【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数
唉,今天心情有点糟糕,我就少说一些啰嗦的话了。
(旁白:太好了...)
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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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正文:
经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。
那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。
今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:
-- helloLua.lua文件 myName = "beauty girl" helloTable = {name = "mutou", IQ = 125} function helloAdd(num1, num2) return (num1 + num2) end;
我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。
(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~!= =)
直接上代码了:
/* C++调用lua的函数 */ void HelloLua::demo3() { lua_State* pL = lua_open(); luaopen_base(pL); /* 执行脚本 */ luaL_dofile(pL, "helloLua.lua"); /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */ lua_getglobal(pL, "helloAdd"); /* 把函数所需要的参数入栈 */ lua_pushnumber(pL, 10); lua_pushnumber(pL, 5); /* 执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 , Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 */ lua_call(pL, 2, 1); int iResult = lua_tonumber(pL, -1); CCLOG("iResult = %d", iResult); }
简单说明一下步骤:
1) 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)
2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)
3) helloAdd有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。
4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。
(旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK了~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~)
来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~
(旁白:...我有种被打击了的感觉)
本章到此结束,很简单吧?~
下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~!
(旁白:这个我喜欢~!)
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