Java1.5提供了一个非常高效实用的多线程包:java.util.concurrent, 提供了大量高级工具,可以帮助开发者编写高效、易维护、结构清晰的Java多线程程序。从这篇blog起,我将跟大家一起共同学习这些新的Java多线程构件
1. CountDownLatch
我们先来学习一下JDK1.5 API中关于这个类的详细介绍:
“一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。 用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次――计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。”
这就是说,CountDownLatch可以用来管理一组相关的线程执行,只需在主线程中调用CountDownLatch 的await方法(一直阻塞),让各个线程调用countDown方法。当所有的线程都只需完countDown了,await也顺利返回,不再阻塞了。在这样情况下尤其适用:将一个任务分成若干线程执行,等到所有线程执行完,再进行汇总处理。
下面我举一个非常简单的例子。假设我们要打印1-100,最后再输出“Ok“。1-100的打印顺序不要求统一,只需保证“Ok“是在最后出现即可。
解决方案:我们定义一个CountDownLatch,然后开10个线程分别打印(n-1)*10+1至(n-1)*10+10。主线程中调用await方法等待所有线程的执行完毕,每个线程执行完毕后都调用countDown方法。最后再await返回后打印“Ok”。
具体代码如下(本代码参考了JDK示例代码):
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class TestCountDownLatch {
private static final int N = 10;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);//开始执行信号
for (int i = 1; i <= N; i++) {
new Thread(new Worker(i, doneSignal, startSignal)).start();//线程启动了
}
System.out.println("begin------------");
startSignal.countDown();//开始执行啦
doneSignal.await();//等待所有的线程执行完毕
System.out.println("Ok");
}
static class Worker implements Runnable {
private final CountDownLatch doneSignal;
private final CountDownLatch startSignal;
private int beginIndex;
Worker(int beginIndex, CountDownLatch doneSignal,
CountDownLatch startSignal) {
this.startSignal = startSignal;
this.beginIndex = beginIndex;
this.doneSignal = doneSignal;
}
public void run() {
try {
startSignal.await(); //等待开始执行信号的发布
beginIndex = (beginIndex - 1) * 10 + 1;
for (int i = beginIndex; i <= beginIndex + 10; i++) {
System.out.println(i);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
doneSignal.countDown();
}
}
}
}
public class CountDownLatchTest { // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 开始的倒数锁 final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1); // 结束的倒数锁 final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); // 十名选手 final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int index = 0; index < 10; index++) { final int NO = index + 1; Runnable run = new Runnable() { public void run() { try { // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。 // 等待 begin.await(); Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000)); System.out.println("No." + NO + " arrived"); } catch (InterruptedException e) { } finally { // 每个选手到达终点时,end就减一 end.countDown(); } } }; exec.submit(run); } System.out.println("Game Start"); // begin减一,开始游戏 begin.countDown(); // 等待end变为0,即所有选手到达终点 end.await(); System.out.println("Game Over"); exec.shutdown(); } } package com.woxiaoe.study.thread; import java.util.Random; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 模拟项目的开发,只有当每个模块都完成后,项目才完成 * 每个模块的用时不同 * @author 小e * * 2010-4-30 下午07:41:37 */ class Module implements Runnable{ private CountDownLatch latch; private String moduleName; private int time;//用时 public Module(CountDownLatch latch, String moduleName,int time) { super(); this.latch = latch; this.moduleName = moduleName; this.time = time; } @Override public void run() { try { work(); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } private void work() throws InterruptedException{ TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time); System.out.println(moduleName + " 完成,耗时:" + time); } } class Controller implements Runnable{ private CountDownLatch latch; public Controller(CountDownLatch latch) { super(); this.latch = latch; } @Override public void run() { try { latch.await(); System.out.println("所有模块都完成,任务完成"); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } public class Project { static final int SIZE = 20; public static void main(String[] args) { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(SIZE); Random r = new Random(); ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); Controller controller = new Controller(latch); exec.execute(controller); for(int i = 0; i < SIZE; i++){ exec.execute(new Module(latch, "模块" + (i + 1), r.nextInt(2000))); } exec.shutdown(); } } Output: 模块4 完成,耗时:108 模块10 完成,耗时:123 模块7 完成,耗时:136 模块19 完成,耗时:235 模块5 完成,耗时:475 模块11 完成,耗时:653 模块1 完成,耗时:745 模块2 完成,耗时:826 模块20 完成,耗时:1030 模块16 完成,耗时:1151 模块3 完成,耗时:1204 模块15 完成,耗时:1219 模块13 完成,耗时:1274 模块17 完成,耗时:1337 模块8 完成,耗时:1366 模块6 完成,耗时:1491 模块14 完成,耗时:1739 模块18 完成,耗时:1766 模块12 完成,耗时:1883 模块9 完成,耗时:1951 所有模块都完成,任务完成
