Xamarin鼓励开发人员开始支持iOS 64位架构

Xamarin正鼓励开发人员为其iOS应用添加64位支持。该要求距离苹果的二月份最后期限只差两个月。苹果要求,该期限之后新提交的、用iOS 8 SDK开发的应用支持64位架构。

Xamarin的移动开发平台使得用C#开发原生跨平台移动应用成为可能。该公司已经使用开源的Mono工具链创建了兼容iOS 和Android的运行时。在iOS上,一个AOT(Ahead-of-Time)编译器会将C#应用编译成本地ARM汇编代码。在Android上,C#会被编译成一种中间语言,然后再在设备上进行Just-in-Time(JIT)编译。因此,开发人员编写一次应用,就可以在iOS、Android和Windows Phone上运行。

作为开启64位iOS应用支持的第一步,Xamarin在8月份宣布了一个新的Unified API for iOS and Mac。Unified API和旧API的主要区别是使用了特定于架构的数据类型,这些类型在32位平台上总是32位,在64位平台上总是64位。例如,Xamarin已经替换掉了int数据类型,代之以新类型System.nint,其中前缀“n”代表native,如native int。nint类型匹配苹果NSInteger数据类型的行为,它在32位平台上是32位,在64位平台上是64位。类似地,对于无符号整数和浮点数,兼容64位的数据类型也已经引入,分别是System.nuint和System.nfloat。

Xamarin的Unified API for iOS and Mac尚处于Beta测试阶段,并通过公司的Alpha通道提供。在上周的公告中,Xamarin指出,第一个非Beta版本将在2015年1月5日发布。他们鼓励为Xamarin平台开发库和插件的开发人员马上开始向新API迁移。同时他们建议,移动应用开发人员等待1月份的第一个非Beta版本。届时,该版本会提供他们所依赖的库和插件的64位兼容版本。

苹果在10月份宣布,自2015年2月1日起,开发人员向苹果商店新提交的应用需要同时支持32位和64位架构。接下来,苹果在12月17日又发布了一份公告。这份公告指出,自2015年6月1日起,所有对现有应用的更新都必须兼容64位架构。

查看英文原文:Xamarin Encourages Developers to Begin Supporting 64-Bit Architecture on iOS

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