JAVA中AWT基本组件及其使用方法(一)(2007-07-24 23:12:32)转载▼标签: 水之后java编程awt 分类: JAVA-初级
一、按钮:
/**
* 按钮(Button)是JAVA图形用户界面的基本组件之一,它有两个构造方法:
* public Button()
* public Button(String lable)
* 其中第一种方法构造一个不带标签的按钮,第二种方法构造一个带标签的按钮。
* 当用户用鼠标单击按钮时,AWT事件处理系统将向按钮发送一个ActionEvent事件对象。如果应用程序需要对此作出反应,那么就
需要为注册事件监听程序并实现ActionListener接口。
* 下面的程序是一个使用按钮的例子。
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ButtonExample extends WindowAdapter implements ActionListener{
//定义基本组件
Frame f;
Button b;
TextField tf;
int tag=0;
//初始化按钮组件
public static void main(String args[]) {
ButtonExample be=new ButtonExample();
be.go();
}
public void go(){
//初始化其他组件,并且通过ActionListener()方法为按钮注册监听程序
f=new Frame("Button Example");
b=new Button("Sample");
b.addActionListener(this);
f.add(tf,"South");
tf=new TextField();
f.add(tf,"Center");
f.addWindowListener(this);
f.setSize(300,500);
f.setVisible(true);
}
//实现ActionListener接口中的actionPerformed()方法
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String s1="You hava Pressed the Button";
String s2="You do another time";
if(tag==0){
tf.setText(s1);
tag=1;
}else {
tf.setText(s2);
tag=0;
}
}
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
二、复选框
/**
* 复选框(Checkbox)是一个带标签的小方框,具有“开”和“关”两种状态
* 用户对复选框的操作将引发ItemEvent事件,该事件需要由实现ItemEvent接口的类的处理
* 在ItemEvent类中定义了getStateChange()方法,通过该方法可以判断用户对复选框所执行的操作是“开”还是“关”,其返回值为常
量Item.DESELECTED或Item.SELECTED
* ItemEvent类中还定义了getItem()方法,该方法返回值为一字符串,表示用户操作所涉及的复选框的标签内容
* 复选框的有三种基本的构造方法:
* (1)public Checkbox() 构造一个不带标签、初始状态为“关”的复选框
* (2)public Checkbox(String label)构造一个带标签、初始状态为“关”的复选框
* (3)public Checkbox(String label,boolean state)构造一个带标签,其初始状态由boolean型变量state决定
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CheckboxExample extends WindowAdapter implements ItemListener{
//定义一个框架f、面板p、复选框one、复选框two、复选框three和文本框TextField
Frame f;
Panel p;
Checkbox one,two,three;
TextField tf;
public static void main(String args[]){
//创建一个CheckboxExample类ce,它的方法为go()
CheckboxExample ce = CheckboxExample();
ce.go();
}
public void go(){
//前面对f和p进行了定义,现在通过new对其进行初始化
f = new Frame("Checkbox Example");
p = new Panel();
//通过初始化,创建三个复选框
one = new Checkbox("one");
two = new Checkbox("two");
three = new Checkbox("three");
//对三个复选框注册事件监听程序
one.addItemListener(this);
two.addItemListener(this);
three.addItemListener(this);
//使用add方法,将三个复选框加到f和p对象中
p.add(one);
p.add(two);
p.add(three);
f.add(tf,"South");
//注册事件监听程序,设定窗口f的大小,并把f以及它包含的组件显示出来对用户可见
f.addWindowListener(this);
f.setSize(300, 500);
f.setVisible(true);
}
//实现ItemListener接口中的itemStateChanged()方法
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
String state = "deselected";
String st;
if(e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED){
state = "selected";
}
