关东升的《从零开始学Swift》即将出版

大家好:

  苹果2015WWDC大会发布了Swift2.0,它较之前的版本Swift1.x有很大的变化,所以我即将出版《从零开始学Swift》 《从零开始学Swift》将在《Swift开发指南》第1版的基础上添加Swift2.0的内容,同时摒弃第1版的一些不合理的内容,使得本书更加适合Swift开发者。我将连续发一些《从零开始学Swift》的学习笔记,有兴趣者,可以看一下。


关东升的《从零开始学Swift》即将出版_第1张图片
 

附《从零开始学Swift》此书目录:

1准备起航

1.1 本书约定

1.2 Swift开发工具

1.3 本章小结

1.4 同步练习

2第一个Swift程序

2.1 使用REPL

2.2 使用Playground

2.3 使用Web网站

2.4 通过Xcode创建OS X工程

2.5 通过AppCode创建OS X工程

2.6 使用swiftc命令

2.7 代码解释

2.8 本章小2.9 同步练习

3 Swift语法基础

3.1 标识符和关键字

3.2 常量和变量

3.3 注释

3.4 表达式

3.5 本章小结

3.6 同步练习

4运算符

4.1 算术运算符

4.2 关系运算符

4.3 逻辑运算符

4.4 位运算符

4.5 其他运算符

4.6 本章小结

4.7 同步练习

5 Swift原生数据类型

5.1 Swift数据类型

5.2 整型

5.3 浮点型

5.4 数字表示方式

5.5 数字类型之间的转换

5.6 布尔型

5.7 元组类型

5.8 可选类型

5.9 本章小结

5.10 同步练习

6 Swift原生字符串

6.1 字符

6.2 创建字符串

6.3 可变字符串

6.4 字符串比较

6.5 本章小结

6.6 同步练习

7控制语句

7.1 分支语句

7.2 循环语句

7.3 跳转语句

7.4 范围与区间运算符

7.5 值绑定

7.6 where语句

7.7 本章小结

7.8 同步练习

8 Swift原生集合类型

8.1 Swift中数组集合

8.2 Swift中字典集合

8.3 SwiftSet集合

8.4 本章小结

8.5 同步练习

9函数

9.1 使用函数

9.2 传递参数

9.3 函数返回值

9.4 函数类型

9.5 嵌套函数

9.6 本章小结

9.7 同步练习

10闭包

10.1 回顾嵌套函数

10.2 闭包的概念

10.3 使用闭包表达式

10.4 使用尾随闭包

10.5 捕获上下文中的变量和常量

10.6 本章小结

10.7 同步练习

11 Swift语言中的面向对象特性

11.1 面向对象概念和基本特征

11.2 Swift中的面向对象类型

11.3 枚举

11.4 结构体与类

11.5 类型嵌套

11.6 可选链

11.7 访问限定

11.8 选择类还是结构体最佳实践

11.9 本章小结

11.10  同步练习

12属性与下标

12.1 存储属性

12.2 计算属性

12.3 属性观察者

12.4 静态属性

12.5 使用下标

12.6 本章小结

12.7 同步练习

13方法

13.1 实例方法

13.2 静态方法

13.3 本章小结

13.4 同步练习

14构造与析构

14.1 构造函数

14.2 构造函数重载

14.3 析构函数

14.4 本章小结

14.5 同步练习

15类继承

15.1 从一个示例开始

15.2 构造函数继承

15.3 重写

15.4 类型检查与转换

15.5 本章小结

15.6 同步练习

16扩展

16.1 “轻量级”继承机制

16.2 声明扩展

16.3 扩展计算属性

16.4 扩展方法

16.5 扩展构造函数

16.6 扩展下标

16.7 本章小结

16.8 同步练习

17协议

17.1 协议概念

17.2 协议

17.3 协议方法

17.4 协议属性

17.5 面向协议编程

17.6 本章小结

17.7 同步练习

18泛型

18.1 一个问题的思考

18.2 泛型函数

18.3 泛型类型

18.4 泛型扩展

18.5 本章小结

18.6 同步练习

19 Swift内存管理

19.1 Swift内存管理概述

19.2 强引用循环

19.3 打破强引用循环

19.4 闭包中的强引用循环

19.5 本章小结

19.6 同步练习

20错误处理

