HeadFirst设计模式读书笔记--观察者模式(2)(二)

设计气象站(案例)

HeadFirst设计模式读书笔记--观察者模式(2)(二)_第1张图片


实现气象站
public interface Subject{
      /*
       *这两个方法都需要观察者作为变量,该观察者是用来注册或被删除的
      */
      public void registerObserver(Observer o);
       public void removeObserver(Observer o);
       //当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
      public void notifyObserver(Observer o);
}
//所有的观察者都必须实现update()方法,
//以实现观察者接口。
//在这里,我们按照Mar和Sue的想法把观测值传入观察者中
public interface Observer{
           public void update(float temp,float humidity,float pressure);//当气象观测值改变时,主题会把这些状态值当作方法的参数,传给观察者
}


//DisplayElement接口只包含了一个方法,也就是display()方法。
//当布告板需要显示时,调用此方法。
public interface DisplayElement(){
       public void display();
}

在WeatherData中实现主题接口

//WeatherData现在实现了Subject接口
public class WeatherData implements Subject{
		private ArrayList observers;//我们加上了一个ArrayList来记录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的。
		private float temperature;
		private float humidity;
		private float pressure;
		
		public WeatherData(){
			observers = new ArrayList();
		}
		
		//当注册观察者时,我们只要把他们加到ArrayList的后面即可。
		public void registerObserver(Observer o){
				observers.add(o);
		}
		
		//同样地,当观察者想取消注册,我们把他从ArrayList中删除即可。
		public void removeObserver(Observer o){
				int i=observers.indexOf(o);
				if(i>=0){
						observers.remove(i);
				}
		}
		
		//在这里,我们把状态告诉每一个观察者。因为观察者都实现了update()方法,所以我们知道如何通知他们。
		public void notifyObservers(){
				for(int i=0;i<observers.size();i++){
						Observer observer = (Observer)observers.get(i);
						observer.update(teperature,humidity,pressure);
				}
		}
		
		//当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者。
		public void measurementsChanged(){
				notifyObservers();
		}
		
		public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){
			this.temperature = temperature;
			this.humidity = humidity;
			this.pressure = pressure;
			measurementsChanged();
		}
		//WeatherData的其他方法
}


现在,我们来建立布告板吧!

//此布告板实现了Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获得改变
//它也实现了DisplayElement接口,因为我们的API规定所有的布告板都必须实现此接口
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{
		private float temperature;
		private float humidity;
		private float Subject WeatherData;
		
		
		//构造器需要weatherData对象(也就是主题)作为注册之用
		public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData){
				this.weatherData = weatherData;
			  weatherData.registerObserver(this);
		}
		
		//当update()被调用时,我们把温度和湿度保存起来,然后调用display()
		public void update(float temperature,float humidity,float pressure){
				this.temperature=temperature;
				this.humidity=humidity;
				display();
		}
		
		//display()方法就只是把最近的温度和湿度显示出来
		public void Display(){
			System.out.println("Current conditions:"+temperature+"F degrees and"+humidity+"% humidity");
		}
}

启动气象站

1.先建立一个测试程序

public class WeatherStation{
		public static void main(String[] args){
				//首先,建立一个WeatherData对象
				WeatherData weatherData = new WeatherData();
				
				//建立三个布告板,并把WeatherData对象传给它们
				CurrentConditionsDisplay currentDisplay = 
						new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
				StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
				ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
				
				//模拟新的气象测量
				weatherData.setMeasurements(80,65,30.4f);
				weatherData.setMeasurements(82,70,29.2f);
				weatherData.setMeasurements(78,90,29.2f);
		}
}

2.运行程序,让观察者模式表演魔术


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