st = e.getItem() + " " + state;
tf.setText(st);
}
//覆盖WindowAdapter类中的windowClosing()方法
public void windowClosing(WindowEvent e){
//结束程序运行
System.exit(0);
}
}
三、单选框
/**
* 单选按钮时复选框组中特殊的构造方法:
* (1) public Checkbox(String label,boolean state,CheckboxGroup group)
* (2) public Checkbox(String label,CheckboxGroup group,boolean state)
* 在这两种构造方法中均使用了CheckboxGroup类型的参数,通过这两种构造方法,可以创建出多个从属于同一个复选框组
(CheckboxGroup group)的、带标签的复选框
* 复选框的初始状态有boolean型变量state指定
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CheckboxGroupExample extends WindowAdapter implements ItemListener{
//各个框架的定义
Frame f;
Panel p;
CheckboxGroup cbg;
Checkbox one,two,three;
TextField tf;
public static void main(String args[]){
CheckboxGroupExample ce = new CheckboxGroupExample();
ce.go();
}
public void go(){
//通过对已经定义的f、g进行初始化,创建f、g
f = new Frame("CheckboxGroup Example");
p = new Panel();
//通过对已经定义复选框进行初始化,创建三个从属于同一个组的复选框
cbg = new CheckboxGroup();
one = new Checkbox("One",cbg,false);
two = new Checkbox("Two",cbg,false);
three = new Checkbox("Three",cbg,true);
//注册事件监听程序
one.addItemListener(this);
two.addItemListener(this);
three.addItemListener(this);
p.add(one);
p.add(two);
p.add(three);
f.add(tf,"South");
//注册事件监听程序
f.addWindowListener(this);
f.setSize(300,500);
f.setVisible(true);
}
//实现ItemListener接口中的itemStateChanged()方法
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
String st;
st = e.getItem() + "selected";
tf.setText(st);
}
//覆盖WindowAdapter类中的windowClosing()方法
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
}
四、选择框
/**
* 选择框(Choice)是一个下拉式菜单,其构造方法为:public Choice()
*刚刚构造出来的选择框中并没有实际内容,需要使用addItem()方法为其添加新的选择项
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
class ChoiceExample{
Frame f;
Choice c;
Label l;
public static void main(String arg[]){
ChoiceExample ce = new ChoiceExample();
ce.go();
}
void go(){
f = new Frame();
f.setLayout(new FlowLayout());
l =new Label("your choice:");
f.add(l);
c = new Choice();
c.addItem("First");
c.addItem("Second");
c.addItem("Third");
f.add(c);
f.setSize(250,160);
f.setVisible(true);
}
}
五、画布
/**
* 画布(Canvas)是一块空白区域,可用于绘画、输出文本信息或者接收键盘和鼠标输入,其构造方法为:
* public Canvas()
* 画布可对各类事件进行监听,通常需要在程序中实现KeyListener,MouseMotionListener和MouseListener等接口,以便使画布能
够对用户的输入作出响应
* 为了在画布中接收键盘事件,必须调用Canvas类的requestFocus()方法,否则,画布有可能接收不到属于它的键盘事件;那些键
盘事件可能被其他组件接收,也可能全部丢失
* 下面的程序创建了一个画布并实现了KeyListener和MouseListener接口
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyCanvas implements KeyListener,MouseListener{
Canvas c;
String s="";
TextField t;
public static void main(String args[]){
Frame f = new Frame("Canvas");
MyCanvas mc = new MyCanvas();
mc.c = new Canvas();
mc.t = new TextField();
f.add("South",mc,t);
f.add("Center",mc,c);
f.setSize(300.500);
