iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统。
1、Core OS:
它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供。另外,值得一题的是,这一层最具有UNIX色彩,如果你需要把 UNIX上所开发的程序移植到iPhone上,多半都会使用到Core OS的API.
核心OS层的驱动也提供了硬件和系统框架之间的接口。然而,由于安全的考虑,只有有限的系统框架类能访问内核和驱动。
iPhone OS提供了许多访问操作系统低层功能的接口集,iPhone 应用通过LibSystem库来访问这些功能,这些接口集如下所示:
线程(POSIX线程)
网络(BSD sockets)
文件系统访问
标准I/O
Bonjour和DNS服务
现场信息(Locale Information)
内存分配
数学计算
许多Core OS技术的头文件位于目录<iPhoneSDK>/usr/include/,iPhoneSDK是SDK的安装目录。
2、Core Services:
Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能, 它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。Foundation是属于Objective-C的API,Core Fundation是属于C的API。另外Core servieces还提供了其他的功能,比如:
Security, Core Location, SQLite, 和Address Book. 其中Security是用来处理认证,密码管理,按安全性管理的; Core Location是用来处理GPS定位的;SQLLite是轻量级的数据库,而AddressBook则用来处理电话薄资料的。下面是具体介绍:
(1)电话本
电话本框架(AddressBook.framework)提供了保存在手机设备中的电话本编程接口。开发者能使用该框架访问和修改存储在用户联系 人数据库里的记录。例如,一个聊天程序可以使用该框架获得可能的联系人列表,启动聊天的进程(Process),并在视图上显示这些联系人信息等。
(2)核心基础框架
核心基础框架(CoreFoundation.framework)是基于C语言的接口集,提供iPhone应用的基本数据管理和服务功能。该框架 支持如下功能:
Collection数据类型(Arrays、 Sets等);
Bundles;
字符串管理;
日期和时间管理;
原始数据块管理;
首选项管理;
URL和Stream操作;
线程和运行循环(Run Loops);
端口和Socket通信。
核心基础框架与基础框架是紧密相关的,它们为相同的基本功能提供了Objective-C接口。如果开发者混合使用Foundation Objects 和Core Foundation类型,就能充分利用存在两个框架中的"toll-free bridging"。toll-free bridging意味着开发者能使用这两个框架中的任何一个的核心基础和基础类型,例如Collection和字符串类型等。每个框架中的类和数据类型的 描述注明该对象是否支持toll-free bridged。如果是,它与哪个对象桥接(toll-free bridged)。
(3)CFNetwork
CFNetwork框架(CFNetwork.framework)是一组高性能的C语言接口集,提供网络协议的面向对象的抽象。开发者可以使用 CFNetwork框架操作协议栈,并且可以访问低层的结构如BSD Sockets等。同时,开发者也能简化与FTP和HTTP服务器的通信,或解析DNS等任务。使用CFNetwork框架实现的任务如下所示:
BSD Sockets;
利用SSL或TLS创建加密连接;
解析DNS Hosts;
解析HTTP协议,鉴别HTTP和HTTPS服务器;
在FTP服务器工作;
发布、解析和浏览Bonjour服务。
(4)核心位置框架(Core Location Framework)
核心位置框架(CoreLocation.framework)主要获得手机设备当前的经纬度,核心位置框架利用附近的GPS、蜂窝基站或Wi- Fi信号信息测量用户的当前位置。iPhone地图应用使用这个功能在地图上显示用户的当前位置。开发者能融合这个技术到自己的应用中,给用户提供一些位 置信息服务。例如可以提供一个服务:基于用户的当前位置,查找附近的餐馆、商店或设备等。
(5)安全框架(Security Framework)
iPhone OS除了内置的安全特性外,还提供了外部安全框架(Security.framework),从而确保应用数据的安全性。该框架提供了管理证书、公钥/私 钥对和信任策略等的接口。它支持产生加密安全的伪随机数,也支持保存在密钥链的证书和密钥。对于用户敏感的数据,它是安全的知识库(Secure Repository)。CommonCrypto接口也支持对称加密、HMAC和数据摘要。在iPhone OS里没有OpenSSL库,但是数据摘要提供的功能在本质上与OpenSSL库提供的功能是一致的。
(6)SQLite
iPhone应用中可以嵌入一个小型SQL数据库SQLite,而不需要在远端运行另一个数据库服务器。开发者可以创建本地数据库文件,并管理这些 文件中的表格和记录。数据库SQLite为通用的目的而设计,但仍可以优化为快速访问数据库记录。访问数据库SQLite的头文件位 于<iPhoneSDK>/usr/include/sqlite3.h,其中<iPhoneSDK>是SDK安装的目标路径。
(7)支持XML
基础框架提供NSXMLParser类,解析XML文档元素。libXML2库提供操作XML内容的功能,这个开放源代码的库可以快速解析和编辑 XML数据,并且转换XML内容到HTML。访问libXML2库的头文件位于目录<iPhoneSDK>/usr/include /libxml2/,其中<iPhoneSDK>是SDK安装的目标目录。
