std::decay

参考资料

• cplusplus.com:http://www.cplusplus.com/reference/type_traits/decay/

• cppreference.com:http://en.cppreference.com/w/cpp/types/decay

std::decay简介

• 类模板声明

// cplusplus.com
template <class T> struct decay;

// MS C++ 2013
template <class _Ty>
struct decay
// determines decayed version of _Ty
    ...
};

// GCC 4.8.2
template <typename _Tp>
class decay
{
...
};
 
 

• 类模板说明

       为类型T应用从左值到右值(lvalue-to-rvalue)数组到指针(array-to-pointer)函数到指针(function-to-pointer)的隐式转换。转换将移除类型T的cv限定符(const和volatile限定符),并定义结果类型为成员decay<T>::type的类型。这种转换很类似于当函数的所有参数按值传递时发生转换。

        如果类型T是一个函数类型,那么从函数到指针的类型转换将被应用,并且T的衰变类型等同于:

                  add_pointer<T>::type

        如果类型T是一个数组类型,那么从数组到指针的类型转换将被应用,并且T的衰变类型等同于:

                  add_pointer<remove_extent<remove_reference<T>::type>::type>::type

        当左值到右值转换被应用时,T的衰变类型等同于:

                  remove_cv<remove_reference<T>::type>::type

• 模板参数说明

       T : 某种类型。当T是引用类型,decay<T>::type返回T引用的元素类型;当T是非引用类型,decay<T>::type返回T的类型。

std::decay详解

• 基本类型

#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;

typedef decay<int>::type         A;                                     // A is int
typedef decay<int &>::type       B;                                     // B is int
typedef decay<int &&>::type      C;                                     // C is int
typedef decay<const int &>::type D;                                     // D is int
typedef decay<int[2]>::type      E;                                     // E is int *
typedef decay<int(int)>::type    F;                                     // F is int(*)(int)

int main()
{ cout
<< boolalpha; cout << is_same<int, A>::value << endl; // true cout << is_same<int, B>::value << endl; // true cout << is_same<int, C>::value << endl; // true cout << is_same<int, D>::value << endl; // true cout << is_same<int *, E>::value << endl; // true cout << is_same<int(int), F>::value << endl; // false cout << is_same<int(*)(int), F>::value << endl; // true return 1; }

• 非基本类型

#include <iostream>
#include <type_traits>
using namespace std;

class MyClass {};

typedef decay<MyClass>::type         A;                                 // A is MyClass
typedef decay<MyClass &>::type       B;                                 // B is MyClass
typedef decay<MyClass &&>::type      C;                                 // C is MyClass
typedef decay<const MyClass &>::type D;                                 // D is MyClass
typedef decay<MyClass[2]>::type      E;                                 // E is MyClass *
typedef decay<MyClass *>::type       F;                                 // E is MyClass *
typedef decay<MyClass *[2]>::type    G;                                 // G is MyClass **
typedef decay<MyClass **>::type      H;                                 // H is MyClass **

int main()
{ cout
<< boolalpha; cout << is_same<MyClass, A>::value << endl; // true cout << is_same<MyClass, B>::value << endl; // true cout << is_same<MyClass, C>::value << endl; // true cout << is_same<MyClass, D>::value << endl; // true cout << is_same<MyClass *, E>::value << endl; // true cout << is_same<MyClass *, F>::value << endl; // true cout << is_same<MyClass **, G>::value << endl; // true cout << is_same<MyClass **, H>::value << endl; // true return 1; }

 

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