mc.c.addMouseListener(mc);
mc.c.addKeyListener(mc);
f.setVisible(true);
}
//实现KeyListener接口中的方法
public void keyTyped(KeyEvent ev){
t.setText("keyTyped");
s += ev.getKeyChar();
//将用户键入的字符写到画布上
c.getGraphics().drawString(s,0,20);
}
public void keyPressed(KeyEvent ev){ }
public void keyReleased(KeyEvent ev){
t.setText("keyReleased");
}
//实现MouseListener接口中的方法
public void MouseClicked(MouseEvent ev){
t.setText("mouseClicked");
//强制画布获取输入焦点
c.requestFocus();
}
public void MousePressed(MouseEvent ev){
t.setText("mousePressed");
}
public void MouseEntered(MouseEvent ev){
t.setText("MouseEntered");
}
public void MouseExited(MouseEvent ev){
t.setText("MouseExited");
}
}
六、标签
/**
* 标签(Label)对象通常只用于显示提示性的文本信息,其构造方法有三种形式:
* (1) public Label() 构造一个空标签
* (2) public Label(String text) 构造一个以左对齐方式显示指定字符串的标签
* (3) public Label(String text,int alignment) 构造一个显示指定字符串的标签,字符串对齐方式由int型参数alignment指定
(其值可为Label.LEFT,Label.RIGHT和Label.CENTER;分别为左对齐、右对齐和居中)
* 在程序中,可以使用setText(String text)方法修改显示在标签上的字符串,但是在程序运行过程中,用户不能对标签内容进行
修改
* @author ifwater
*
*/
import java.awt.*;
public class LabelExample {
static public void main(String[]args){
Frame f;
Label l1,l2,l3;
f = new Frame("Label Example");
f.setLayout(new GridLayout(3,1,30,30));
l1 = new Label("Hello,this is Label1");
l2 = new Label("Hello,this is Label2");
l3 = new Label("Hello,this is Label3");
f.add(l1);
f.add(l2);
f.add(l3);
f.setSize(300, 200);
f.setVisible(true);
}
}
七、文本域
文本域(TextField)是一个单行的文本输入框,它有四种构造方法:
(1) public TextField() 构造一个空文本域
(2) public TextField(String text) 构造一个显示指定字符串的文本域,String型参数text指定要显示的初始字符串
(3) public TextField(int columns) 构造一个具有指定列数的空文本域,int型参数指定文本域的列数
(4) public TextField(String text,int columns) 构造一个具有指定列数、显示指定初始字符串的文本域,String型参数text指
定要显示的初始字符串,int型参数指定文本域的列数
由于在文本域中只允许输入一行文本内容,因此当用户按Enter或Return键时,将会引发ActionEvent事件,对此,可用实现了
ActionListener接口的类通过actionPerformed()方法进行处理。除此之外,也可以根据需要为文本域注册其他事件监听程序
八、文本区
/**
* 文本区(TextArea)是一个多行多列的文本输入框,它有五种构造方法:
* (1) public TextArea() 构造一个有水平和垂直滚动杠的空文本区
* (2) public TextArea(String text) 构造一个有水平和垂直滚动杠并显示初始文本内容的文本区
* (3) public TextArea(int rows,int columns) 构造一个有水平和垂直滚动杠并具有指定行数和列数的文本区
* (4) public TextArea(String text,int rows,int columns) 构造一个有水平和垂直滚动杠、具有指定行数和列数并显示初始文
本内容的文本区
* (5) public TextArea(String text,int rows,int columns,int scrollbars) 构造一个具有指定行数、列数及滚动杆并显示初始
文本内容的文本区
* 其中,String型参数指定要显示的初始文本的内通;int型参数rows和columns分别指定文本区行数和列数,int型参数scrollbars
指定要显示的滚动杆,它有四种可能的取值
* 1) SCROLLBARS_BOTH 同时显示水平和垂直滚动杆
* 2) SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY 只显示垂直滚动杆
* 3) SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY 只显示水平滚动杆
* 4) SCROLLBARS_NONE 两个滚动杆都不显示
* 可以使用setEditable(boolean)方法将文本区设置为不可编辑或可编辑的状态。
