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在开始之前,首先需要了解一个宏的使用:MAKEINTRESOURCE
MAKEINTRESOURCE是一个资源名转换的宏,这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题・
VC的定义是(winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))) #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))) #ifdef UNICODE #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW #else #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA #endif // !UNICODE
用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源.
要释放资源(用LoadResource加载的)可以调用FreeResource函数把LoadResource返回的指针传递给FreeResource.
正文:
(1)在Win32编程下建立菜单有两种,一种是直接加载资源里的菜单,另一种是动态创建
一.直接加载资源资源菜单,有两种方法,要包含头文件resource.h
在"资源文件"处右键"添加"中选择"资源",在弹出的资源框中选择"Menu",然后对菜单编辑,我这里的菜单的ID都没有改变
1. 在设计窗口类时将WNDCLASS结构体中的lpszMenuName成员关联菜单ID,使用MAKEINTRESOURCE()这个宏,将资源 ID转换为所对应的资源名,我的窗口类如下:
//设计窗口类,该窗口类并不是C++中的类,只是表示窗口特征的结构体 WNDCLASS MyWndClass; //WNDCLASS是个结构体,该结构体中的成员是指定窗口特征的数据 //WNDCLASS结构体 /* typedef struct _WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; } WNDCLASS, *PWNDCLASS; Members */ //这两个变量允许用户请求Windows内部提供额外的空间以便额外数据与窗口 //实例发生联系,通常不分配空间 MyWndClass.cbClsExtra = NULL; MyWndClass.cbWndExtra = NULL; //背景颜色,这里有两种方法 //GetStockObject()返回的句柄是HGDIOBJ类型,需要转换, //可以加载画刷,也可以加载画笔, //GetStockObject()参数的值有(看MSDN) //BLACK_BRUSH 黑色画刷 //DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷 //GRAY_BRUSH 灰色画刷 //WHITE_BRUSH 白色画刷 //MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //窗口的图标,如果为NULL,系统将提供一个默认的图标 //LoadIcon()加载图标资源,返回图标句柄, //如果加载系统标准的图标第一个参数必须为NULL,第二个参数值为 //IDI_ERROR 错误图标 //IDI_APPLICATION 默认应用程序图标 //IDI_QUESTION 问号图标 //IDI_EXCLAMATION 感叹号图标 //IDI_ASTERISK 星号图标 //IDI_WARNING 警告图标 //IDI_WINLOGO Windows图标 //IDI_HAND 与IDI_ERROR相同 //IDI_INFORMATION 消息图标 //还有很多..... MyWndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); //光标,LoadCursor()的使用与LoadIcon()相同 MyWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_APPSTARTING); MyWndClass.hInstance = hInstance; //当前实例的句柄 MyWndClass.lpfnWndProc = MyWindowProc; //窗口函数(消息处理函数),lpfnWndProc是个函数指针 MyWndClass.lpszClassName = szWindowClass; //窗口类名 //MyWndClass.lpszMenuName = NULL ;// 菜单,指定菜单资源的名字,NULL是表示没有菜单, MyWndClass.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);//一种,MAKEINTRESOURCE()加载菜单 MyWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //使用|把多种窗口样式连接在一起 //窗口的样式 //CS_HREDRAW 表示当水平方向宽度发生变化时重绘整个窗口 //CS_VREDRAW 表示当垂直方向高度发生变化时重绘整个窗口 //CS_NOCLOSE 禁用系统菜单中的Close命令,既是没有关闭按钮 //CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口过程函数发送鼠标双击消息
而在创建窗口函数中菜单参数可以指定为NULL,如下:
