if (_isDraging == NO && _mainView.frame.origin.x != 0) {
        [
UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
           
           
 _mainView.frame = self.view.bounds;
        }];
    }
   
 CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
   
 CGFloat target = 0;
   
 if (_mainView.frame.origin.x > screenW * 0.5) { // 定位到右边
        target =
 HMRTarget;
    }
else if (CGRectGetMaxX(_mainView.frame) < screenW * 0.5) { // 定位到左边
        target =
 HMLTarget;
    }
    [
UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
       
       
 if (target) { // 在需要定位左边或者右边
           
           
 // 获取x轴偏移量
           
 CGFloat offsetX = target - _mainView.frame.origin.x;
           
           
 // 设置当前主视图的frame
           
 _mainView.frame = [self getCurrentFrameWithOffsetX:offsetX];
           
        }
else{ // 还原
           
 _mainView.frame = self.view.bounds;
        }
    }];
   
 _isDraging = NO;
}


注意:

复位的时候,需要定义一个成员变量记录。
@end


注意:

知识点1:KVO观察者模式,_mainView添加一个观察者, KeyPath:监听frame这个属性,options:监听新值的改变,当frame属性的值发生改变的时候就会调用下面这个方法。

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;

知识点2:抽屉效果的算法。


萌萌的IT人

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