3、Media:
如同其名,Media层提供了图片,音乐,影片等多媒体功能。图像分为2D图像和3D图像, 前者由Quartz2D来支持,后者则是用OpenglES.与音乐对应的模组是Core Audio和OpenAL, Media Player 实现了影片的播放, 而最后还提供了Core Animation来对强大动画的支持。具体介绍如下:
(1)图像技术(Graphics Technologies)
高质量图像是所有iPhone应用的一个重要的组成部分。任何时候,开发者可以采用UIKit 框架中已有的视图和功能以及预定义的图像来开发iPhone应用。然而,当UIKit 框架中的视图和功能不能满足需求时,开发者可以应用下面描述的技术和方法来制作视图。
① Quartz。核心图像框架(CoreGraphics.framework)包含了Quartz 2D画图API,Quartz与在Mac OS中采用的矢量图画引擎是一样先进的。Quartz支持基于路径(Path-based)画图、抗混淆(Anti-aliased)重载、梯度 (Gradients)、图像(Images)、颜色(Colors)、坐标空间转换(Coordinate-space Transformations)、pdf文档创建、显示和解析。虽然API是基于C语言的,它采用基于对象的抽象表征基础画图对象,使得图像内容易于保存和复用。
② 核心动画(Core Animation)。Quartz核心框架(QuartzCore.framework)包含CoreAnimation接口,Core Animation是一种高级动画和合成技术,它用优化的重载路径(Rendering Path)实现复杂的动画和虚拟效果。它用一种高层的Objective-C接口配置动画和效果,然后重载在硬件上获得较好的性能。Core Animation集成到iPhone OS 的许多部分,包括UIKit类如UIView,提供许多标准系统行为的动画。开发者也能利用这个框架中的Objective-C接口创建客户化的动画。
③ OpenGL ES。OpenGL ES框架(OpenGLES.framework)符合OpenGL ES v1.1规范,它提供了一种绘画2D和3D内容的工具。OpenGL ES 框架是基于C语言的框架,与硬件设备紧密相关,为全屏游戏类应用提供高帧率(high frame rates)。开发者总是要使用OpenGL框架的EAGL接口,EAGL接口是OpenGL ES框架的一部分,它提供了应用的OpenGL ES画图代码和本地窗口对象的接口。
(2)音频技术(Audio Technologies)
iPhone OS的音频技术为用户提供了丰富的音频体验。它包括音频回放,高质量的录音和触发设备的振动功能等。
iPhone OS的音频技术支持如下音频格式:AAC、Apple Lossless(ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、Linear PCM、μ-law和Core Audio等。
① 核心音频(Core Audio Family)。核心音频框架家族(Core Audio family of frameworks)提供了音频的本地支持,如表16-1所示。Core Audio是一个基于C语言的接口,并支持立体声(Stereo Audio)。开发能采用iPhone OS 的Core Audio框架在iPhone 应用中产生、录制、混合和播放音频。开发者也能通过核心音频访问手机设备的振动功能。
核心音频框架:
CoreAudio.framework 定义核心音频的音频数据类型
AudioUnit.framework 提供音频和流媒体文件的回放和录制,并且管理音频文件和播放提示声音
AudioToolbox.framework 提供使用内置音频单元服务,音频处理模块
② OpenAL。iPhone OS 也支持开放音频库(Open Audio Library, OpenAL)。OpenAL是一个跨平台的标准,它能传递位置音频(Positional Audio)。开发者能应用OpenAL在需要位置音频输出的游戏或其他应用中实现高性能、高质量的音频。
由于OpenAL是一个跨平台的标准,采用OpenAL的代码模块可以平滑地移植到其他平台。
(3)视频技术(Video Technologies)
iPhone OS通过媒体播放框架(MediaPlayer.framework)支持全屏视频回放。媒体播放框架支持的视频文件格式包括.mov, .mp4,.m4v和.3gp,并应用如下压缩标准:
① H.264 Baseline Profile Level 3.0 video,在30 f/s 的情况下分辨率达到640×480像素。注意:不支持B frames;
② MPEG4规范的视频部分;
③ 众多的音频格式,包含在音频技术的列表里,如AAC、Apple Lossless (ALAC)、A-law、IMA/ADPCM(IMA4)、线性PCM、μ-law和Core Audio等。
创建UIViewController子类实例时,通过指定初始化方法 initWithNibName:bundle: 传入XIB的文件名。当视图控制对象需要使用实例变量view的时候,会查看应用程序包内是否存在相应名称的XIB文件(如果传入的名称是nil,那么UIViewController对象会查找和这个UIViewController子类的类名匹配的XIB文件)。
2、UIToolbar对象和UINavigationBar类似,区别是UINavigationBar只能有两个UIBarButtonItem对象,而UIToolbar可以有一组UIBarButtonItem对象。
