02.移动先行之谁主沉浮----第一个通用程序

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新建一个通用项目

02.移动先行之谁主沉浮----第一个通用程序_第1张图片

项目预览

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打开win8.1MainPage,放一个button

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打开wp8.1MainPage,放一个button

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UI部分肯定没办法通用,那么通用也只能代码通用了,看图

先点击按钮,生成一个事件(事件代理函数),一会就用

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在通用代码部分新建一个MainPage类(其实名字无所谓,在里面可以改)

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图上说的很清楚了

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设置一下调试的东西

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调试一下WP8.1

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ok的

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再调试一下Win8.1

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ok的

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补充:出现4个数字

覆盖调试计数器有两个数字集。屏幕左上角出现的设置仅适用于您的应用程序。右上角出现的设置适用于整个系统,并且还负责绘制到复合桌面的其他应用程序。右侧计数器来自一般情况下处理 Microsoft Windows 的复合的 Microsoft DirectComposition 组件。基本上,如果将 EnableFrameRateCounter 设置为true,则也会在基础组件中调用 IDCompositionDeviceDebug::EnableDebugCounters。结果是特定于使用 XAML 的应用程序的计数器和您在调试 Windows 应用商店应用的所有应用程序的 DirectComposition 计数器。

窗口镶边中显示的帧率计数器的格式为:

000 000 000 000
App fps App CPU Sys fps Sys CPU

 

  • App fps应用程序的 UI 线程帧速率(以每秒的帧数为单位)。
  • App CPU每帧的应用程序 UI 线程 CPU 使用率(以毫秒为单位)。
  • Sys fps系统范围复合引擎帧速率(以每秒的帧数为单位)。这通常限制为 60。
  • Sys CPU每个帧(以毫秒为单位)的复合线程的系统范围整体 CPU 使用率。

App fps 值专门在 UI 线程上报告。与复合线程相关,但不与 UI 线程相关的应用程序中可能出现刷新的频率明显更高。有关每个线程负责的事项的更多信息,请参见 Windows 应用商店应用的性能最优方法。

OnLaunched 是更改 DebugSettings 值的好地方。另一种可能是 App() 构造函数。

Windows 8 行为

在 Windows 8 中,计数器使用了其他格式,并且没有合并 DirectComposition 计数器。该格式为:

 

000 000 000000 000 000 000
Comp fps UI fps Memory Batch Comp ms UI ms

 

  • Comp fps复合线程的帧速率
  • UI fpsUI 线程的帧速率
  • Memory 纹理的内存使用率
  • Batch发送到图形处理单元 (GPU) 的图面的计数
  • Comp ms在复合线程上消耗的每帧的时间(以毫秒为单位)
  • UI ms每帧在 UI 线程上花费的时间(以毫秒为单位)

要求

最低支持客户端

Windows 8

最低支持服务器

Windows Server 2012

命名空间

 

Windows.UI.Xaml
Windows::UI::Xaml [C++]

元数据

Windows.winmd

 

 

参考链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/zh-cn/windows/apps/windows.ui.xaml.debugsettings.enableframeratecounter

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