cocos2d-html5游戏学习之绘画小熊

引擎知识点:

Action(动作)、cc.RotateBy(旋转)、cc.RepeatForever(动作循环)
用法:

  1. var sprite = cc.Sprite.create("a.png");

  2. var rotate = cc.RotateBy.create(1,90);参数1:动作时间  参数2:旋转的角度


  3. sprite.runAction(rotate);//sprite在1秒内旋转90度

  4. sprite.runAction(cc.RepeatForever(rotate));//sprite不断的旋转

  5. sprite.stopAllActions();//停止所有动作

复制代码

更多用法参考官方测试例

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一、描绘熊

1、在src目录中新建BearSprite.js,并把路径加入到cocos2d.js文件中的appFiles数组中
2、定义BearSprite

  1. var BearSprite = cc.Sprite.extend({

  2.     /**

  3.     *构造函数

  4.     **/


  5.     ctor:function(){

  6.         this._super();

  7.     }

  8. });

复制代码

3、Sprite默认没有图片,我们需要赋予一个图片

  1. var BearSprite = cc.Sprite.extend({

  2.     ctor:function(){

  3.         this._super();

  4.        this.initWithFile(s_bear_eyesopen);//赋予图片元素

  5.     }

  6. });

复制代码

4、把BearSprite添加到游戏场景中

  1. //添加蘑菇

  2. this.bear = new BearSprite();

  3. this.bear.setPosition(cc.p(240,60))

  4. this.gameLayer.addChild(this.bear.,g_GameZOder.ui);

复制代码

代码如下图:
5-1.jpeg 
刷新浏览器效果如下:
5-2.jpeg 

二、让熊旋转起来~

1、BearSprite中定义一个beginRotate方法,用来开始旋转

  1.     beginRotate:function(){

  2.        var rotate = cc.RotateBy.create(2,360); //旋转角度,第1个参数:时间,第2个参数:在这个时间内旋转的角度

  3.        var rep1 = cc.RepeatForever.create(rotate); //循环旋转

  4.        this.runAction(rep1);//执行

  5.     },

复制代码

2、BearSprite中定义一个方法stopRotate,用来停止旋转的

  1. stopRotate:function(){

  2.        this.stopAllActions();

  3.     }

复制代码

3、在GameScene中调用beginRotate()即可旋转起来
this.bear.beginRotate(); //开始旋转 

刷新浏览器查看效果,熊旋转起来了。


三、让熊移动起来~

1、在GameSence和Bear中添加update方法作为每帧的循环
定义GameSence中的update作为主控制

  1. update: function (dt) {

  2. //dt为每帧所消耗的时间,单位为秒

  3. }

复制代码

2、在GameSence中的onEnter加入schedule来启动主update,如下
this.schedule(this.update, 0);//参数1:执行函数,参数2:调用间隔时间,0为每帧都调用
5-3.jpeg 

3、Bear中的update更新自己
定义速度velocity等于cc.p(150,150);
5-4.jpeg 

定义update更新Bear位置等状态

  1. update: function (dt) {

  2. //移动位置


  3. this.setPosition(cc.pAdd(this.getPosition(), cc.pMult(this.velocity, dt)));

  4. }

复制代码

this.velocity为移动的速度

在GameSence中的update加入bear的update

  1. update: function (dt) {

  2. //dt为每帧所消耗的时间,单位为秒

  3. this.bear.update(dt);

  4. }

复制代码

一般来说有不断位移的话,速度最好乘以dt,这样看起来会流畅

以上通过update的循环可以使熊移动起来

刷新浏览器查看效果,熊旋移动起来了。

四、边界碰撞检测

1、BearSprite中定义半径radius来检测碰撞,赋值为25
5-5.png 


2、BearSprite中定义方法checkHitEdge来做边界碰撞检测
代码如下:

  1. //检查边界碰撞

  2.     checkHitEdge: function () {

  3.         var pos = this.getPosition();

  4.         var winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();

  5.         //熊碰到右边边界

  6.         if (pos.x > winSize.width - this.radius) {

  7.             //假如向右移动

  8.             this.velocity.x *= -1;//改变水平速度方向


  9.         }

  10.         //熊碰到左边边界

  11.         if (pos.x < this.radius) {

  12.             this.velocity.x *= -1;//改变水平速度方向

  13.         }

  14.         //熊碰到下面边界

  15.         if (pos.y <= this.radius) {

  16.             //减少1生命

  17.             this.curSence.reduceLives();

  18.         }

  19.         //熊碰到上边边界

  20.         if (pos.y >= winSize.height - this.radius) {

  21.             this.velocity.y *= -1;

  22.         }

  23.     },

复制代码

3、把检测函数checkHitEdge加入到update中,每帧都做判断
5-6.jpeg 

刷新浏览器查看效果,熊旋碰到边界能够反弹回来了


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