4.链接器脚本

4.链接器脚本

一、体验:

首先先看一个例子:图1-1:

编译烧写的过程:

4.链接器脚本_第1张图片

main.c的截图:

4.链接器脚本_第2张图片

可以看到在main函数中点亮了第一个盏灯:

4.链接器脚本_第3张图片

图1-1 点灯

在这个例子中的gboot.lds的代码为:

OUTPUT_ARCH(arm)

ENTRY(_start)

SECTIONS {

    . = 0x50008000;

    

    . = ALIGN(4);

    .text :

    {

    start.o (.text) //.text指明的是代码段,代码段里指定第一个执行的文件是start.o.

                //接下来改变这个文件,改为main.o的运行结果如下。图1-2

    *(.text)

    }

 

    . = ALIGN(4);

    .data :

    {

    *(.data)

    }

    

    . = ALIGN(4);

    bss_start = .;

    .bss :

    {

    *(.bss)

    }

    bss_end = .;

}

 

当在lds文件里改变第一个运行的文件后的截图:图1-2:

Gboot.lds代码:

OUTPUT_ARCH(arm)

ENTRY(_start)

SECTIONS {

    . = 0x50008000;

    

    . = ALIGN(4);

    .text :

    {

    main.o (.text)//改变为main.o为第一个运行的文件。结果等点不亮。图1-2:

    *(.text)

    }

 

    . = ALIGN(4);

    .data :

    {

    *(.data)

    }

    

    . = ALIGN(4);

    bss_start = .;

    .bss :

    {

    *(.bss)

    }

    bss_end = .;

}

 

 

4.链接器脚本_第4张图片

图1-2

这就是链接器脚本的作用,能够影响整个工程的结果。下面对链接器脚本进行介绍。

 

二、链接器脚本:

        链接器脚本的构成:

  1. 基本构成是:段
  2. 起始链接地址
  3. 对齐
  4. 变量
  5. 代码段首文件

一个可执行程序通常包括:代码段,数据段,bss段。由此,一个链接器用于链接这个程序,就会反映这几个段的信息。

SECTIONS {//固定格式

    . = 0x50008000;//.点表示程序的起始地址,现在设置程序运行的起始地址是0x50008000

                //可以反汇编查看程序运行的起始地址图1-3:

    . = ALIGN(4);//设置四字节对齐,就是地址能整除4。这是因为ARM访问内存是4字节

//对齐的,为了提高效率,所以在存放数据的时候做到4字节对齐。所以ALIGN(4)的功

//能就是使当前的地址调整为四字节对齐。例如当前的地址是1,它会自动加上3,变

//四字节对齐。

    .text :

    {

    start.o (.text) //设置段首文件为start.o,就是上电第一个运行的代码。

    *(.text) //.text代码段,代码段是所有文件(*)的代码段

    }

 

    . = ALIGN(4);

    .data :

    {

    *(.data) //.data数据段,数据段是所有文件(*)的数据段

    }

    

    . = ALIGN(4);

    bss_start = .;//链接器脚本的变量,记录当前的地址

    .bss : //bss段开始

    {

    *(.bss) //.bss段,bss段是所有文件(*)的bss段

    }

    bss_end = .; //链接器脚本的变量,记录当前的地址。通过与前面的bss_start的差就是这

    //bss段的大小。

}

 

查看程序运行的起始地址确实是0x50008000:图1-3:

4.链接器脚本_第5张图片

4.链接器脚本_第6张图片

图1-3

这里,只要知道可以从这里改变程序的起始链接地址就可以了。后面会讲该操作的重要性。

这些就是lds链接文件的基本知识。

 

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