iOS之路12-抽屉效果实现

#import "ViewController.h"
#define maxY 60
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) UIView *mainView;
@property (nonatomic, weak) UIView *leftView;
@property (nonatomic, weak) UIView *rightView;
@property (nonatomic, assign) BOOL isDraging;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 添加所有子控件
    [self addAllChildView];
    
    // 监听主视图的frame的变化
    [self.mainView addObserver:self forKeyPath:@"frame" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
}
// 属性变化,会调用此方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context {
    
    if (self.mainView.frame.origin.x < 0) {
        self.rightView.hidden = NO;
        self.leftView.hidden = YES;
    }else if(self.mainView.frame.origin.x > 0){
        self.rightView.hidden = YES;
        self.leftView.hidden = NO;
    }
}
- (void)addAllChildView {
    
    // leftView
    UIView *leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    leftView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    leftView.alpha = 0.3;
    [self.view addSubview:leftView];
    self.leftView = leftView;
    
    // rightView
    UIView *rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    rightView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    rightView.alpha = 0.3;
    [self.view addSubview:rightView];
    
    // mainView
    UIView *mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    mainView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    mainView.alpha = 0.3;
    [self.view addSubview:mainView];
    self.mainView = mainView;
}
// 添加拖拽方法
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    // 获取手指
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    
    CGPoint curP = [touch locationInView:self.view];
    
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self.view];
    
    // 获取手指每移动一下, X轴的偏移量
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    
    // 设置当前视图的frame
    self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:offsetX];
    
    // 记录下当前正在拖拽
    self.isDraging = YES;
}
// 根据X的偏移量计算出当前视图的frame
- (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX {
    CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    CGFloat screenH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    
    // 获取手指每偏移一点, Y值需要偏移多少
    CGFloat offsetY = offsetX * maxY / screenW;
    
    // 获取缩放比例
    CGFloat scale = (screenH - 2 * offsetY) / screenH;
    
    if (self.mainView.frame.origin.x < 0) {
        scale = (screenH + 2 * offsetY) / screenH;
    }
    
    // 计算当前视图的frame
    CGRect frame = self.mainView.frame;
    frame.origin.x += offsetX;
    frame.size.height = frame.size.height * scale;
    frame.size.width = frame.size.width * scale;
    frame.origin.y = (screenH - frame.size.height) * 0.5;
    
    return frame;
}
#define targetRX 300
#define targetLX -250
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    
    if (self.isDraging == NO && self.mainView.frame.origin.x != 0) {
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            self.mainView.frame = self.view.bounds;
        }];
        return;
    }
    
    // 定位功能
    CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    // 获取当前主视图的frame
    CGRect frame = self.mainView.frame;
    
    CGFloat target = 0;
    if (frame.origin.x > screenW * 0.5) { //
        target = targetRX;
    }else if(CGRectGetMaxX(self.mainView.frame) < screenW * 0.5){
        // 定位到左边
        target = targetLX;
    }
             
    if(target == 0) {
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            self.mainView.frame = self.view.bounds;
        }];
    }else {
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            // 获取X轴的偏移量
            CGFloat offsetX = target - frame.origin.x;
            self.mainView.frame = [self frameWithOffsetX:offsetX];
        }];
    }
    
    // 没有拖拽
    self.isDraging = NO;
}


你可能感兴趣的:(iOS之路12-抽屉效果)