个人阅读作业week7

  • Silver Bullet? Yes or No.

在关于Silver Bullet的讨论中,我比较倾向于它是不存在的,即我支持软件设计的内在复杂度无可避免。因为即使运用了OO的设计理念,一个软件的各种可能的状态仍然是很难穷尽的,程序的各个部分之间的关系也仍然是非线性,软件的结构还是很难用可视化的方法表示出来。我同意这些事软件设计过程中内在的不可避免的复杂度,这是概念上就存在的,不是技术进步可以解决的。

 

  • 大泥球,the Cathedral and the Bazaar和worse is better

我认为这几个问题是紧密相关的。大泥球指的是设计结构糟糕,到处补丁,缝缝补补的软件。这种问题也很容易出现,往往在软件构思的初期,因为没有预料到实现后期可能会添加的功能,从而导致后来补充的功能没有很好的融合进原先的系统中。

在我们的项目中,我们团队只有PM是有工程开发经验的,剩下的人基本的技术都是现学的。我是参与前端工作的,所以在实现前端的过程中,我觉得前端代码结构比较混乱。我是负责html,css代码的,其他两个同学是负责js代码的。首先,我的html,css代码,没有结构化。很麻烦的一点就是,如果我每个页面的相同部分的字体换一下,就需要重复n次修改。其次,js代码也是加在html文件夹里,看起来结构很混乱。

而这时候,一个软件团队通常有两种做法:

1.重新设计,力求软件的正确性。

2.尝试用一些非常规但是可能简单有效的办法修复漏洞(quick and dirty)。

这第一种做法,通常就是the Cathedral了,即强调每次发布软件时,源代码的正确和完整。

而这第二种做法,就是the Bazaar。它通常强调发布软件的每一个中间版本,无论源代码的正确或完整与否。The Cathedral的哲学很容易理解:发布的东西当然是要先经过内部的一直认同,是精细打磨后的产品。The Bazaar也有自己的哲学:当软件的源代码经过很多人过目之后,任何bug都会变得显而易见。The Bazaar的经典例子就有GNU Emacs等开源项目。当然关于这两种风格的争议不断。把所有版本都开源可以让代码变得更加丰富,不拘一格,但是同时加大了管理难度。而只把完善的代码公开或者不公开代码方便了代码库的管理,但软件的进化速度不会有the Bazaar系统那么快。而这两种系统的选择,则可以可看成是is worse better的哲学的体现。说worse is better的,实际上是说代码的简单和方便程度要比它的正确和完整性更加重要,在这种思想的指导下,更加灵活但不容易控制的开源项目自然成了首选。反过来,如果一个团队更加强调正确性和完整性,那么他们必然要对自己的代码有严格的控制,就不可能每一个中间版本都发布。在我看来,最好的做法是这两种大体风格的综合,即充分利用开源的优势,但同时加强对代码的管理,让软件尽量往好的设计进化,避免又多又杂的大泥球出现。

 

  • 瀑布模型

此模型由硬件的开发过程演化而来,然而在实际开发过程中,很多过程并不遵循瀑布模型,因为有时候尽管经过了上一个步骤,下一个步骤却出现问题,需要返回原来的步骤重新开始。

 

  • 敏捷开发

与传统的机械工程和建筑工程等先设计再建造的模式不同,软件工程的敏捷开发并不提倡先设计,因为软件设计的正确性经常是不能被证明的。敏捷开发将写代码视为设计,而提出建造过程其实是又编译器等自动完成的理念。它希望用较少的设计的文档,来完成正确完整的设计。这样既不会拘于设计文档的形式主义,又能使开发的软件结构较为清晰。

 

  • 软件工程方法论的意义

无论是敏捷开发还是瀑布模式,软件工程方法论的意义从来就不在于形式。敏捷开发强调用较少的文档做出较为清晰正确的设计,但其实它的精髓是让软件开发这个过程的反应速度很快,遇到问题可以迅速调整,而不是只会遵循文档的条条框框。因为软件开发是一个需要创新性人才的过程,所以任何方法论,如果没有落实到让程序员迅速得到好的反馈,让他们可以迅速调整自己,那都只是空洞的形式。

 

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