在我们开发应用的时候,通常都是要先搭建一个具有基本功能的框架,这个过程中我们需要考虑的东西还是比较多的,因此这个过程可能有一点点费时费力,下面我就对最近开发健康小蜜的过程做一个简单的总结。
在我们应用开发中,经常会遇到对字符串的操作(比如我们最常见的判断是否填写了必填项)、对文件的操作(比如我们最常用的,从SD卡获取一张图片)等等,这些操作基本上是贯穿整个app开发过程中的,如果我们每一个都去进行处理,是没有必要的。所以我们需要将这些经常用到的方法集中起来进行封装组成我们的工具类。
在我们开发应用的时候,经常会有很多很多的activity,这时候,我们就需要一个activity栈来帮忙管理activity的finish和start。
package com.hzkj.mylife.activitys;
import java.util.Stack;
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
/**
* 应用程序Activity管理类:用于Activity管理 *
*
* @author yuanxy
* @version 1.0
*/
public class AppManager {
private static Stack<Activity> activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager() {
}
/**
* 单一实例
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 添加Activity到堆栈
*/
public void addActivity(Activity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(堆栈中压入的)
*/
public Activity currentActivity() {
Activity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(堆栈中压入的)
*/
public void finishActivity() {
Activity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 结束指定类名的Activity
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (Activity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 退出应用程序
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
}
}
}
从上面代码中我们可以看出:代码使用了一个stack<Activity>来保存全部的activity。
有退出应用的方法,关闭指定activity的方法,关闭全部activity的方法,以及关闭除了指定activity以外的全部activity。
该类使用一个单例模式去管理,使得整个应用在任何地方都可以访问这个activity栈,这样就方便了应用的操作。这样就方便了应用的操作,不再受Context的限制(当然在使用之前你需要首先确定你的应用没有被系统销毁)。
再比如我们有时候在一个service中做业务处理,然后想返回处理结果的时候,却不知道当时的activity是否依旧存在(它有可能已经被用户关闭),此时就可以使用activity栈获取到当前栈顶的activity通过instanceof关键字判断是否是我们想要的activity。
Application和Activity,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
那么这个类使用自己的有什么好处呢?通过重写onCreate方法,我们可以在app启动的时候去初始化一些常量或者其他组件(例如初始化图片缓存、sdk文件目录等等)或者提供某些共用的方法都是可以有利于我们应用开发的。
固定文字、控件颜色等在布局完成设计后,最好将对应的文字、颜色的值写在如下截图的文件中
需要使用的时候分别是 @color/XXX,@string/XXX
这样做好处是除了能满足有些特殊的颜色代码不能直接写在布局文件中外,最大的好处就是便于后期统一更改文字或者颜色等其他值。
所有网络请求一律不能放在ui主线程中,Android高版本不允许,具体请查阅Android网络相关的官方文档,这里就不做过多介绍了。所以所有的网络请求都需要使用Android提供的异步任务机制,或者新开线程与Handler一起来完成耗时的网络操作。
注意网络状态,在获取网络数据的时候最好是对网络是否可用进行提示,避免在获取不到数据的时候造成应用闪退等问题,要考虑网络流量消耗,尽量使客户端显示压缩后的图片、做好图片缓存、如果有推送更新时,最好是在WiFi网络环境下进行。
关于使用Context() ,在Activity中可以直接this代替,但是在Fragment中就不可以,需要getActivity() 方可。采用手动新建activity时,请注意需要把新建的activity声明到AndroidManifest.xml文件中。(推荐手动创建class extends Activity(Fragment)
1.不要羡慕别人收入,却自己不去动手去做。
2.别轻易放弃你自己认为是好的应用。
3.别在一开始将精力放在多加广告和提高点击率上,先努力让你的应用受欢迎。
4.别把心思动在自动点击广告、作弊上面。
5.多和你的用户互动。
6.尽量将你的应用页面简洁易用。(这点我做的很不够)
7.有精力的前提下多更新多发渠道,但不是盲目的无内容的更新。
8.为自己的应用找到合理的广告投放模式。
9.学会多关注应用市场及你的同类应用。
10.破解工具是为了学习别人的思路和部分技术,而不是为了换个广告窃取别人的成果。