* 由于文本区中的可输入的文本是多行的,用户按Enter或Return键的结果只是向缓冲区输入一个字符,而不能表示输入结束
* 因此,输入完成时,通常要在文本区旁放置一个Apply或Commit之类的按钮
* 下面的程序创建了一个文本域和两个文本区,通过事件处理程序,用户在文本域和第一个文本区上进行操作所引发的事件名称会
显示在第二个文本区中
* @ author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.*;
public class TextAreaExample implements ActionListener,TextListener{
Frame f;
TextField tf1;
TextArea ta1,ta2;
static public void main(String args[]){
TextExample te = new TextExample();
te.go();
}
public void go(){
f = new Frame("Text Example");
f.setLayout(new FlowLayout());
tf1 = new TextField("Init",20);
tf1.addActionListener(this);
tf1.addTextListener(this);
ta1 = new TextArea("Initial",4,30);
ta1.addTextListener(this);
ta2 = new TextArea("Only horizontal",4,30,TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY);
f.add(tf1);
f.add(ta1);
f.add(ta2);
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
ta2.append("\nActionPerformed");
}
public void TextValueChanged(TextEvent e){
ta2.append("\nTextValueChanged");
}
}
九、文本组件
虽然TextArea和TextField是两个不同的类,但是如果查阅名为TextComponet类的文档,就会发现这个类定义了很多TextArea类
和TextField类共有的方法,这是因为该类是TextArea和TextField两个类的父类。
在TextComponet类中定义的主要方法有:
(1) getSelectedText() 从文本组件中提取被选中的文本内容
(2) getText() 从文本组件中提取所有的内容
(3) select(int,int) 在文本组件中选中部分的内容
(4) selectAll() 在文本组件中选中所有内容
(5) setEditable(boolean) 设置为可编辑或不可编辑状态
(6) setText(String) 设置文本组件中的内容
十、列表
/**
* 列表(List)是可供用户进行选择的一系列可选项,它可支持单项选择和多项选择。列表有三种构造方法:
* (1) public List() 构造一个单选列表
* (2) public List(int rows) 构造一个显示指定项数的单选列表,其中int型参数指定要显示的项数
* (3) public List(int rows,boolean multipleMode)构造一个显示指定项数的列表,其中int型参数指定要显示的项数,boolean
型参数指定该列表示单选(false)列表还是多选(true)列表
* 下面的程序构造了一个显示5个可选项的单选列表,通过ItemListener接口中的itemStateChanged()方法,用户的选择被显示在窗
口底部
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.*;
public class ListExample extends Frame implements ItemListener{
Panel p;
List theList;
TextField tf;
ListExample(String s){ super (s);}
public static void main(String args[]){
ListExample le = new ListExample("List Example");
le.init();
}
void init(){
//构造一个显示5个可选项的单选列表
theList = new List(5,false);
theList.add("Monday");
theList.add("Tuesday");
theList.add("Wednesday");
theList.add("Thursday");
theList.add("Friday");
theList.add("Saturday");
theList.add("Sunday");
//注册ItemEvent事件监听程序
theList.addItemListener(this);
p= new Panel();
p.add(theList);
add(p,"Center");
tf = new TextField();
add(tf,"South");
setSize(300,200);
setVisible(true);
}
//实现ItemListener接口中的方法
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
tf.setText(thisList.getSelectedItem());
}
}
十一、框架
框架是一种带标题和边框,并且能够改变大小的窗口,它有两种构造方法:
(1) Frame() 构造一个没有标题的框架
(2) Frame(String)构造一个显示指定标题的框架
框架的默认布局管理器是BorderLayout。框架的大小可以用setSize()方法设定,然而更常用的方法是使用pack(组建ack()能够使用布局管理器进行计算,得出一个适当的框架大小,使得框架以缩紧形式包容其中的组件。
