学了事件处理后,我学习了做一个简单的画板程序,该画板简单到只能选择颜色,画直线、矩形、圆形和填充圆。这个程序中我用到了接口,抽象类,使用内部类简化事件处理方式。
1.类实现接口必须重写接口中所有的方法
2.在内部类中可以new 接口名
如:
btnColor.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { color = javax.swing.JColorChooser.showDialog(null, "颜色选择器", color); } });
3.对于鼠标的事件监听,使用java.awt.event.MouseAdapter抽象类比鼠标事件监听器接口要好,继承这个抽象类的子类只需要重写我们所需要的方法,避免代码的冗余。
4. java.awt.Graphics不能实例化对象,javax.swing.JFrame类提供了一个getGraphics()方法可以得到java.awt.Graphics对象,Graphics可以理解为"画布"对象,通过调用Graphics对象不同的draw方法并传入鼠标的坐标参数,就可以在JFrame界面上画出相应的图形。
注意:用JFrame对象取得画布对象一定要在界面setVisible(设置可见性)后取得。
以下是只可以画直线的简单程序:
import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.event.MouseWheelListener; public class SampleDraw { private int x1,y1,x2,y2;//记录鼠标两次点击的坐标 private java.awt.Graphics g;//从界面对象上得到的画布对象 public static void main(String[] args){ SampleDraw sd = new SampleDraw(); sd.showUI(); } //显示主界面 public void showUI(){ javax.swing.JFrame jf = new javax.swing.JFrame(); jf.setTitle("画板"); jf.setSize(500,300); jf.setResizable(false); //加上自定义的鼠标事件监听器:鼠标释放是调用方法 jf.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter(){ //只需要重写需要的方法即可,因为父类不是接口 //鼠标按下时点的坐标 public void mousePressed(MouseEvent e){ //记录第一次点击的x,y,通过事件对象e得到 x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); } public void mouseReleased(MouseEvent e){ //记录第二次点击的x,y x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); //现在,两次点的坐标都得到了,在画布上画线,调用画布对象的方法 g.drawLine(x1,y1,x2,y2); } }); jf.setDefaultCloseOperation(3);//关闭时退出程序 jf.setVisible(true); //用JFrame对象取得画布对象时,一定要在界面setVisible(设置可见性)后取得。 g = jf.getGraphics(); } }