介绍NSLog的使用

 

转自:http://blog.csdn.net/NickTang/article/details/6264713#

 

NSLog的定义

NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示:

void NSLog(NSString *format, …);

基本上,NSLog很像printf,同样会在console中输出显示结果。不同的是,传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是chat *这种字符串指针。

示例

NSLog可以如下面的方法使用:

NSLog (@"this is a test");

NSLog (@"string is :%@", string);

NSLog (@"x=%d, y=%d", 10, 20);

但是下面的写法是不行的:

int i = 12345;

NSLog( @"%@", i );

原因是, %@需要显示对象,而int i明显不是一个对象,要想正确显示,要写成:

 

int i = 12345;

NSLog( @"%d", i );

输出:

2009-03-23 11:01:32.936 DebugLog[12085:807] Hello, World!

上面的信息依次为时间,进程名称,进程ID,线程ID,Log的内容。

格式

NSLog的格式如下所示:

 

  • %@     对象
  • %d, %i 整数
  • %u     无符整形
  • %f     浮点/双字
  • %x, %X 二进制整数
  • %o     八进制整数
  • %zu    size_t
  • %p     指针
  • %e     浮点/双字 (科学计算)
  • %g     浮点/双字 
  • %s     C 字符串
  • %.*s   Pascal字符串
  • %c     字符
  • %C     unichar
  • %lld   64位长整数(long long)
  • %llu   无符64位长整数
  • %Lf    64位双字
  • %.2f   保留两位小数

 

使用NSLog的一个风险是:它的运行会占用时间和设备资源。当我们用Simulator时,NSLog的资源占用并不引人注意,风险也不会显示出来。但是如果你写的是一个即时战略游戏,而你在每一个action中都加入了NSLog——那么NSLog将成为一个魔鬼。灾难的具体表现常常是:你在Simulator中运行游戏畅通无阻,但到了真机上,会发现很“卡”,不论是拖动一个单位还是缩放一个场景,FPS也降到了各位数。

简单而粗暴的解决方案是:在一个游戏release前,将所有的NSLog注释掉。简单有效,但副作用是:下次你要调试时,又得将NSLog一个个取消注释。

我找到了一个最为有效的解决方案:你以release模式编译的程序不会用NSLog输出,而你以debug模式编译的程序将执行NSLog的全部功能。

#ifndef __OPTIMIZE__

#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define NSLog(...) {}

#endif
 

这个代码的魔术在于:release模式通常会定义 __OPTIMIZE__,当然debug模式不会。将这段代码放在你的头文件当中,你就可以放心的使用NSLog了!

 

 

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转自:http://blog.csdn.net/sing_sing/article/details/6679207

 

今天突然看到一篇文章,介绍了NSLog的使用。NSLog其实不是简单的输出调试信息,还会做一些其他工作,这样在设备上运行的时候会降低效率。

所以优化NSLog就变得非常有必要了。在debug下显示log,在release下自动屏蔽log输出的代码。花了点时间,将网上的两种NSLog优化的方法综合了一下。

具体如下:

一、新建一个.h文件,命名为DLog.h。

DLog.h文件内容为:

 

//添加定义,在release时不会输出log

#ifndef __OPTIMIZE__

#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define NSLog(...) {}

#endif

 

#ifndef __OPTIMIZE__

#define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define DLog(...) /* */

#endif

 

#define ALog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

 

二、添加到工程。

在appName-Prefix.pch中添加DLog.h头文件。

添加后如下所示:

 

#import <Availability.h>

 

#ifndef __IPHONE_3_0

#warning "This project uses features only available in iPhone SDK 3.0 and later."

#endif

 

#ifdef __OBJC__

    #import <UIKit/UIKit.h>

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "DLog.h"

#endif


通过这样定义,既可以用DLog,ALog,也可以使用系统自带的NSLog。

这样就可以在既高效又灵活的使用NSLog了。

 

参考文章如下:

http://www.cimgf.com/2009/01/24/dropping-nslog-in-release-builds/

 

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