框架可以对多种事件进行监听。框架能够作为单独窗口使用。当用户从窗口控制菜单中选择关闭窗口时,会引发WindowEvent事件,可以用WindowListener接口中的WindowClosing()方法对其进行处理。
注意:不要试图在框架中直接监听键盘事件。尽管在画布组件和标签组件中适用的requestFocus()方法在框架中有时也会起作用,但并不可靠。因此如果要监听键盘事件,最好还是在框架中加入画布或面板之类的组件,然后通过这类组件对键盘事件进行监听。
十二、面板
画板通常只作为纯粹的容器来使用,它不能象框架、窗口和对话框一样独立存在。面板构造方法有两种:
(1) Panel() 构造一个使用默认布局管理器(FlowLayout)的面板
(2) Panel(LayoutManager) 构造一个使用指定布局管理器的面板
在面板中也可以对多种事件进行监听。与画布类似,当处理键盘事件时,需要事先取得焦点。
十三、对话框
/**
* 对话框(Dialog)是与框架类似的可移动窗口,它与框架的区别在于具有较少的修饰并且能够设置为“模式(modal)”窗口——在该窗口被关闭之前,其他窗口无法接收任何形式的输入。对话框有四种构造方法:
* (1) public Dialog(Frame parent) 构造一个没有标题的对话框
* (2) public Dialog(Frame parent,boolean modal) 构造一个没有标题的对话框,boolean型参数指定对话框是否为模式窗口
* (3) public Dialog(Frame parent,String title) 构造一个显示制定标题的对话框
* (4) public Dialog(Frame parent,Sting title,boolean modal) 构造一个显示指定标题的对话框,boolean型参数指定对话框是否为模式窗口
* 刚刚创建的对话框是不可见的,需要调用setVisible(true)方法才能将其显示出来。
* 下面的程序构造了一个对话框,当用户单击框架中的按钮时,对话框将被显示出来
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DialogExample
extends WindowAdapter
implements ActionListener{
Frame f;
Button b;
Dialog d;
static public void main(String args[]){
DialogExample de = new DialogExample();
de.go();
}
public void go(){
f = new Frame("Dialog Example");
b = new Button("Show Dialog");
b.addActionListener(this);
f.add("South",b);
d = new Dialog(f,"Dialog",true);
d.add("Center",new Label("Hello,I'm a Dialog"));
d.pack();
d.addWindowListener(this);
f.setSize(250,150);
f.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//显示对话框
d.setVisible(true);
}
public void windowClosing(ActionEvent e){
//隐藏对话框
d.setVisible(false);
}
}
十四、文本对话框
/**
* 文件对话框(FileDialogExample)是一种用于进行文件选择的组件,它是一个独立并且可以移动的窗口,允许用户对文件名进行浏览和选择。
* 文件对话框可以分为两种类型,一种用于装入(load)或者说打开(open)文件,另一种用于保存文件。
* 文件对话框FileDialog类是对话框Dialog的子类,它有三种构造方法:
* (1)public FileDialog(Frame parent)构造一个不带标题、用于装入文件的文件对话框。
* (2)public FileDialog(Frame parent,String title)构造一个不带标题、用于装入文件的文件对话框,其中String型参数title指定对话框的标题。
* (3)public FileDialog(Frame parent,String title,int mode)构造一个不带标题的文件对话框,其中String型参数title指定对话框的标题,int型参数mode指定对话框的类型(它有两种可取值,分别为LOAD和SAVE。前者表示对话框用于装入文件,后者表示对话框用于保存文件)
* @author ifwater
*
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class FileDialogExample
implements ActionListener {
Frame f;
Button b;
TextArea ta;
FiledDialog fd;
static public void main(String args[]){
FileDialogExample = new FileDialogExample();
fde.go();
}
public void go(){
f = new Frame("FileDialog Example");
b = new Button("Show FileDialog");
b.addActionListener(this);
f.add("South",b);
ta = new TextArea();
f.add("Center",ta);
fd = new FileDialog(f,"FileDialog");
f.setSize(350,150);
f.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
fd.setVisible(true);
ta.setText("Directory: "+f.getDirectory());
