Flex 4 SDK与Flash Builder 4发布

在Beta版持续了6个月之后,Adobe Flex开发团队终于在其官方博客上宣布Flex 4 SDK与Flash Builder 4(此前叫做Flex Builder)最终版的发布消息。虽说Flex SDK可以用在所有的平台上,但Flash Builder 4目前只能用在Windows和Mac OS X上,Linux开发者只能继续使用Adobe Labs提供的Flex Builder 3 Alpha版。Flex SDK可以免费下载和使用,而Flash Builder却只提供试用,需要用户购买。

在Flex 4 SDK的众多变化中,新的组件架构、皮肤创建的变化和状态的改进最为引入注目。在Flash Builder 4的众多变化中,除了名字的变化以外,支持通过FlexUnit进行自动化测试是人们瞩目的焦点。其新的开发流程和生产工具的改进(如重构、调试和代码生成)也是一个看点。

若想深入了解新特性的详细信息,请参阅Andrew Shorten的文章“What's new in Flash Builder 4”,他在文中谈到了如下主题:

  • 聚焦新特性
  • 改进的设计者/开发者流程
  • 新的工作流
  • Adobe Flash Catalyst
  • 支持以数据为中心的开发
  • 数据/服务模型及二者之间的轻松绑定
  • 高级数据管理特性
  • 提升开发者的生产率
  • 使测试迈上一个新台阶
  • 支持通过命令行进行构建和部署
  • 充分探讨了Flash Builder 4

Deepa Subramaniam也发表了一篇相关文章“What's new in Flex 4”,文中提到了:

  • Spark和FXG
  • 处理状态
  • 开发者生产率
  • 关于未来的探讨

“Tour de Flex”也使用新的SDK更新了里面的示例。

查看英文原文:Flex 4 SDK and Flash Builder 4 Released

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