Activity的生命周期

activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume 这个过程不用多说,大家都知道。

   1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

   2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

   3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

   4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

   5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

   6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

   7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

 

七个方法中除了onRestart()方法,其他都是俩俩对应的,从而又可以将活动分为三种生存期

       1.Activity的entire lifetime(全部的生命期)发生在

                              调用onCreate()和调用onDestory()之间。
        在onCreate()方法中执行全局状态的建立(例如定义布局),在onDestroy()方法中释放所有保存的资源。
       
 
       2.Activity的visible lifetime(可见的生命期)发生在
                              调用onStart()onStop()之间。
         在这个期间,用户能在屏幕上看见Activity,和它进行交互。
        系统在Activity的完整寿命中可能多次调用onStart()和onStop(),正如Activity交替地对用户可见或隐藏。
 
      3Activity的foreground lifetime (前台的生命期)发生在
                               调用onResume()onPause()之间。
       在这期间,Activity在屏幕上所有其他Activity的前面,有用户输入焦点。
       一个Activity能频繁的在前台进入和出去之间转变。
如图
                         Activity的生命周期_第1张图片
 
   下面是测试代码    我定义了3个按钮    其中第一个是自定义的一个对话框(其中有2种方法来展现对话框的位置),第二,三个来观察Activity的生命周期的
package com.demo.text;

import com.demo.pullrefresh.R;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class OneActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private Button bb_dialog;
    private Button bb_gotoother;
    private Button bb_gotootherdialog;

    /**
     * 它会在活动的第一次被创建时调用,应该在这个方法完成活动的初始化操作,比如加载布局和绑定事件等
     */
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("jiejie", "OneActivity————————onCreate");
        init();
    }

    private void init() {
        // TODO Auto-generated method stub
        setContentView(R.layout.oneactivity);
        bb_dialog = (Button) findViewById(R.id.bb_dialog);
        bb_gotoother = (Button) findViewById(R.id.bb_gotoother);
        bb_gotootherdialog = (Button) findViewById(R.id.bb_gotootherdialog);
        bb_dialog.setOnClickListener(this);
        bb_gotoother.setOnClickListener(this);
        bb_gotootherdialog.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (arg0.getId()) {
        case R.id.bb_dialog:
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
            final AlertDialog dialog = builder.create();
            View view = View.inflate(OneActivity.this, R.layout.dialog, null);
            dialog.setView(view, 0, 0, 0, 0);// 设置边距为0,保证在2.x的版本上运行没问题
            Button btnCancel = (Button) view.findViewById(R.id.btn_cancel);
            Button btnOK = (Button) view.findViewById(R.id.btn_ok);

            btnOK.setOnClickListener(new OnClickListener() {

                @Override
                public void onClick(View arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    Toast.makeText(OneActivity.this, ".....",
                            Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    dialog.dismiss();
                }
            });
            btnCancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {

                @Override
                public void onClick(View arg0) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    dialog.dismiss();
                }
            });
            dialog.show();
            /*
             * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
             * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
             * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
             * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
             * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
             * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
             * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
             * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
             * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
             * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
             * Gravity.CENTER_VERTICAL.
             * 
             * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
             * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了, Gravity.LEFT,
             * Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
             */
            // Window dialogWindow = dialog.getWindow();
            // WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
            // dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP);
            // lp.x = 100;
            // lp.y = 100;
            // lp.width = 300;
            // lp.height = 300;
            // lp.alpha = 0.7f;
            // dialogWindow.setAttributes(lp);

            WindowManager m = getWindowManager();
            Display d = m.getDefaultDisplay();
            android.view.WindowManager.LayoutParams p = dialog.getWindow()
                    .getAttributes();
            p.height = (int) (d.getHeight() * 0.4);
            p.width = (int) (d.getWidth() * 0.75);
            p.x = 10;
            p.y = 150;
            dialog.getWindow().setAttributes(p);
            break;
        case R.id.bb_gotoother:
            startActivity(new Intent(OneActivity.this, OtherClass.class));
            break;
        case R.id.bb_gotootherdialog:
            startActivity(new Intent(OneActivity.this, OtherDialog.class));
            break;
        default:
            break;
        }
    }

    /**
     * 这个方法在活动由不可见变成可见的时候调用
     */
    @Override
    protected void onStart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStart();
        Log.d("jiejie", "OneActivity————————onStart");
    }

    /**
     * 这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行的状态
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        Log.d("jiejie", "OneActivity————————onResume");
    }

    /**
     * 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中
     * 将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键的数据,但这个方法的执行速度一定要快, 不然会影响到新的栈顶活动的使用。
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        Log.d("jiejie", "OneActivity————————onPause");
    }

    /**
     * 这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,
     * 如果启动的新活动是一个对话框的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop() 方法并不会执行
     */
    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStop();
        Log.d("jiejie", "OneActivity————————onStop");
    }

    /**
     * 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变成销毁状态
     */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        Log.d("jiejie", "OneActivity————————onDestroy");
    }

    /**
     * 这个方法在活动由停止变为运行状态之前调用,也是活动被重新启动了。
     */
    @Override
    protected void onRestart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRestart();
        Log.d("jiejie", "OneActivity————————onRestart");
    }
}

其中子定义对话框的xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginLeft="10dp"
    android:layout_marginRight="10dp"
    android:background="#fff"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="5dp" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center_vertical"
        android:padding="15dp"
        android:text="你确定要删除?"
        android:textSize="20sp" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:paddingLeft="4dp"
        android:paddingRight="4dp" >

        <Button
            android:id="@+id/btn_cancel"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="-8dp"
            android:layout_marginRight="1dp"
            android:layout_marginTop="-8dp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/selector_btn1"
            android:text="取 消"
            android:textColor="@android:color/white" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_ok"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="-8dp"
            android:layout_marginLeft="1dp"
            android:layout_marginTop="-8dp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/selector_btn"
            android:text="确 定"
            android:textColor="@android:color/white" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>
View Code

android:background="@drawable/selector_btn"

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:drawable="@drawable/btn_pressed" android:state_pressed="true"></item>
    <item android:drawable="@drawable/btn_normal"></item>
</selector>
View Code

 

现在来观察Activity的生命周期

当点击运行时

1.随后点击进入另一个Activity     先调用了onPause()系统准备调用另一个活动,过几秒调用了onStop的方法

Activity的生命周期_第2张图片

在另一个Activity 重新返回第一个Activity时(finish下)

Activity的生命周期_第3张图片

所以我们看下当我在一个Activity(one)来启动另一个Activity(other)随后finish otherActivity  来显示第一个Activity   然后在finish 第一个Activity的生命周期

Activity的生命周期_第4张图片

2. 点击跳转按钮,由OneActivity跳转到Otherdialog:

Activity的生命周期_第5张图片

由于SecondActivity是Dialog,所以MainActivity依然可见,所以只调用了它的onPause()方法。

当OneActivity重新获取焦点

Activity的生命周期_第6张图片

所以它的生命周期为

Activity的生命周期_第7张图片

 

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