3、启用相机拍照功能需要用到UIImagePickerController实例,并且必须设定其实例属性sourceType并设置委托对象(UIImagePickerControllerDelegate),此外,由于UIImagePickerController是UINavigationController的子类,所以也需要遵守UINavigationControllerDelegate协议。
sourceType有三种 :UIImagePickerControllerSourceTypeCamera:用户将拍摄一张新照片。 UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary:显示界面,让用户选择相册,然后从该相册选择一张照片。 UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum:让用户从最近拍摄的照片里选择一张照片。 选中照片时会触发UIImagePickerControllerDelegate下的imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:消息,通过该消息可以获取选择的图片对象(UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage])。
5、 类型为CFUUIDRef的对象可以代表UUID(GUID),CFUUIDRef不是Objective-C对象,而是由Core Foundation API提供的C结构。Core Foundation是一套C语言API,包含编写应用所需的基本构件,例如字符串、数组对象和字典对象。
Core Foundation类以CF为前缀,以Ref为后缀。需要注意的是:很多Core Foundation对象都有Objective-C版本,例如 NSString,NSArray等,但CFUUIDRef没有,并且和Objective—C没有任何关联。庆幸的是我们只需要简单的类型转换就可以将它转换为字符串形式,这种特性称为无损桥接(toll-free bridging).6、取消点击textField出现的键盘:[textField resignFirstResponder]; //取消第一响应对象状态
2、UIViewController对象会在运行时自动根据当前的设备载入不同的XIB文件。UIViewController对象拥有一个nibName属性,创建该对象时,需要通过初始化方法为这个nibName属性赋值(如果传入nil,就等同于将这个类的类名设置为nibName属性)。当视图控制对象需要载入视图时,会载入和nibName匹配的XIB文件。如果应用是在iPad上运行的,就会先查找并载入后缀为~ipad的XIB文件。
3、判断设备类型:通过UIDevice类发送currentDevice方法,可以得到UIDevice对象,然后检查该对象的userInterfaceIdiom属性,该属性只有两种值:UIUserInterfaceIdiomPad 和 UIUserInterfaceIdiomPhone.
4、UIPopoverController对象能够在一个带边框的窗口中显示另一个视图控制对象的视图,方法是将“另一个”视图控制对象设置为该对象的 contentViewController.(注意:在iPad中使用UIImagePickerController对象时,必须借助UIPopoverController对象才能正确显示),同时需要遵守UIPopoverControllerDelegate协议。
5、每个视图控制对象都有一个名为 modalViewController 和一个名为 parentViewController 的属性,分别用于存储模态显示状态下相应的子视图和父视图对象。
6、模态视图控制对象的样式:iPhone中的模态视图控制对象会占据整个窗口。对于iPhone,这是默认也是唯一的样式选择。对于iPad则有两种额外的选项:表单样式(form sheet)和页单样式(page sheet),可通过modalPresentationStyle属性来设置,modalTransitionStyle可以来设置过渡动画。
* 应用程序包(application bundle):包含所有的资源文件和可执行文件,并且是只读目录。 * Library/Preferences/:存放所有的偏好设置,通过NSUserDefaults类来存取,iTunes会在同步设备是备份该目录。 * tmp/:用于保存应用运行时所需的临时数据,通过函数NSTemporaryDirectory可以得到应用沙盒下tmp目录的全路径。 * Documents/:保存应用运行时生成的需要保留的数据,iTunes同步设备室会备份该目录。 * Libraty/Caches/:保存应用运行是生成的需要保留的数据,iTunes不会在同步设备是备份该目录。
2、获取文件路径:NSSearchPathForDirectoriesInDomains:返回NSArray对象,但在iPhone上只有一个Document目录,所以直接取第一个就行了。还可以通过NSHomeDirectory函数得到应用程序根路径,然后把Documents目录拼到根路径后面:[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"],从而得到全路径。
3、 固化(archiving)是将单个或多个对象从内存写入文件系统的过程。解固(unarchiving)则是从文件读取对象并写回内存。
只有遵守NSCoding协议的对象才可以固化,固化的实际通过需要通过NSCoder实例来完成,NSCoder实例本身就是一个数据容器,可以存放对象和对象的数据。4、应用程序的几种状态:未运行、激活、未激活、后台运行、挂起状态(暂停).