//创建窗口,返回窗口的句柄 HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, //窗口类名称 szWindowTitle, //窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式,多种样式 //这个样式要与WNDCLASS的样式区别开,这个是指定某个具体窗口的样式 //而WNDCLASS的样式是指基于该窗口类的所有窗口都具有的样式 //WS_OVERLAPPED 一个可层叠窗口 //WS_CAPTION 有标题栏 //WS_SYSMENU 在标题栏带有系统菜单,WS_CAPTION一起使用 //WS_THICKFRAME 具有可调边框窗口 //WS_MINIMIZEBOX 有最小按钮,必须设定WS_SYSMENU //WS_MAXIMIZEBOX 有最大按钮,必须设定WS_SYSMENU CW_USEDEFAULT, //x坐标,默认 //CW_USEDEFAULT仅适用于WS_OVERLAPPED样式窗口 CW_USEDEFAULT, //y坐标,默认 CW_USEDEFAULT, //宽 CW_USEDEFAULT, //高 NULL, //父窗口 NULL, //第一种加载菜单 //LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)), //第二种加载菜单 //hMenu, //动态菜单 hInstance, //窗口实例标记 NULL //窗口创建时传入的数据指针, //多文档时必须指向CLIENTCREATESTRUCT );
(2). 在设计窗口类时将WNDCLASS结构体中的lpszMenuName成员指定为NULL,直接在窗口的创建函数中加载
代码如上面注释的第二种加载菜单方法,使用LoadMenu()加载,第一个参数为窗口的实例,第二个参数为菜单资源,
一样要使用MAKEINTRESOURCE()宏来将ID转为资源名,
MyWndClass.lpzsMenuName = nullptr; HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, //窗口类名称 szWindowTitle, //窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式,多种样式 //这个样式要与WNDCLASS的样式区别开,这个是指定某个具体窗口的样式 //而WNDCLASS的样式是指基于该窗口类的所有窗口都具有的样式 //WS_OVERLAPPED 一个可层叠窗口 //WS_CAPTION 有标题栏 //WS_SYSMENU 在标题栏带有系统菜单,WS_CAPTION一起使用 //WS_THICKFRAME 具有可调边框窗口 //WS_MINIMIZEBOX 有最小按钮,必须设定WS_SYSMENU //WS_MAXIMIZEBOX 有最大按钮,必须设定WS_SYSMENU CW_USEDEFAULT, //x坐标,默认 //CW_USEDEFAULT仅适用于WS_OVERLAPPED样式窗口 CW_USEDEFAULT, //y坐标,默认 CW_USEDEFAULT, //宽 CW_USEDEFAULT, //高 NULL, //父窗口 //NULL, //第一种加载菜单 LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)), //第二种加载菜单 //hMenu, //动态菜单 hInstance, //窗口实例标记 NULL //窗口创建时传入的数据指针, //多文档时必须指向CLIENTCREATESTRUCT );
二. 动态菜单,不需要包含头文件resource.h,但需要定义一些宏,用于相应菜单的消息
//动态菜单 #define IDM_FILE_NEW 40001 #define IDM_FILE_OPEN 40002 #define IDM_EDIT_COPY 40003 #define IDM_EDIT_CUT 40004
我不清楚为什么要从40001开始
创建菜单
//动态菜单 HMENU hMenu = CreateMenu(); //主菜单,水平 HMENU hMenuPop = CreateMenu(); //下拉的菜单,垂直 AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_NEW,_T("New")); AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_OPEN,_T("Open")); AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("File")); //把下拉的菜单加载到主菜单第一个菜单,说的有点形象, //自己运行程序看效果 hMenuPop = CreateMenu(); AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_COPY,_T("Copy")); AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_CUT,_T("Cut")); AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("Edit"));
加载菜单,直接在创建窗口函数中把动态菜单的主菜单句柄hMenu给函数中的菜单参数,代码如上已经注释的代码
下面代码执行的结果是加载动态菜单的结果,直接加载资源里的菜单已经注释起来了,代码中有对菜单消息的相应,
看消息处理函数,代码是基于Windows编程|SDK我的这篇文章里的代码修改的
//开发工具:VS2008 //使用 Unicode 字符集 #include <Windows.h> #include <tchar.h> //_T或_TEXT需要的头文件 //#include "resource.h" //设计一个窗口类; //注册窗口类; //创建窗口; //显示及更新窗口。 //消息循环 //窗口函数 //动态菜单 #define IDM_FILE_NEW 40001 #define IDM_FILE_OPEN 40002 #define IDM_EDIT_COPY 40003 #define IDM_EDIT_CUT 40004 //全局变量 TCHAR szWindowClass[] = _T("演示程序"); TCHAR szWindowTitle[] = _T("主窗口标题"); //定义的窗口过程函数,是个回调函数,意思是该函数不是在程序中直接调用 //而是在特定的事件或条件发生时由Windows系统调用,对事件或条件的响应 LRESULT CALLBACK MyWindowProc( HWND hwnd, // handle to window 窗口句柄 UINT uMsg, // message identifier 消息标识 WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); //程序的入口函数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, //记录程序当前运行的实例的句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //已经失去了意义,总为NULL