android 性能优化

public class Vector<E>
    extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable


public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable


public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable


因为Vector和list内部由数组实现又实现了RandomAccess这个接口,表示支持随机访问,所以随机访问 fori要快于Iterator要快于foreach


1w条的vector
fori 花费了4
foreach 花费了8
iterator 花费了6
1w条的LinkedList
fori 花费了62678
foreach 花费了5
iterator 花费了5


预知容量的情况下构造ArrayList时尽量指定初始大小
ArrayList内部的扩容策略是当其所存储的元素数量超过它已有的大小时,它就会以1.5倍的容量进行扩容,也就是假如当前ArrayList的容量为10000,那么它在需要再存储一个元素时,即第10001个元素,由于容量不够而进行一次扩容,而ArrayList扩容后的容量则变为了15000,而多出了一个元素就多了5000个元素的空间,这太浪费内存资源了,而且扩容还会导致整个数组进行一次内存复制,而ArrayList集合默认大小为10,因此合理的设置ArrayList的容量可避免集合进行扩容
而Vector内部扩容策略为按需扩容,每次+1

同样,在众多Map集合中也有各自扩容策略,比如HashMap每次扩容时新容量等于原始的容量*2。在我们常用做字符串拼接的StringBuffer和StringBuilder内部,实际上也是有扩容策略,默认为扩容为原始的1.5倍。

所以,在这些需要扩容的api上,如果预先知道了数据的大小,则预先设置,这样不仅可以避免扩容导致的空间浪费,而且还可避免内部调用System.arraycopy()进行大量数据复制。

如果一个方法不需要使用该对象的成员,那么把该方法设为static

静态调用该方法比对象调用该方法快15%~20%,因为这样可以从方法签名上就可以看出该方法调用不会影响该对象的状态

巧用final关键字
比如:static int AGE = 10;当10在后面被引用时,这时会有一个字段查找的过程,对于int类型也就是查找方法区中的整型常量池,而对于final的常量,则省去了这个过程,比如:static final int AGE = 10;在使用到AGE的地方将直接用10代替。

优先考虑系统中提供的代码而不是自己写

系统内置了许多非常方便的api供我们使用,比如:System、Arrays、Collections、String等内置了许多方法api,这比我们自己手写方便多了,除了这个外,对于Android来说许多api都使用了底层C/C++实现,所以效率上也比我们自己写快,同样,对于系统api,DVM往往也会使用内联的方式提高效率
慎用异常

慎用异常并不是不用异常,而是指程序中用抛异常的方式来执行某些操作,比如有些人会以强抛异常方式来中断某些操作等。因为抛异常时都会执行fillInStackTrace();方法,该方法作用就是重新调整堆栈,这使得没有必要用异常的地方一定要避免使用

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