JAVA初学者常用的几种设计模式

在java的23种设计模式中,对于初学者来言,如果全部掌握几乎是不可能的,也没有这个必要,只需了解接初学者经常接触到的几种设计模式即可。我认为一下几种模式是需要掌握的几种:观察者模式,工厂模式,单例模式,建造者模式。

一。观察者模式:简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。

 

1.Obervable

此类表示模型视图范例中的 observable 对象,继承它的类表示应用程序想要观察的对象。一个 observable 对象可以有一个或多个观察者。观察者是实现Observer接口的任意对象。一个 observable 实例改变后,调用 Observable 的 notifyObservers 方法的应用程序会通过调用观察者的 update 方法来通知观察者该实例发生了改变。

 

2.Oberver接口

这是个接口类,这个接口只有一个为实现的抽象方法update。实现该接口的对象成为观察者,该对象要实现update方法。注册了该对象(观察者)的对象(观察者)实例条用notifiyObservers方法后,观察者会自动执行update方法。

二.工厂模式

 

顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。
它由三种角色组成:
1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现
package Factory;
/**
 * 工厂模式的BOOK接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Book {
	/**
	 * 读书的方法
	 */
	public void ReadBook();
}
  package Factory;
/**
 * 工厂模式例子的BookFactory接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface BookFactory {
	/**
	 * 得到书籍的抽象方法
	 * @return
	 */
	public Book getBook();
}

 

 三.单例模式

java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。
  单例模式有一下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

 

package Single;
/**
 * 单例模式列子
 * @author Administrator
 *
 */
public class Student {
	private static Student stu=new Student();
	/**
	 * 构造函数
	 */
	private Student(){
		System.out.println("我被实例化了:"+System.currentTimeMillis());
	}
	public  static Student getStu(){
//		synchronized(Student.class){
//			if(stu==null){
//				stu=new Student();
//			}
//		}
		
		return stu;
		
	}
}
 

 

 

 

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