20.1 Cocoa错误处理模式

20.2 do-try-catch错误处理模式

20.3 示例:MyNotes应用数据持久层实现

20.4 本章小结

20.5 同步练习

21 Swift编码规范

21.1 命名规范

21.2 注释规范

21.3 声明

21.4 代码排版

21.5 本章小结

21.6 同步练习

22 Foundation框架

22.1 数字类NSNumber

22.2 字符串类

22.3 数组类

22.4 字典类

22.5 NSSet集合类

22.6 文件管理

22.7 字节缓存

22.8 日期与时间

22.9 使用谓词NSPredicate过滤数据

22.10 使用正则表达式

22.11 本章小结

22.12  同步练习

23 iOS开发基础

23.1 iOS介绍

23.2 第一个iOS应用HelloWorld

23.3 iOS API简介

23.4 本章小结

   23.5  同步练习

24 Core Foundation框架

24.1 数据类型映射

24.2 内存管理

24.3 本章小结

24.4 同步练习

25 Cocoa Touch设计模式及应用

25.1单例模式

25.2目标与动作

25.3输出口

25.4选择器

25.5委托与数据源

25.6通知机制

25.7MVC模式

25.8响应者链与触摸事件

25.9 本章小结

  25.10  同步练习

26 UIKit框架

26.1 视图控制器

26.2视图与UIView

26.3界面构建技术

26.4开关控件

26.5滑块控件

26.6分段控件

26.7 工具栏

26.8 导航栏

26.9 表视图

26.10本章小结

26.11  同步练习

27 SwiftObjective-C混合编程

27.1选择语言

27.2文件扩展名

27.3SwiftObjective-C API映射

27.4同一应用目标中的混合编程

27.5同一框架目标中的混合编程

27.6 本章小结

27.7 同步练习

28 SwiftC/C++混合编程

28.1数据类型映射

28.2应用目标中的混合编程

28.3框架目标中的混合编程

28.4示例:使用SQLite嵌入式数据库实现MyNotes数据持久层

28.5 本章小结

28.6 同步练习

29程序调试

29.1 Xcode调试工具

29.2 设置和查看断点

29.3 使用Xcode中的Instruments工具

29.4 iOS真机调试

29.5 本章小结

29.6 同步练习

30并发编程

30.1 并发相关概念

30.2 GCD技术

30.3 GCD示例

30.4 GCD与单例模式

30.5 小结

30.6 同步练习

31 SpriteKit游戏引擎

31.1移动平台游戏引擎介绍

31.2第一个SpriteKit游戏

31.3一切都是节点

31.4精灵

31.5场景切换

31.6动作

31.7粒子系统

31.8游戏音乐与音效

31.9物理引擎

31.10                                     

   本章小结

31.11 同步练习

32项目实战——基于分层架构的多版本iPhone计算器应用

32.1应用分析与设计

32.2分层架构设计

32.3基于同一工程同一目标纯下Swift实现

32.4基于同一工程同一目标下Swift调用Objective-C实现

32.5基于同一工程不同目标下的Swift调用Objective-C实现

32.6基于同一工作空间不同工程下的Swift调用Objective-C实现

32.7 本章小结

32.8 同步练习

33游戏App实战——迷失航线

33.1迷失航线游戏分析与设计

33.2任务1:游戏工程的创建与初始化

33.3任务2:创建Loading场景

33.4任务3:创建Home场景

33.5 任务4:创建设置场景

33.6任务5:创建帮助场景

33.7任务6:游戏场景实现

33.8任务7:游戏结束场景

33.9 本章小结

34迷失航线游戏苹果App Store上架

34.1 苹果的App Store

34.2 还有最后一公里

34.3 为发布进行编译

34.4 发布上架

34.5 常见审核不通过的原因

34.6 本章小结

34.7 同步练习

 

 

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