LPSTR lpCmdLine, //命令行参数,记录当前运行程序的路径 int nShowCmd //指定程序窗口应该如何显示,通常不检查这个参数的值 ) { //设计窗口类,该窗口类并不是C++中的类,只是表示窗口特征的结构体 WNDCLASS MyWndClass; //WNDCLASS是个结构体,该结构体中的成员是指定窗口特征的数据 //WNDCLASS结构体 /* typedef struct _WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName; LPCTSTR lpszClassName; } WNDCLASS, *PWNDCLASS; Members */ //这两个变量允许用户请求Windows内部提供额外的空间以便额外数据与窗口 //实例发生联系,通常不分配空间 MyWndClass.cbClsExtra = NULL; MyWndClass.cbWndExtra = NULL; //背景颜色,这里有两种方法 //GetStockObject()返回的句柄是HGDIOBJ类型,需要转换, //可以加载画刷,也可以加载画笔, //GetStockObject()参数的值有(看MSDN) //BLACK_BRUSH 黑色画刷 //DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷 //GRAY_BRUSH 灰色画刷 //WHITE_BRUSH 白色画刷 //MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); MyWndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //窗口的图标,如果为NULL,系统将提供一个默认的图标 //LoadIcon()加载图标资源,返回图标句柄, //如果加载系统标准的图标第一个参数必须为NULL,第二个参数值为 //IDI_ERROR 错误图标 //IDI_APPLICATION 默认应用程序图标 //IDI_QUESTION 问号图标 //IDI_EXCLAMATION 感叹号图标 //IDI_ASTERISK 星号图标 //IDI_WARNING 警告图标 //IDI_WINLOGO Windows图标 //IDI_HAND 与IDI_ERROR相同 //IDI_INFORMATION 消息图标 //还有很多..... MyWndClass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO); //光标,LoadCursor()的使用与LoadIcon()相同 MyWndClass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_APPSTARTING); MyWndClass.hInstance = hInstance; //当前实例的句柄 MyWndClass.lpfnWndProc = MyWindowProc; //窗口函数(消息处理函数),lpfnWndProc是个函数指针 MyWndClass.lpszClassName = szWindowClass; //窗口类名 MyWndClass.lpszMenuName = NULL ;// 菜单,指定菜单资源的名字,NULL是表示没有菜单, //MyWndClass.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);//一种,MAKEINTRESOURCE()加载菜单 MyWndClass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //使用|把多种窗口样式连接在一起 //窗口的样式 //CS_HREDRAW 表示当水平方向宽度发生变化时重绘整个窗口 //CS_VREDRAW 表示当垂直方向高度发生变化时重绘整个窗口 //CS_NOCLOSE 禁用系统菜单中的Close命令,既是没有关闭按钮 //CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口过程函数发送鼠标双击消息 //注册窗口类,告诉Windows系统窗口类设计好了 RegisterClass(&MyWndClass); //动态菜单 HMENU hMenu = CreateMenu(); //主菜单,水平 HMENU hMenuPop = CreateMenu(); //下拉的菜单,垂直 AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_NEW,_T("New")); AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_FILE_OPEN,_T("Open")); AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("File")); //把下拉的菜单加载到主菜单第一个菜单,说的有点形象, //自己运行程序看效果 hMenuPop = CreateMenu(); AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_COPY,_T("Copy")); AppendMenu(hMenuPop,MF_STRING,IDM_EDIT_CUT,_T("Cut")); AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(unsigned int)hMenuPop,_T("Edit")); //创建窗口,返回窗口的句柄 HWND hWnd = CreateWindow( szWindowClass, //窗口类名称 szWindowTitle, //窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口样式,多种样式 //这个样式要与WNDCLASS的样式区别开,这个是指定某个具体窗口的样式 //而WNDCLASS的样式是指基于该窗口类的所有窗口都具有的样式 //WS_OVERLAPPED 一个可层叠窗口 //WS_CAPTION 有标题栏 //WS_SYSMENU 在标题栏带有系统菜单,WS_CAPTION一起使用 //WS_THICKFRAME 具有可调边框窗口 //WS_MINIMIZEBOX 有最小按钮,必须设定WS_SYSMENU //WS_MAXIMIZEBOX 有最大按钮,必须设定WS_SYSMENU CW_USEDEFAULT, //x坐标,默认 //CW_USEDEFAULT仅适用于WS_OVERLAPPED样式窗口 CW_USEDEFAULT, //y坐标,默认 CW_USEDEFAULT, //宽 CW_USEDEFAULT, //高 NULL, //父窗口 NULL, //第一种加载菜单 //LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)), //第二种加载菜单 //hMenu, //动态菜单 hInstance, //窗口实例标记 NULL //窗口创建时传入的数据指针, //多文档时必须指向CLIENTCREATESTRUCT ); //如果窗口创建失败 if(!hWnd) return 0; //显示并更新窗口 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); //消息循环,WM_QIUT才停止循环,或程序已经推出 /* BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, //指向一个消息结构体MSG结构体对象, //用于保存从消息队列中获取的消息 HWND hWnd, //指向某个窗口的句柄,NULL是指获取程序的所有消息 UINT wMsgFilterMin, //消息队列中消息ID的最小值 UINT wMsgFilterMax //消息队列中消息ID的最大值 //最后两个参数适用于指定消息ID的范围,如果都为0,表示获取消息队列所有消息 ); //函数返回值总为TRUE,当获得WM_QIUT返回0,出错时返回-1 //菜单中的"文件"中的"退出",窗口的"X"关闭按钮,窗口上系统菜单的"关闭"命令 //上面的3中情况都会发送一个WM_QUIT消息 */ MSG Msg; while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&Msg); //让Windows为与键盘相关的消息做一些转换 DispatchMessage(&Msg); //分派消息到窗口过程函数中对消息处理 } return 1; } //窗口过程函数的实现(消息处理函数) LRESULT CALLBACK MyWindowProc( HWND hwnd, // handle to window 窗口句柄 UINT uMsg, // message identifier 消息标识 WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { switch(uMsg) { case WM_PAINT: { TCHAR str[] = _T("这是一个Windows的SDK程序!"); HDC hDc; PAINTSTRUCT Ps; hDc = BeginPaint(hwnd,&Ps); //获取设备环境句柄 SetTextColor(hDc,RGB(13,25,200)); //设置文本颜色 TextOut(hDc,0,0,str,18); //输出文字 EndPaint(hwnd,&Ps); //释放资源 break; } case WM_CLOSE: //点击"X"按钮时发送此消息,使消息循环停止 if(IDYES == MessageBox(hwnd,_T("是否要退出?"),_T("提示"),MB_YESNO)) { DestroyWindow(hwnd); //销毁窗口,发送WM_DESTROY消息,注意程序进程还没退出 } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(NULL); //进程结束,完全退出程序 break; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(hwnd,_T("鼠标左键按下"),_T("提示"),MB_OK); break; case WM_COMMAND: //相应菜单消息 switch(LOWORD(wParam)) { //相应直接加载的菜单消息 /* case ID_40001: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的新建"),_T("菜单"),MB_OK); break; case ID_40002: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的打开"),_T("菜单"),MB_OK);break; case ID_40003: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的保存"),_T("菜单"),MB_OK);break; case ID_40004: MessageBox(hwnd,_T("菜单文件里的另存为"),_T("菜单"),MB_OK);break; case ID_40005: PostQuitMessage(0); break; */ //相应动态菜单消息 case IDM_FILE_NEW: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单File里的New"),_T("菜单"),MB_OK); break; case IDM_FILE_OPEN: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单File里的Open"),_T("菜单"),MB_OK); break; case IDM_EDIT_COPY: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单Edit里的Copy"),_T("菜单"),MB_OK); break; case IDM_EDIT_CUT: MessageBox(hwnd,_T("动态菜单Edit里的Cut"),_T("菜单"),MB_OK); break; } break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); //处理未处理的消息 break; } return 0; }