Flex中使用三角函数sin() cos()进行圆形排列

private const CENTRE:Point = new Point(0, 0); //圆心

private const RADIUS:Number = 100; //半径

private const START_ANGLE:Number = 15; //起初角度

private const Tile_TOTAL:Number = 9; //组件个数

private const SINGLE_ANGLE:Number = 360 / Tile_TOTAL; //平均角度



for(var i:uint=0; i<Tile_TOTAL; i++){

var pb:Tile = new Tile(); //新建组件

var angle:uint = i * SINGLE_ANGLE + START_ANGLE; //角度

var p:Point = getPoint(angle);

pb.x = p.x; pb.y = p.y; //移动组件

pb.rotation = angle - 90; //旋转组件

this.addElement(pb); //加到舞台

}



private function getPoint(angle:uint):Point{

var angleRadians:Number = angle * Math.PI / 180; //换算成弧度

var p:Point = new Point(Math.cos(angleRadians) * RADIUS, Math.sin(angleRadians) * RADIUS); //计算偏移量

p.x += CENTRE.x; //跟据圆心对偏移量进行修正

p.y += CENTRE.y; //跟据圆心对偏移量进行修正

return p;

}

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