js apply/call/caller/callee/bind使用方法与区别分析

一、call 方法 
调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象(其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容)。 
Js代码 
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 
参数 
thisObj 
可选项。将被用作当前对象的对象。 
arg1, arg2, , argN 
可选项。将被传递方法参数序列。 
说明 
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。 
Js代码 
复制代码代码如下:

<input type="text" id="myText" value="input text"> Code 
function Obj(){this.value="对象!";} 
var value="global 变量"; 
function Fun1(){alert(this.value);} 
window.Fun1(); //global 变量 
Fun1.call(window); //global 变量 
Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text 
Fun1.call(new Obj()); //对象! 

Js代码 
Code 
复制代码代码如下:

var first_object = { 
num: 42 
}; 
var second_object = { 
num: 24 
}; 
function multiply(mult) { 
return this.num * mult; 

multiply.call(first_object, 5); // returns 42 * 5 
multiply.call(second_object, 5); // returns 24 * 5 

二、apply方法 
apply方法的第一个参数也是要传入给当前对象的对象,即函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。 
对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。对于第一个参数意义都一样,但对第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。 
如 func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。 
Js代码 
复制代码代码如下:

var func=new function(){this.a="func"} 
var myfunc=function(x,y){ 
var a="myfunc"; 
alert(this.a); 
alert(x + y); 

myfunc.call(func,"var"," fun");// "func" "var fun" 
myfunc.apply(func,["var"," fun"]);// "func" "var fun" 

三、caller 属性 
返回一个对函数的引用,即调用了当前函数的函数体。 
functionName.caller :functionName 对象是所执行函数的名称。 
说明: 
对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。 如果函数是由 JScript 程序的顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 
Js代码 
复制代码代码如下:

function CallLevel(){ 
if (CallLevel.caller == null) 
alert("CallLevel was called from the top level."); 
else 
alert("CallLevel was called by another function:\n"+CallLevel.caller); 

function funCaller(){ 
CallLevel(); 

CallLevel(); 
funCaller() 

四、callee属性 
返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。 
[function.]arguments.callee:可选项 function 参数是当前正在执行的 Function 对象的名称。 
说明: 
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。 
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿 
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性 
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时 
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是 
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。 
Js代码 
复制代码代码如下:

//callee可以打印其本身 
function calleeDemo() { 
alert(arguments.callee); 

//用于验证参数 
function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { 
if (arguments.length==arguments.callee.length) { 
window.alert("验证形参和实参长度正确!"); 
return; 
} else { 
alert("实参长度:" +arguments.length); 
alert("形参长度: " +arguments.callee.length); 


//递归计算 
var sum = function(n){ 
if (n <= 0) 
return 1; 
else 
return n +arguments.callee(n - 1) 

五、bind 
Js代码 
复制代码代码如下:

var first_object = { 
num: 42 
}; 
var second_object = { 
num: 24 
}; 
function multiply(mult) { 
return this.num * mult; 

Function.prototype.bind = function(obj) { 
var method = this, 
temp = function() { 
return method.apply(obj, arguments); 
}; 
return temp; 

var first_multiply = multiply.bind(first_object); 
first_multiply(5); // returns 42 * 5 
var second_multiply = multiply.bind(second_object); 
second_multiply(5); // returns 24 * 5 

六、JS闭包(Closure) 
所谓“闭包”,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。 
关于闭包,最简单的描述就是 ECMAScript 允许使用内部函数--即函数定义和函数表达式位于另一个函数的函数体内。而且,这些内部函数可以访问它们所在的外部函数中声明的所有局部变量、参数和声明的其他内部函数。当其中一个这样的内部函数在包含它们的外部函数之外被调用时,就会形成闭包。也就是说,内部函数会在外部函数返回后被执行。而当这个内部函数执行时,它仍然必需访问其外部函数的局部变量、参数以及其他内部函数。这些局部变量、参数和函数声明(最初时)的值是外部函数返回时的值,但也会受到内部函数的影响。 
简而言之,闭包的作用就是在out function执行完并返回后,闭包使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回out function所占用的资源,因为out function的内部函数inner function的执行需要依赖out function中的变量。 
闭包的两个特点: 
1、作为一个函数变量的一个引用 - 当函数返回时,其处于激活状态。 
2、一个闭包就是当一个函数返回时,一个没有释放资源的栈区。 
例1: 
Html代码 
复制代码代码如下:

<script type="text/javascript"> 
function setupSomeGlobals() { 
// Local variable that ends up within closure 
var num = 666; 
// Store some references to functions as global variables 
gAlertNumber = function() { alert(num); } 
gIncreaseNumber = function() { num++; } 
gSetNumber = function(x) { num = x; } 

</script> 
<button onclick="setupSomeGlobals()">生成 - setupSomeGlobals()</button> 
<button onclick="gAlertNumber()">输出值 - gAlertNumber()</button> 
<button onclick="gIncreaseNumber()">增加 - gIncreaseNumber()</button> 
<button onclick="gSetNumber(5)">赋值5 - gSetNumber(5)</button> 

例2: 
Html代码 
复制代码代码如下:

<script type="text/javascript"> 
function newClosure(someNum, someRef) { 
// Local variables that end up within closure 
var num = someNum; 
var anArray = [1,2,3]; 
var ref = someRef; 
return function(x) { 
num += x; 
anArray.push(num); 
alert('num: ' + num + 
' nanArray ' + anArray.toString() + 
' nref.someVar ' + ref.someVar); 


var closure1 = newClosure(40, {someVar:' never-online'}) 
var closure2 = newClosure(99, {someVar:' BlueDestiny'}) 
closure1(4) 
closure2(3) 
</script> 

例3: 
Js代码 
复制代码代码如下:

<script language="javascript"> 
/* 声明一个全局变量 - getImgInPositionedDivHtml - 并将一次调用一个外部函数表达式返回的内部函数赋给它。 
这个内部函数会返回一个用于表示绝对定位的 DIV 元素包围着一个 IMG 元素 的 HTML 字符串,这样一来, 
所有可变的属性值都由调用该函数时的参数提供: 
*/ 
var getImgInPositionedDivHtml = (function(){ 
/* 外部函数表达式的局部变量 - buffAr - 保存着缓冲数组。这个数组只会被创建一次,生成的数组实例对内部函数而言永远是可用的 
因此,可供每次调用这个内部函数时使用。 
其中的空字符串用作数据占位符,相应的数据 
将由内部函数插入到这个数组中: 
*/ 
var buffAr = [ 
'<div id="', 
'', //index 1, DIV ID 属性 
'" style="position:absolute;top:', 
'', //index 3, DIV 顶部位置 
'px;left:', 
'', //index 5, DIV 左端位置 
'px;width:', 
'', //index 7, DIV 宽度 
'px;height:', 
'', //index 9, DIV 高度 
'px;overflow:hidden;\"><img src=\"', 
'', //index 11, IMG URL 
'\" width=\"', 
'', //index 13, IMG 宽度 
'\" height=\"', 
'', //index 15, IMG 调蓄 
'\" alt=\"', 
'', //index 17, IMG alt 文本内容 
'\"><\/div>' 
]; 
/* 返回作为对函数表达式求值后结果的内部函数对象。 
这个内部函数就是每次调用执行的函数 
- getImgInPositionedDivHtml( ... ) - 
*/ 
return (function(url, id, width, height, top, left, altText){ 
/* 将不同的参数插入到缓冲数组相应的位置: 
*/ 
buffAr[1] = id; 
buffAr[3] = top; 
buffAr[5] = left; 
buffAr[13] = (buffAr[7] = width); 
buffAr[15] = (buffAr[9] = height); 
buffAr[11] = url; 
buffAr[17] = altText; 
/* 返回通过使用空字符串(相当于将数组元素连接起来) 
连接数组每个元素后形成的字符串: 
*/ 
return buffAr.join(''); 
}); //:内部函数表达式结束。 
})();//自调用 
alert(getImgInPositionedDivHtml);//显示返回的函数 
alert(getImgInPositionedDivHtml("img.gif","img",100,50,0,0,"Test")); 
</script> 

说明:其中的关键技巧在于通过执行一个单行(in-line)函数表达式创建一个额外的执行环境,而将该函数表达式返回的内部函数作为在外部代码中使用的函数。此时,缓冲数组被定义为函数表达式的一个局部变量。这个函数表达式只需执行一次,而数组也只需创建一次,就可以供依赖它的函数重复使用。 
七、原型链 
ECMAScript 为 Object 类型定义了一个内部 [[prototype]] 属性。这个属性不能通过脚本直接访问,但在属性访问器解析过程中,则需要用到这个内部[[prototype]] 属性所引用的对象链--即原型链。可以通过一个公共的 prototype 属性,来对与内部的 [[prototype]] 属性对应的原型对象进行赋值或定义。 
例1: 
Js代码 
复制代码代码如下:

<script language="javascript"> 
function NumObject(formalParameter){ 
this.testNumber = formalParameter; 

function StrObject(formalParameter){ 
this.testString = formalParameter; 

//用 NumObject类的实例替换了所有与 StrObject类的实例相关联的原型。 
StrObject.prototype =new NumObject(6); 
var objRef = new StrObject( "String_Value" ); 
//当某个属性访问器尝试读取由 objectRef 所引用的对象的属性值时,整个原型链都会被搜索。 
//不论是在对象或对象的原型中,读取命名属性值的时候只返回首先找到的属性值。而当为对象的命名属性赋值时,如果对象自身不存在该属性则创建相应的属性。 
alert(objRef.testString);//output "String_Value" 
alert(objRef.testNumber);//output "6" 
alert(objRef.toString); 
//StrObject 的实例拥有一个原型链。该链中的第一个对象是在创建后被指定给 StrObject 构造函数的 prototype 属性的 NumObject 的一个实例。NumObject 的实例也有一个原型,即与 Object.prototype 所引用的对象对应的默认的 Object 对象的原型。最后, Object.prototype 有一个值为 null 的原型,因此这条原型链到此结束。 
objRef.testNumber = 3;//对象自身不存在该属性则创建相应的属性 
alert(objRef.testNumber);//自身有了属性,属性访问器不会再进一步搜索原型链 
alert(NumObject.prototype.isPrototypeOf(objRef));// output "true" 
</script> 

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