【浙大网新图灵通讯】无废话简单高效C#编码规范20100612

无废话简单高效C#编码规范20100612
 
自己看自己的代码啥问题也没有,但是一个团队、N多个人、N多年的代码,就比较难维护、难阅读了,什么样的不好的习惯、错误漏洞能出来的就全出来了。

第1章     程序细节参考

错误参考
 
messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1 ? true : false;

1.1   规范定义

建议不要写多余的没多大必要的 true : false
 
 
正确代码参考 
messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1;
 
 
错误参考  
     MessageAttachment result = null;  
result = PackAttachment(table.Rows[0]);
     return result;

1.2规范定义

没必要的中间过度变量建议尽量就避免了。
 
正确代码参考 
     return PackAttachment(table.Rows[0]);
 
 
错误参考  
     DataSet GetApothecaryUnOnDateList( string code,string begin,string end);
 

1.3规范定义

变量与变量之间要有空格隔开,该有空格时有空格,不该有的空格删除掉,不要紧紧挨在一起。

1.4规范定义

尽量从变量的名字、变量的类型中可以知道变量的详细限制,例如 begin 写为 beginDate。 
 
正确代码参考
     DataSet GetApothecaryUnOnDateList(string code, string beginDate, string endDate);
 
 
错误参考  
        /// <summary>
        /// packE
        /// </summary>
        public string packE
        {
            get { return _packE; }
            set { _packE = value; }
        }
 
  1.5 规范定义
属性要写注释,否则谁知道这个是什么呀?。

1.6规范定义

属性要大写字母开头,很少见微软的程序,属性小写开头,该大写的不大写,改小写的不小写。

1.7规范定义

若没必要,尽量不要用_。
 
 
正确代码参考
 
        /// <summary>
        /// 包装名(英文名)
        /// </summary>
        public string PackE
        {
            get { return packE; }
            set { packE = value; }
        }
 
 
错误参考
 
    /// <summary>
    /// 国家库进口药品信息实体
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class MediImportInfo

1.8规范定义

实体类,尽量用*Entity 这个类名,这样大家很容易知道,这个是实体类?控制类?。
 
 
正确代码参考
 
    /// <summary>
    /// 国家库进口药品信息实体
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class MediImportInfoEntity
 
 

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