原文 http://blog.csdn.net/minidrupal/article/details/39611605
移动端页面的盛行,微信的便利的页面推广等等,让越来越多的css3效果和html5在手机端大放异彩。
于是乎,各式各样的简约酷炫的html5页面层出不穷,最多的就是视差滚动+css3动画。
接下来就说说自己在搞这些页面里面碰到的一个小问题-------zepto.js里面,坑爹的touch.js的上下滑动( swipe )事件失效。
在举例之前,先科普一下如何在pc端,查看html5页面在各种分辨率的手机的展示情况。
最常见的就是利用谷歌的手机模拟器。
步骤1:打开谷歌浏览器,按F12.
步骤2:然后按截图里面的步骤,选择各种分辨率,在刷新一下页面,就可以看到效果。
注:各种手机的选择
开始描述问题之前,先提供几个网址,
让你们试试能不能看到效果。
http://crbrsfadev.crc.com.cn:8080/zhaopin/index.htm?from=singlemessage&isappinstalled=0
http://zhaopin.jd.com/wechat/index.html?from=singlemessage&isappinstalled=0
http://zhaopin.jd.com/h5/index.html?from=singlemessage&isappinstalled=0
能在谷歌模拟器看到不同分辨率的效果。截几个图看一下。
好了,进入正题。
做这类html5页面,最主要的事件就是滑动事件。
分别是左右滑动和上下滑动。
说到这里,可能很多人都会脱口而出。用zepto.js就可以简单搞定啦。
我也是这么想的。于是很快的,就用zepto.js加上它的touch组件,touch.js实现了相应的效果。
在谷歌浏览器的模拟器也能很好的兼容。
后来放上测试服务器,用手机一看,问题来了!!!!
手机上的uc,腾讯,微信自带浏览器,QQ自带浏览器器,苹果系统的浏览器,安卓的原生浏览器,上下滑动的事件都失效!
只有谷歌浏览器是有事件相应的。坑爹啊!!!!
zepto.js用的人估计不少,想不到touch.js竟然兼容这么差,还是我打开的方式不对?!!!
这里就不贴这个js里面的代码出来了。
遇到问题,只好寻求其他解决方法。
解决方法先列几个吧。
第一个:jquery mobile里面的touch组件。
第二个:百度的童鞋们实现的touch.js.网址也贴一下吧:http://touch.code.baidu.com/
第三个就是技术群里面的一些童鞋提供,亲测是有效的:
(function($) {
var options, Events, Touch; options = { x: 20, y: 20 }; Events = ['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'tap', 'longTap', 'drag']; Events.forEach(function(eventName) { $.fn[eventName] = function() { var touch = new Touch($(this), eventName); touch.start(); if (arguments[1]) { options = arguments[1] } return this.on(eventName, arguments[0]) } }); Touch = function() { var status, ts, tm, te; this.target = arguments[0]; this.e = arguments[1] }; Touch.prototype.framework = function(e) { e.preventDefault(); var events; if (e.changedTouches) events = e.changedTouches[0]; else events = e.originalEvent.touches[0]; return events }; Touch.prototype.start = function() { var self = this; self.target.on("touchstart", function(event) { event.preventDefault(); var temp = self.framework(event); var d = new Date(); self.ts = { x: temp.pageX, y: temp.pageY, d: d.getTime() } }); self.target.on("touchmove", function(event) { event.preventDefault(); var temp = self.framework(event); var d = new Date(); self.tm = { x: temp.pageX, y: temp.pageY }; if (self.e == "drag") { self.target.trigger(self.e, self.tm); return } }); self.target.on("touchend", function(event) { event.preventDefault(); var d = new Date(); if (!self.tm) { self.tm = self.ts } self.te = { x: self.tm.x - self.ts.x, y: self.tm.y - self.ts.y, d: (d - self.ts.d) }; self.tm = undefined;