在写网络程序的时候,建立TCP socket:
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
然后在绑定本地地址或连接远程地址时需要初始化sockaddr_in结构,其中指定address family时一般设置为AF_INET,即使用IP。
相关头文件中的定义:AF = Address Family
PF = Protocol Family
AF_INET = PF_INET
在windows中的Winsock2.h中,
#define AF_INET 0
#define PF_INET AF_INET
所以在windows中AF_INET与PF_INET完全一样.
而在Unix/Linux系统中,在不同的版本中这两者有微小差别.对于BSD,是AF,对于POSIX是PF.
理论上建立socket时是指定协议,应该用PF_xxxx,设置地址时应该用AF_xxxx。当然AF_INET和PF_INET的值是相同的,混用也不会有太大的问题。也就是说你socket时候用PF_xxxx,设置的时候用AF_xxxx也是没关系的,这点随便找个TCPIP例子就可以验证出来了。如下,不论是AF_INET还是PF_INET都是可行的,只不过这样子的话,有点不符合规范。
[cpp] view plain copy
/* 服务器端开始建立socket描述符 */
/ if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
if((sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 服务器端填充 sockaddr结构 */
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family=AF_INET;
//server_addr.sin_family=PF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(portnumber);
在函数socketpair与socket的domain参数中有AF_UNIX,AF_LOCAL,AF_INET,PF_UNIX,PF_LOCAL,PF_INET.
这几个参数有AF_UNIX=AF_LOCAL, PF_UNIX=PF_LOCAL, AF_LOCAL=PF_LOCAL, AF_INET=PF_INET.
但是对于socketpair与socket的domain参数,使用PF_LOCAL系列,
而在初始化套接口地址结构时,则使用AF_LOCAL.
例如:
z = socket(PF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
adr_unix.sin_family = AF_LOCAL;