第十章
hIcon = LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON)) ;
取得图示的句柄。使用叙述
cxIcon = GetSystemMetrics (SM_CXICON) ;
cyIcon = GetSystemMetrics (SM_CYICON) ;
取得图示的大小。然后,程序通过多次呼叫
DrawIcon (hdc, x, y, hIcon) ;
#define MAKEINTRESOURCE(i) (LPTSTR) ((DWORD) ((WORD) (i)))
hMenu = LoadMenu (hInstance, TEXT ("MyMenu")) ;
如果使用了数值,那么LoadMenu呼叫采用如下的形式:
hMenu = LoadMenu (hInstance, MAKEINTRESOURCE (ID_MENU)) ;
然后,您可以将这个菜单句柄作为CreateWindow的第九个参数:
hwnd=CreateWindow(TEXT("MyClass"),TEXT("WindowCaption"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL, hMenu, hInstance, NULL) ;
您也可以在窗口类别中指定NULL菜单,并且在CreateWindow呼叫中也指定NULL菜单,然后在窗口被建立后再给窗口指定一个菜单:
SetMenu (hwnd, hMenu) ;
第十一章
与窗口消息处理程序类似,对话框程序都必须定义为一个CALLBACK(callback)函数。尽管我使用了hDlg作为对话框窗口的句柄,但是您也可以按照您自己的意思使用hwnd。首先,让我们来看一下这个函数与窗口消息处理程序的区别:
· 窗口消息处理程序传回一个LRESULT。对话框传回一个BOOL,它在Windows表头文件中定义为int型态。
· 如果窗口消息处理程序不处理某个特定的消息,那么它将呼叫DefWindowProc。如果对话框程序处理一个消息,那么它传回TRUE(非0),如果不处理,则传回FALSE(0)。
· 对话框程序不需要处理WM_PAINT或WM_DESTROY消息。对话框程序不接收WM_CREAT消息,而是在特殊的WM_INITDIALOG消息处理期间,对话框程序执行初始化操作。
WM_INITDIALOG消息是对话框接收到的第一个消息,这个消息只发送给对话框程序。如果对话框程序传回TRUE,那么Windows将输入焦点设定给对话框中第一个具有WS_TABSTOP样式(我们将在ABOUT2的讨论中加以解释)的子窗口控件。在这个对话框中,第一个具有WS_TABSTOP样式的子窗口控件是按键。另外,对话框程序也可以在处理WM_INITDIALOG时使用SetFocus来将输入焦点设定为对话框中的某个子窗口控件,然后传回FALSE。
此外,对话框程序只处理WM_COMMAND消息。这是当按键被鼠标点中,或者在按钮具有输入焦点的情况下按下空格键时,按键控件发送给其父窗口的消息。这个控件的ID(我们在对话框模板中将其设定为IDOK)在wParam的低字组中。对于这个消息,对话框过程调用EndDialog,它告诉Windows清除对话框。对于所有其它消息,对话框程序传回FALSE,并告诉Windows内部的对话框窗口消息处理程序:我们的对话框程序不处理这些消息。
模态对话框的消息不通过您程序的消息队列,所以不必担心对话框中键盘快捷键的影响。
即使在显示对话框时,WndProc也可以继续接收消息。实际上,您可以从对话框程序内部给WndProc发送消息。ABOUT1的主窗口是弹出式对话框窗口的父窗口,所以AboutDlgProc中的SendMessage呼叫可以使用如下叙述来开始:
SendMessage (GetParent (hDlg), . . . ) ;
也许您希望受益于Windows对话框管理器,但不希望(或者能够)在资源描述中定义对话框模板,也可能您希望程序在执行时可以动态地建立对话框。这时可以完成这种功能的函数是DialogBoxIndirect,此函数用数据结构来定义模板。
非模态对话框
您已经看到,模态对话框是用DialogBox来建立的。只有在清除对话框之后,函数才会传回值。在对话框程序内使用EndDialog呼叫来终止对话框,DialogBox传回的是该呼叫的第二个参数的值。非模态对话框是使用CreateDialog来建立的,该函数所使用的参数与DialogBox相同。
hDlgModeless = CreateDialog ( hInstance, szTemplate,hwndParent, DialogProc) ;
区别是CreateDialog函数立即传回对话框的窗口句柄,并通常将这个窗口句柄存放到整体变量中。
使用非模态对话框与使用模态对话框相似,但是也有一些重要的区别:
首先,非模态对话框通常包含一个标题列和一个系统菜单按钮。当您在Developer Studio中建立对话框时,这些是内定选项。用于非模态对话框的对话框模板中的STYLE叙述形如:
STYLE WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE
如果省略了WS_VISIBLE,那么您必须在CreateDialog呼叫之后呼叫ShowWindow:
与模态对话框和消息框的消息不同,非模态对话框的消息要经过程序式的消息队列。要将这些消息传送给对话框窗口消息处理程序,则必须改变消息队列。方法如下:当您使用CreateDialog建立非模态对话框时,应该将从呼叫中传回的对话框句柄储存在一个整体变量(如hDlgModeless)中,并将消息循环改变为:
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}
如果消息是发送给非模态对话框的,那么IsDialogMessage将它发送给对话框中窗口消息处理程序,并传回TRUE(非0);否则,它将传回FALSE(0)。只有hDlgModeless为0或者消息不是该对话框的消息时,才必须呼叫TranslateMessage和DispatchMessage函数。如果您将键盘快捷键用于您的程序窗口,那么消息循环将如下所示:
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
{
if (!TranslateAccelerator (hwnd, hAccel, &msg))
{
TranslateMessage(&msg); DispatchMessage (&msg) ;
}
}
}
一个非模态对话框的例子
/*------------------------------------------------
COLORS2.C -- Version using Modeless Dialog Box
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include "resource.h"
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
BOOL CALLBACK ColorScrDlg (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
HWND hDlgModeless ;