ta.append("\nFilename: "+fd.getFile());
}
}
十五、菜单栏组件
菜单按钮(MenuComponent)是一种特殊组建,只能被放在一种称为“菜单容器”的组件里。
(一)菜单栏
菜单栏(MenuBar)是窗口中的主菜单,用来包容一组子菜单,它只有一个构造方法:
MuneBar()
菜单栏不支持事件监听程序,在菜单栏区域产生的所有事件都会被菜单栏自动处理。
(二)菜单
菜单(Menu)中最基本的是下拉菜单。下拉菜单可以分为两种类型,一种是tear-off菜单,另一种是非tea-off菜单。二者的区别在于:当鼠标键被释放后,tear-off菜单的内容仍然显示在屏幕上。
菜单有三种构造方式:
(1)public Menu()构造一个不带标签的非tear-off菜单。
(2)public Menu(String label)构造一个带指定标签的非tear-off标签,菜单的标签由String型参数指定。
(3)public Menu(String label,boolean tearOff)构造一个带指定标签的菜单,菜单的标签由String型参数指定。boolean型参数指定菜单是否为tear-off型菜单。
菜单可以被加入菜单栏或者另一个菜单中。通过MenuBar类中定义的setHelpMenu()方法可以指定某个菜单为帮助菜单。
(三)菜单项
如果将整个菜单系统看作一棵树,那么菜单项(MenuItem)就是这棵树的叶子。菜单项通常被加入菜单中,它有三种构造方式:
(1)public MenuItem()创造一个没有标签和快捷方式的菜单项
(2)public MenuItem(String label)创建一个带标签但是没有快捷方式的菜单项
(3)public MenuItem(String label,MenuShortcut s)创建一个带标签和快捷方式的菜单项
当菜单中的菜单项被选中时,将会引发一个ActionEvent事件,因此通常需要为菜单项注册ActionListener以便对事件作出反应。
(四)带复选项的菜单项
/**
*带复选框的菜单项(CeckboxMenuItem)是一种特殊的菜单项,在该菜单项的前面有一个复选框,可以对它进行选中或不选中操作。带复选框的菜单项有三种构造方法:
* (1)public CheckboxMenuItem()构造一个没有标签,初态为未中的菜单项
* (2)public CheckboxMenuItem(String label)构造一个有标签,初态未选中的菜单项
* (3)public CheckboxMenuItem(String label,boolean state)构造一个有标签,初态由boolean型参数决定的菜单项
* 当复选框的复选状态发生改变时,会引发ItemEvent事件,可以使用ItemListener中的itemStateChanged()对此事件进行响应。
* 通常在建立菜单系统时,可以首先创建一个菜单栏并通过setMenuBar()方法将其放入某个框架,然后创建若干个菜单,通过add方法将他们加入到不同的菜单中。
* @author ifwater
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MenuExample extends Frame
implements ItemListener,ActionListener{
TextField tf;
//构造方法
public MenuExample(){
super("Menu Example");
setSize(300,200);
}
public void init(){
//建立菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
setMenuBar(mb);
//建立File菜单
Menu m1 = new Menu("File");
m1.add(new Menu("Open..."));
MenuItem mil = new Menu("Save");
mil.setEnabled(false);
m1.add(mil);
m1.add("Close");
m1.addSeparator();
m1.add("Exit");
//注册监听程序
m1.addActionListener(this);
mb.add(m1);
//建立Option菜单
Menu m2 = new Menu("Option");
m2.add("Front...");
//建立子菜单
Menu ms = new Menu("Coler...");
ms.add("Foreground");
ms.add("Background");
ms.addActionListener(this);
m2.add(ms);
m2.addSeparator();
CheckboxMenuItem cm = new CheckboxMenuItem("Always On Top");
cm.addItemListener(this);
m2.add(cm);
m2.addActionListener(this);
mb.add(m2);
//建立Help菜单
Menu h = new Menu("Help");
h.add("about...");
h.addActionListener(this);
mb.setHelpMenu(h);
tf = new TextField();
add("South",tf);
}
public static void main(String args[]){
MenuExample me = new MenuExample();
me.init();
me.setVisible(true);
}
//实现ItemListener接口中的方法
public void itemStateChanged(ItemEvent e){
tf.setText("ItemStateChanged");
}
//实现ActionListener接口中的方法
public void actionPerformed(ActionEvent e){
tf.setText(e.getActionCommand());
