基于 OpenResty 的服务器架构设计

这个服务器架构不一定能用上,记录在这里,算是一个小小的学习成果。

1. 技术选择

  • Cocos2d-x 3.x ―― 客户端框架。

  • WebSockt ―― 网络协议。

  • HTTP ―― 网络协议。

  • OpenResty ―― 基于 nginx+lua 实现 WebSocket 或 HTTP 服务器。

  • MySQL ―― 数据库支持。

  • Redis ―― NoSQL 支持。

2. 逻辑服务器

有两个不同的客户端需要提供服务。data_tester 和 client 。它们都需要 WebSocket 服务, client 还需要 HTTP 服务。

dtserver 为 data_tester 提供 WebSocket 服务。

socketserver 为 client 提供 WebSocket 服务,httpserver 为 client 提供 HTTP 服务。

dtserver/socketserver/httpserver 均使用 OpenResty(with lua) 实现。

下图表述了这种关系。虚线框内代表逻辑服务器部署。

Counstruction for OpenResty

3. 开发者分离

共有 4 个开发者 dev1~dev4 ,他们需要独立的服务器环境进行开发与测试。

按照常规,开发者可以在自己的开发计算机上建立服务器环境进行开发,待测试完毕后,合并代码并部署到公用服务器上进行测试。

但 OpenResty 在 Windows 系统上编译比较麻烦,于是我采取了上图所示的部署方式:

在服务器上为每个开发者绑定一个独立的 OpenResty 端口和 master 进程,使用独立的端口号、配置文件和服务端代码(lua files),这样能够实现完全隔离。

对于 Redis,也进行类似的操作,每个开发者绑定一个独立的 Redis 配置文件和端口号。

HTTP 和 MySql 服务是共享的,不需要单独分配。因为所有开发者都共享相同的用户信息。

4. 部署工具

由于所有的代码都在远程服务器上,为了方便开发者管理服务器、更新自己的测试代码,我使用 git 库钩子和脚本来实现了一套部署工具。

4.1 serverctrl

serverctrl 是一个专用于控制服务器的 git 仓库。

下面的 OpenResty 服务器的和 redis 服务器的配置文件模版都保存在这个 git 库中。

4.2 OpenResty 服务器

下面的例子是中,使用 [server] 代表服务器名称,使用 [user] 代表开发者名称(也是 git 库的分支名称)。

4.2.1 支持的服务器

OpenResty 服务器程序部署在 /opt/hhl 文件夹中,下面几个服务器都是基于 OpenResty 的:

服务器 服务器路径
socketserver /opt/hhl/socketserver/[user]
dtserver /opt/hhl/dtserver/[user]
httpserver /opt/hhl/httpserver/[user]

4.2.2 每个服务器程序的文件夹结构

每个 OpenResty 服务器程序实例,都有完全独立的一套配置,以 /opt/hhl/socketserver/dev1 为例,包含这样几个子文件夹:

  • logs 存放 log 日志和 pid 文件;

  • conf 其中只有一个 nginx.conf 配置文件,供当前的 OpenResty 服务器程序实例使用;

  • src 服务器逻辑的 lua 文件。

4.2.3 配置文件模版

每个 OpenResty 服务器程序实例都使用不同的端口、 prefix 和配置文件,完全独立。

上面提到的 nginx.conf 配置文件的模版位于 serverctrl 的 git 仓库中。模版文件为: nginx.[server].templ.conf ,用于替换模版的值文件为 nginx.[server].sub.py 。

下面是 nginx.socketserver.templ.conf 的内容:

worker_processes  $WORKER_PROCESSES;
error_log  logs/error.log  debug;
events {
  worker_connections  1024;
}
http {
  lua_package_path "/opt/hhl/socketserver/$USER_NAME/src/?.lua;;";
  lua_code_cache $LUA_CODE_CACHE;
  server {
    listen	   $LISTEN;
    server_name  $SERVER_NAME;
    location /hhl {
      content_by_lua_file  src/main.lua;
    }
  }
}

下面是 nginx.socketserver.sub.py 的内容:

{
  'master':{
    'WORKER_PROCESSES' : 1,
    'LUA_CODE_CACHE':'off',
    'LISTEN':'1080',
    'SERVER_NAME':'localhost',
  },
  'dev1':{
    'LISTEN':'1081',
  },
  'dev2':{
    'LISTEN':'1082',
  },
  'dev3':{
    'LISTEN':'1083',
  },
  'dev4':{
    'LISTEN':'1084',
  },
}

从上面的配置可以看出,master 是配置文件基准值,下面的属性会替换掉 master 中的同名值,然后写入配置文件。

4.3 Redis 服务器

下面的例子是中,使用 [port] 代表 redis 服务器程序使用的端口号。

redis 服务器程序部署在 /opt/redis 文件夹中,与 OpenResty 不同,Redis 没有采用分文件夹的方式,而是采用不同的配置文件来实现隔离。

配置文件名为: /opt/redis/etc/[port].conf 。

每个 Redis 服务器实例,使用不同的端口号和配置文件,完全独立。

上面提到的配置文件的模版位于 serverctrl 的 git 仓库中。模版文件为: redis.templ.conf ,用于替换模版的值文件为 redis.sub.py 。

下面是 redis.templ.py 的内容:

include /opt/redis/etc/redis.conf

daemonize yes
pidfile /opt/redis/var/$PORT.pid
port $PORT
bind $BIND
tcp-keepalive 0
loglevel notice
logfile $PORT.log
databases 16
dbfilename $PORT.rdb
dir /opt/redis/var/
appendonly no
appendfilename "$PORT.aof"
syslog-enabled yes
syslog-ident redis-$PORT
syslog-facility local5

下面是 redis.sub.py 的内容:

{
  'master':{
    'PORT': 6379,
    'BIND': '127.0.0.1 192.168.18.18',
  },
  'dev1':{
    'PORT': 6381,
  },
  'dev2':{
    'PORT': 6382,
  },
  'dev3':{
    'PORT': 6383,
  },
  'dev4':{
    'PORT': 6384,
  },
}

替换规则与 OpenResty 的相同。

5. git 钩子,部署代码与重启服务

要将本地的代码部署到服务器上,只需要通过 git 钩子,在提交本地代码的同时,更新服务器上的代码即可。

同时,不是所有的开发者都有服务器的管理权限。我使用 git 钩子提供了重启服务的功能,让所有开发者都可以实现对自己的 Redis、OpenResty 进程的控制。

我在这篇文章中作了描述: 使用 git post-receive 钩子部署服务端代码 。

另外,由于存在 3 个服务器程序,涉及到许多通用代码和库。我将这些代码放置在一个单独的 git 项目中,不对所有的开发者可见,但提供开发者文档。这样一来,开发者在自己的服务器程序中,只需要关注逻辑相关的代码,而不必在意底层库是如何实现的。

6. log 日志系统

由于开发者没有服务器权限,无法看到服务的出错日志。为了解决这个问题,我将所有的错误日志使用 rsyslog 来管理,同时提供了基于 web 的查看系统。这样一来,开发者们完全不必和服务器打交道了。

我在这篇文章中作了描述: rsyslog/Python/LogAnalyzer 记录和查看日志 。

我基于 OpenResty 提供的 resty.logger.socket 实现了从服务端的 lua 代码中将 log 提交到 rsyslog,这样开发者调试代码也可以使用这种方式。

详情见这两个实现:

  • SyslogHandler

  • RestyAdapter

(全文完)

  • 本文来自:Linux学习教程网


你可能感兴趣的:(数据库,技术,服务器,客户端,开发者)