队列 和 线程 之GCD dispatch

1.dispatch_queue_create  创建队列开启异步线程(1,4,2,3)

  // 创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my.test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSLog(@"1111");
    // 开启一个异步线程
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2222");
        // 线程等待10秒
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"3333");
    });
    
    NSLog(@"4444");

2.创建队列开启同步线程(1,2,3,4)

    // 创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my.test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    NSLog(@"1111");
    // 开启一个同步线程
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2222");
        // 线程等待10秒
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"3333");
    });
    
    NSLog(@"4444");

3.dispatch_get_global_queue 获取全局队列开启异步线程(1,4,2,3)

    NSLog(@"1111");
    // 获取全局队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 开启一个异步线程
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2222222");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"333");
    });
    NSLog(@"4444");

4.获取全局队列开启同步线程 (1,2,3,4)

    NSLog(@"1111");
    // 获取全局队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 开启一个同步线程
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2222222");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"333");
    });
    NSLog(@"4444");

5.dispatch_get_main_queue()  获取主线程队列,再开启异步线程(1,4,2,3)

    NSLog(@"1111");
    // 获取主线程队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2222");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"33333");
    });
    NSLog(@"4444");

6.获取主线程队列,再开启同步线程 (1) 。 线程会因为死锁,而永远卡死

    NSLog(@"1111");
    // 获取主线程队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2222");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        NSLog(@"33333");
    });
    NSLog(@"4444");

 

总结:获取全局队列的名字是默认的,创建队列时可以自己命名队列的名字,其他用法都是一样的。个人认为同步线程意义不大

7.dispatch_get_main_queue()  回到主线程
    耗时操作需需要放在异步线程里,UI界面更新必须放在主界面里
    [2376:131819] 1111
    [2376:131819] 4444
    [2376:131860] 2222
    [2376:131860] 3333
    [2376:131819] 5555
    从打印结果来看(1,4,5是在主线程里面,2,3是在异步线程里面)

    NSLog(@"1111");
    // 获取主线程队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2222");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5];
        // 回到主线程
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"5555");
        });
        NSLog(@"3333");
    });
    NSLog(@"4444");

8.dispatch_apply  执行某个片段N(6)次

 

    dispatch_apply(6, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
        NSLog(@"1111");
    });

9.dispatch_barrier_async 是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行 (2,1,3,4)

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
        NSLog(@"111");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"222");
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"333_barrier");
        [NSThread sleepForTimeInterval:4];
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"444");
    });

10.dispatch_group_async 可以实现监听几组任务是否完成,完成后使用 dispatch_group_notify 执行其他的操作 (1,2,3,4)

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 创建一组任务
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"111");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSLog(@"222");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
        NSLog(@"333");
    });
    // 监听所有组的任务完成之后执行,一般是回到主线程刷新UI界面
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"444");
    });

11.dispatch_once 对于某个任务执行一次,且只执行一次。 dispatch_once函数有两个参数,第一个参数predicate用来保证执行一次,第二个参数是要执行一次的任务block。

static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
    // some one-time task
});

 

暂时用到这么多,以后再用到会继续补充,也欢迎大家指出遗漏!

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