总结:CounDownLatch对于管理一组相关线程非常有用。上述示例代码中就形象地描述了两种使用情况。第一种是计算器为1,代表了两种状态,开关。第二种是计数器为N,代表等待N个操作完成。今后我们在编写多线程程序时,可以使用这个构件来管理一组独立线程的执行。
2. CyclicBarrier
我们先来学习一下JDK1.5 API中关于这个类的详细介绍:
“一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。
CyclicBarrier 支持一个可选的 Runnable 命令,在一组线程中的最后一个线程到达之后(但在释放所有线程之前),该命令只在每个屏障点运行一次。若在继续所有参与线程之前更新共享状态,此屏障操作 很有用。
我们在学习CountDownLatch的时候就提到了CyclicBarrier。两者究竟有什么联系呢?引用[JCIP]中的描述“The key difference is that with a barrier, all the threads must come together at a barrier point at the same time in order to proceed. Latches are for waiting for events; barriers are for waiting for other threads。CyclicBarrier等待所有的线程一起完成后再执行某个动作。这个功能CountDownLatch也同样可以实现。但是CountDownLatch更多时候是在等待某个事件的发生。在CyclicBarrier中,所有的线程调用await方法,等待其他线程都执行完。
举一个很简单的例子,今天晚上我们哥们4个去Happy。就互相通知了一下:晚上八点准时到xx酒吧门前集合,不见不散!。有个哥们住的近,早早就到了。有的事务繁忙,刚好踩点到了。无论怎样,先来的都不能独自行动,只能等待所有人
代码如下(参考了网上给的一些教程)
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestCyclicBarrier {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
final Random random=new Random();
final CyclicBarrier barrier=new CyclicBarrier(4,new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("大家都到齐了,开始happy去");
}});
for(int i=0;i<4;i++){
exec.execute(new Runnable(){
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(random.nextInt(1000));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到了,其他哥们呢");
try {
barrier.await();//等待其他哥们
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}});
}
exec.shutdown();
}
}
关于await方法要特别注意一下,它有可能在阻塞的过程中由于某些原因被中断
package com.woxiaoe.study.thread;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 用java模拟4X100接力赛
* 当结束后 报成绩,应用CyclicBarrier
* @author 小e
*
* 2010-4-30 下午08:13:40
*/
class Player implements Runnable{
private String name;
private CyclicBarrier barrier;
private Player next;//下一棒
private int time;//用时
private boolean run;//第一棒
public Player(String name, CyclicBarrier barrier, boolean run) {
super();
this.name = name;
this.barrier = barrier;
this.run = run;
}
@Override
public void run() {
try {
synchronized (this) {
while(!run){//等待队员
wait();
}
}
Random r = new Random();
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(r.nextInt(2000));
next(next,11 + r.nextInt(2));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void next(Player next, int time) {
System.out.println(name + " 用时:" + time + ",交接棒");
if(next != null){
next.setTime(this.time + time);
synchronized (next) {
next.setRun(true);
next.notify();
}
}else{
System.out.println("跑完,总用时:" + (this.time + time));
}
}
public void setTime(int time) {
this.time = time;
}
public int getTime(){
return this.time;
}
public void setNext(Player next) {
this.next = next;
}
public void setRun(boolean run) {
this.run = run;
}
}
public class RelayRace {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Player[] players = new Player[4];
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("结束,总用时:" + players[3].getTime());
}
});
for(int i = 0; i < 4; i++){
players[i] = new Player("队员" + ( i + 1), barrier, i == 0);
}
for(int i = 0; i < 4; i++){
if( i < 3){
players[i].setNext(players[i + 1]);
exec.execute(players[i]);
}else{
exec.execute(players[3]);
break;
}
}
/*TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
* CyclicBarrier 可以重用
for(int i = 0; i < 4; i++){
if( i < 3){
players[i].setNext(players[i + 1]);
exec.execute(players[i]);
}else{
exec.execute(players[3]);
break;
}
}*/
}
}
Output:
队员1 用时:11,交接棒 队员2 用时:11,交接棒 队员3 用时:11,交接棒 队员4 用时:12,交接棒 跑完,总用时:45
总结:CyclicBarrier就是一个栅栏,等待所有线程到达后再执行相关的操作。barrier 在释放等待线程后可以重用。