为了实现实时的通信,TCP/UDP必取其一,有时候还得TCP+UDP一块用,不过说到Socket通信,之前我也写过文章,真是够麻烦的,很不好控制,牛逼的C程序员用Linux C能实现Socket通信,但是那个代码量……VB确实够简单,但是功能……Java和C#其实挺简单的,一个后台线程跑着,循环接收消息也就差不多了,但是Windows Phone这个熊孩子用了异步,Windows Phone 7.5的Socket通信异常麻烦,还不容易控制。到了WP8+.NET 4.5的时代,终于有个StreamSocket类诞生,让Socket通信方便不少。
StreamSocket的基本流程和一般的Socket通信操作类似,分为:建立连接、发送/接收数据、中断连接。
三个步骤都很简单,结合Async和Await关键字,在WP8/Win8平台即能轻松实现Socket通信
首先实例化一个新的对象:
StreamSocket clientSocket = new StreamSocket();
async void connect() { try { HostName serverHost = new HostName("192.168.0.1"); //设置服务器IP await clientSocket.ConnectAsync(serverHost, 3000); //设置服务器端口号 } catch (Exception e) { Debug.WriteLine(e); clientSocket.Dispose(); clientSocket = null; } }如果没有异常,Socket连接便已经建立完毕,也不用考虑TCP或UDP类型,同时该方法自动实现异步工作,调用起来也非常的简单。
2.接收/发送数据:
由于Socket通信从本质上说是数据流的传输,即byte类型,StreamSocket使用DataReader类和DataWriter类来接收和发送数据流,两个类封装了不少实用的方法,但归根结底是对byte类型数据读取和发送的封装。下面介绍两个类所提供的一些方法。
DataReader所提供的读取数据的方法:
public bool ReadBoolean(); public IBuffer ReadBuffer(uint length); public byte ReadByte(); public void ReadBytes(byte[] value); public DateTimeOffset ReadDateTime(); public double ReadDouble(); public Guid ReadGuid(); public short ReadInt16(); public int ReadInt32(); public long ReadInt64(); public float ReadSingle(); public string ReadString(uint codeUnitCount); public TimeSpan ReadTimeSpan(); public ushort ReadUInt16(); public uint ReadUInt32(); public ulong ReadUInt64();
DataWriter所提供的发送数据的方法:
public void WriteBoolean(bool value); public void WriteBuffer(IBuffer buffer); public void WriteBuffer(IBuffer buffer, uint start, uint count); public void WriteByte(byte value); public void WriteBytes(byte[] value); public void WriteDateTime(DateTimeOffset value); public void WriteDouble(double value); public void WriteGuid(Guid value); public void WriteInt16(short value); public void WriteInt32(int value); public void WriteInt64(long value); public void WriteSingle(float value); public uint WriteString(string value); public void WriteTimeSpan(TimeSpan value); public void WriteUInt16(ushort value); public void WriteUInt32(uint value); public void WriteUInt64(ulong value);二者皆提供直接获取或发送常用类型的方法,即可以直接传递相关参数,或者直接从流中获取常用类型的返回值,当然直接处理流也是可以的。下面举出读写数据的例子各一例。
接收数据:
DataReader reader = new DataReader(clientSocket.InputStream); //实例化reader对象,并以StreamSocket的输入流为reader的来源 reader.InputStreamOptions = InputStreamOptions.Partial; //采用异步方式 await reader.LoadAsync(1024); //获取一定大小的数据流 string response = reader.ReadString(reader.UnconsumedBufferLength); //获取字符串,指定为reader的未读取缓冲区的长度发送数据:
DataWriter writer = new DataWriter(clientSocket.OutputStream); //实例化writer对象,以StreamSocket的输出流作为writer的方向 string content = "ABCDEFGH"; //发送一字符串 byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(content); //将字符串转换为字节类型,完全可以不用转换 writer.WriteBytes(data); //写入字节流,当然可以使用WriteString直接写入字符串 await writer.StoreAsync(); //异步发送数据 writer.DetachStream(); //分离 writer.Dispose(); //结束writer
建议在使用的时候将这些过程放入try/catch语句当中,以保证稳定性。
发送、接收数据的方法和过程就如此简单,相比Windows Phone 7.5上的Socket+SocketAsyncEventArgs简单多了,而且稳定得多,让开发者在数据处理的问题上更节省了时间和精力。由于使用异步,非阻塞UI线程,相比于Android使用的多线程,该形式又更省系统资源,这是Windows Phone 8非常进步的一点。
3.中断连接
中断的方法无论何种形式、平台,都比较简单,这里只提供代码
clientSocket.Dispose(); clientSocket = null;
下面提供一个我参加比赛的实例,仅供参考:https://voiceworkwp.codeplex.com/
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