if (e.getActionCommand()=="Exit"){
System.exit(0);
}
}
}
(五)弹出式菜单
/**
* 弹出式菜单(PopupMenu)是一种比较特殊的独立菜单,它需要通过add()方法加入某个组件,但是又不受布局管理器的控制。
* 弹出式菜单有两种构造方法:
* (1)public PopupMenu()构造一个没有名称的弹出式菜单
* (2)public popupMenu(String label)构造一个有指定名称的弹出式菜单
* 弹出式菜单需要依附在某个组件上,虽然也是通过add()方法实现的,但是却和普通的组建加入容器不太一样。因为弹出式菜单不受布局管理器的控制,并且在现实弹出式菜单时,必须调用show()方法:
* public void show(Component origin,int x,int y)
* 在这个方法中需要有一个组件作参数,该组件应该存在于弹出式菜单所依附的组件中,它的位置将作为显示弹出式菜单的参考原点。
* 下面的程序是一个创建并显示弹出式菜单的例子
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PopupMenuExample
implements ActionListener{
Frame f;
Button b;
PopupMenu pm;
public static void main(String args[]){
PopupMenuExample pme = new PopupMenuExample();
pme.init();
}
void init(){
f = new Frame("PopupMenu Example");
b = new Button("Press me");
b.addActionListener(this);
f.add(b,"Center");
//创建弹出式菜单
pm = new PopupMenu("Popup");
//加入菜单项
pm.add(new MenuItem("New"));
pm.add(new MenuItem("Load"));
pm.add(new MenuItem("Save"));
pm.add(new MenuItem("Save as..."));
f.add(pm);
f.setSize(200,200);
f.setVisible(true);
}
//实现ActionListener接口
public void actionPerformed(ActionEvent e){
//以按钮b的位置为参考原点,在(10,10)显示弹出式菜单
pm.show(10,10);
}
}
十六、控制组件外观
/**
* (一)颜色
* 可以使用下面的两个方法设置组件的前景色和背景色:
* (1)public void setForeground(Color c)设置前景颜色
* (2)public void setBackground(Color c)设置背景颜色
* 在这两种方法中,都需要java.awt.Color类的一个实例作为参数,既可以使用Color类中预定义的颜色常量,也可以自己创建新的颜色。
* (二)字体
* 可以使用setFont(Font f)方法对组件中文本的字体进行设定,这俄国方法需要java.awt.Font类的一个实例作参数。在Java中并没有预定义的字体常量,因此需要通过给定字体名称、风格和大小自己创建Font对象。例如:
* Font f = new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,14);
* Font构造方法的第一个参数是字体名称,第二个参数是字体的风格,第三个参数是字体的大小,其中有效的字体名称包括:
* Dialog
* Helvetica
* TimeRoman
* Courier
* SansSerif
* Serif
* Monospaced
* DialogInput
* ZapfDingbats
* 字体风格可以是以下几种常量之一:
* Font.BOLD
* Font.ITALIC
* Font.PLAIN
* Font.BOLD+Font.ITLAIC
*/
import java.awt.*;
public class SetFontExample{
public static void main(String args[]){
Frame f = new Frame("Set Font Example");
f.setLayout(new FlowLayout());
Font f1,f2,f3,f4;
f1 = new Font("Dialog",Font.PLAIN,20);
f2 = new Font("Helvetica",Font.PLAIN,20);
f3 = new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,20);
f4 = new Font("Courier",Font.PLAIN,20);
TextField tf1,tf2,tf3,tf4;
tf1 = new TextField(10);
tf1.setFont(f1);
tf1.setText("Hello");
tf1.add(tf1);
tf2 = new TextField(10);
tf2.setFont(f2);
tf2.setText("Hello");
tf2.add(tf2);
tf3 = new TextField(10);
tf3.setFont(f3);
tf3.setText("Hello");
tf3.add(tf3);
tf4 = new TextField(10);
tf4.setFont(f4);
tf4.setText("Hello");
tf4.add(tf4);
f.setSize(300,150);
f.setVisible(true);
}
}
十七、打印
打印的方式与屏幕显示的方式类似:在打印之前,首先要获取java.awt.Graphics类的一个特殊对象。可以使用Graphics类中的任意绘图方法进行打印,或者,可以让组件将其自身绘制到Graphics对象中。