HINSTANCE hinst;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Colors2") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = CreateSolidBrush (0L) ;
wndclass.lpszMenuName = (LPCSTR)IDR_MENU1;
// wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
hinst=hInstance;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Color Scroll"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
hDlgModeless = CreateDialog (hInstance, dialog1,
hwnd, ColorScrDlg) ;
ShowWindow (hDlgModeless, SW_HIDE) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == ID_MENUITEM40001)
{
ShowWindow(hDlgModeless,SW_SHOWNORMAL);
}
return 0;
case WM_DESTROY :
DeleteObject ((HGDIOBJ) SetClassLong (hwnd, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) GetStockObject (WHITE_BRUSH))) ;
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
BOOL CALLBACK ColorScrDlg (HWND hDlg, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int iColor[3] ;
HWND hwndParent, hCtrl ;
int iCtrlID, iIndex ;
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG :
for (iCtrlID = 10 ; iCtrlID < 13 ; iCtrlID++)
{
hCtrl = GetDlgItem (hDlg, iCtrlID) ;
SetScrollRange (hCtrl, SB_CTL, 0, 255, FALSE) ;
SetScrollPos (hCtrl, SB_CTL, 0, FALSE) ;
}
return TRUE ;
case WM_VSCROLL :
hCtrl = (HWND) lParam ;
iCtrlID = GetWindowLong (hCtrl, GWL_ID) ;
iIndex = iCtrlID - 10 ;
hwndParent = GetParent (hDlg) ;
switch (LOWORD (wParam))
{
case SB_PAGEDOWN :
iColor[iIndex] += 15 ; // fall through
case SB_LINEDOWN :
iColor[iIndex] = min (255, iColor[iIndex] + 1) ;
break ;
case SB_PAGEUP :
iColor[iIndex] -= 15 ; // fall through
case SB_LINEUP :
iColor[iIndex] = max (0, iColor[iIndex] - 1) ;
break ;
case SB_TOP :
iColor[iIndex] = 0 ;
break ;
case SB_BOTTOM :
iColor[iIndex] = 255 ;
break ;
case SB_THUMBPOSITION :
case SB_THUMBTRACK :
iColor[iIndex] = HIWORD (wParam) ;
break ;
default :
return FALSE ;
}
SetScrollPos (hCtrl, SB_CTL, iColor[iIndex], TRUE) ;
SetDlgItemInt (hDlg, iCtrlID + 3, iColor[iIndex], FALSE) ;
DeleteObject ((HGDIOBJ) SetClassLong (hwndParent, GCL_HBRBACKGROUND,
(LONG) CreateSolidBrush (
RGB (iColor[0], iColor[1], iColor[2])))) ;
InvalidateRect (hwndParent, NULL, TRUE) ;
return TRUE ;
}
return FALSE ;
}
以对话框为主体的程序,注意这点
wndclass.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA ; // Note!
分配给窗口实例的额外字节数,初始化为0,如果程序用WNDCLASS注册由资源文件里的CLASS指令创建的对话框时,它的值必须设置为DLGWINDOWEXTRA.
/*----------------------------------------
HEXCALC.C -- Hexadecimal Calculator
(c) Charles Petzold, 1998
----------------------------------------*/
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HexCalc") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA ; // Note!
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
}
hwnd = CreateDialog (hInstance, szAppName, 0, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL bNewNumber = TRUE ;
static int iOperation = '=' ;
static UINT iNumber, iFirstNum ;
HWND hButton ;
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN: // left arrow --> backspace
if (wParam != VK_LEFT)
break ;
wParam = VK_BACK ;
case WM_COMMAND:
SetFocus (hwnd) ;
if (LOWORD (wParam) == VK_BACK) // backspace
ShowNumber (hwnd, iNumber /= 16) ;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
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