Android实例剖析笔记(六)

      上一篇文章介绍了我对Snake这个示例程序进行的一些简单修改,从这一篇开始真正开始详细分析Snake的具体实现。

      本文首先分析Snake的界面Layout实现,并通过一个实验来说明项目中使用的FrameLayoutRelativeLayout这两种布局的效果,其次还介绍了一个用于UI优化的工具---hierarchyviewer

Android Layout机制

1, FrameLayout

      先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。

      有点绕口而且难理解,下面还是通过一个实例来理解吧。我们仿照Snake项目中使用的界面一样,建立一个简单的FrameLayout,其中包含两个Views元素:ImageViewTextView,而后面的TextView还包含在一个RelativeLayout中。

  
  
  
  
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     android:layout_width="fill_parent" 
  3.     android:layout_height="fill_parent">  
  4.     <ImageView  
  5.         android:layout_width="fill_parent" 
  6.         android:layout_height="fill_parent"   
  7.         android:scaleType="center" android:src="@drawable/img0"/>  
  8. <RelativeLayout  
  9.         android:layout_width="fill_parent" 
  10.         android:layout_height="fill_parent" >  
  11.         <TextView  
  12.             android:text="Hello Android" 
  13.             android:visibility="visible" 
  14.             android:layout_width="wrap_content" 
  15.             android:layout_height="wrap_content" 
  16.             android:layout_centerInParent="true" 
  17.             android:gravity="center_horizontal" 
  18.             android:textColor="#ffffffff" 
  19.             android:textSize="24sp"/>  
  20.     </RelativeLayout>  
  21. </FrameLayout>  

效果如下图所示:

Android实例剖析笔记(六)_第1张图片

2UI优化

      Androidtools目录下提供了许多实用工具,这里介绍其中一个用于查看当前UI结构视图的工具hierarchyviewer

      打开tools/hierarchyviewer.bat后,查看上面这个示例的UI结构图可得:

我们可以很明显的看到由红色线框所包含的结构出现了两个framelayout节点,很明显这两个完全意义相同的节点造成了资源浪费(这里可以提醒大家在开发工程中可以习惯性的通过hierarchyViewer查看当前UI资源的分配情况),那么如何才能解决这种问题呢(就当前例子是如何去掉多余的frameLayout节点)?这时候就要用到<merge />标签来处理类似的问题了。我们将上边xml代码中的framLayout替换成merge

  
  
  
  
  1. <merge  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  2.     <ImageView  
  3.         android:layout_width="fill_parent" 
  4.         android:layout_height="fill_parent"   
  5.         android:scaleType="center" android:src="@drawable/img0"/>  
  6. <RelativeLayout  
  7.         android:layout_width="fill_parent" 
  8.         android:layout_height="fill_parent" >  
  9.         <TextView  
  10.             android:text="Hello Android" 
  11.             android:visibility="visible" 
  12.             android:layout_width="wrap_content" 
  13.             android:layout_height="wrap_content" 
  14.             android:layout_centerInParent="true" 
  15.             android:gravity="center_horizontal" 
  16.             android:textColor="#ffffffff" 
  17.             android:textSize="24sp"/>  
  18.     </RelativeLayout>  
  19. </merge >  

 

运行程序后在Emulator中显示的效果是一样的,可是通过hierarchyviewer查看的UI结构是有变化的,当初多余的FrameLayout节点被合并在一起了,或者可以理解为将merge标签中的子集直接加到ActivityFrameLayout跟节点下(这里需要提醒大家注意:所有的Activity视图的根节点都是frameLayout)。如果你所创建的Layout并不是用framLayout作为根节点(而是应用LinerLayout等定义root标签),就不能应用上边的例子通过merge来优化UI结构。

3RelativeLayout

RelativeLayout允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID指定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其它元素将以屏幕中央的相对位置来排列。如果使用XML来指定这个layout,在你定义它之前,被关联的元素必须定义。

解释起来也比较麻烦,不过我做个对比实验可以明白它的用处了,试着把上面例子里的RelativeLayout节点去掉看看,效果如下图所示,可以看到由于FrameLayout的原因,都在左上角靠拢了,而使用了RelativeLayout,则可以让TextView相对于屏幕居中。

4,Snake的界面分析
      有了上述Layout的基础知识,我们再来看Snake的布局文件就很好理解了,就是一个SnakeView和一个TextView,启动后,后者会覆盖在前者上面。

  
  
  
  
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     android:layout_width="fill_parent" 
  3.     android:layout_height="fill_parent">  
  4.     <com.example.android.snake.SnakeView  
  5.      android:id="@+id/snake" 
  6.         android:layout_width="fill_parent" 
  7.                 android:layout_height="fill_parent" 
  8.                 tileSize="24" 
  9.                 />  
  10.     <RelativeLayout  
  11.         android:layout_width="fill_parent" 
  12.         android:layout_height="fill_parent" >  
  13.         <TextView  
  14.          android:id="@+id/text" 
  15.             android:text="@string/snake_layout_text_text" 
  16.             android:visibility="visible" 
  17.             android:layout_width="wrap_content" 
  18.             android:layout_height="wrap_content" 
  19.             android:layout_centerInParent="true" 
  20.             android:gravity="center_horizontal" 
  21.             android:textColor="#ff8888ff" 
  22.             android:textSize="24sp"/>  
  23.     </RelativeLayout>  
  24. </FrameLayout>  

也就是这样的效果:

那么相应的代码是如何实现这个效果的呢?

SnakeView有一个私有变量存放覆盖其上的TextView

  
  
  
  
  1. private TextView mStatusText; 

Snake这个activityonCreate方法中,首先将Layout文件中的SnakeViewTextView关联起来:

  
  
  
  
  1. setContentView(R.layout.snake_layout);  
  2. mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);  
  3. mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text)); 

然后设置SnakeView的状态为Ready

  
  
  
  
  1. mSnakeView.setMode(SnakeView.READY); 

      这一句代码会调用下述函数:

  
  
  
  
  1. public void setMode(int newMode)   
  2.  {  
  3.      int oldMode = mMode;  
  4.      mMode = newMode;  
  5.      if (newMode == RUNNING & oldMode != RUNNING)   
  6.      {//游戏进入“运行”状态,则隐藏文字信息  
  7.          mStatusText.setVisibility(View.INVISIBLE);  
  8.          update();  
  9.          return;  
  10.      }  
  11.      //根据新状态,设置待显示的文字信息  
  12.      Resources res = getContext().getResources();  
  13.      CharSequence str = "";  
  14.      if (newMode == PAUSE)   
  15.      {//新状态为“暂停”  
  16.          str = res.getText(R.string.mode_pause);  
  17.      }  
  18.      if (newMode == READY)   
  19.      {//新状态为“准备开始”  
  20.          str = res.getText(R.string.mode_ready);  
  21.      }  
  22.      if (newMode == LOSE)   
  23.      {//新状态为“游戏失败”  
  24.          str = res.getString(R.string.mode_lose_prefix) + mScore  
  25.                + res.getString(R.string.mode_lose_suffix);  
  26.      }  
  27.      //设置文字信息并显示  
  28.      mStatusText.setText(str);  
  29.      mStatusText.setVisibility(View.VISIBLE);  
  30.  } 

mStatusText.setVisibility(View.VISIBLE);这一句后就显示出上面这个游戏起始画面了。

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