5、在Object—C中,可以通过NSData创建、维护和释放内存缓冲区,保存一定数量的二进制数据,使用NSData的writeToFile:方法,可以将转化为NSData类型的数据写入到本地文件中去。使用NSFileManager的defaultManager实例的removeItemAtPath:方法来删除文件。
UIImageJPEGRepresentation函数将会将一个UIImage对象压缩并返回为 NSData 对象。
2、UIDevice 对象会不间断地发送通告。以下是UIDevice 对象所发通告的名称常量。
UIDevice Orientation/BatteryState/BatteryLevel/ProximityState DidChangeNotification .2、通过 CoreData 取回的对象,默认情况下都是 NSManagedObject 实例。NSManagedObject是NSObject的子类,也是CoreData的重要组成部分,它类似于字典对象,可以存取任意的键值对,即NSManagedObject对象会为所有的实体属性保存响应的键值对。
如果需要在创建 NSManagedObject 对象后做一些额外的工作,就应该覆盖 awakeFromFetch 方法,而不是init方法,此外,该对象的 setPrimitiveValue:forKey: 方法可以为指定的属性设置值。还有 awakeFromInsert 方法。
3、NSManagedObjectContext 对象:负责应用和数据库之间的交互,通过 NSManagedObjectContext 对象的 NSPersistentStoreCoordinator 对象,可以指定文件路径并打开响应的 SQLite 数据库。 而 NSPersistentStoreCoordinator 对象需要使用一个 NSManagedObjectModed 实例,这个实例代表某个 CoreData 模型文件。
要通过 NSManagedObjectContext 实例得到这些对象,就必须设置并执行 NSFetchRequest 对象,而 NSFetchRequest 对象还需要一个实体描述对象 NSEntityDescription 来具体定义所要创建或取回的实体类型。还可以通过为 NSFetchRequest 对象增加 NSPredicate 对象,返回符合指定条件的对象。此外,这个对象还可以用于数组的过滤。
2、偏好设置键的常用命名规定:应用名 + 偏好设置名 + 单词prefKey
1、方向感应器通过跟踪作用在其X,Y,Z轴上的重力,侦测设备所处的方向,通过方向感应器返回的数据,还可以侦测设备运动速度的变化。
2、UIAccelerometer加速计是用来检测iphone手机在x y z轴三个轴上加速度的共享API对象,UIAcceleration是表示加速度的类,它包含了来自加速计UIAccelerate的所有数据,有三个属性值:x y z.iphone的加速计支持最高一每秒一百次的频率进行轮询。
3、要获取方向感应器的数据,首先要得到应用的 UIAccelerometer 实例(共享实例sharedAccelerometer),然后设置该对象的实例变量 updateInterval 和 delegate,即UIAccelerometerDelegate委托。相应的委托对象需要实现 accelerometer:didAccelerate: 方法,通过传入 accelerometer:didAccelerate: 方法的 UIAccelerometer对象 和 UIAcceleration对象,该方法可以根据updateInterval设置的时长,每隔一段时间报告方向感应器的数据变化。
http://lily:[email protected]/search?hl=en&source=hp&q=mysql&aq=f&oq=&aqi=g10#page
URL组成1: absoluteString: http://lily:[email protected] ... =f&oq=&aqi=g10#page absoluteURL: http://lily:[email protected] ... =f&oq=&aqi=g10#page baseURL - 如果在构造URL对象时没有指定,则为nil fragment: page host: www.google.com URL组成2: port: 80,如果没有指定,则为nil path: /search query: hl=en&source=hp&q=mysql&aq=f&oq=&aqi=g10 relativePath: /search relativeString: http://lily:[email protected]:80/search? hl=en&source=hp&q=mysql&aq=f&oq=&aqi=g10#page URL组成3: user: lily password: 123456 scheme: http 如何构造一个url • + (id)URLWithString:(NSString *)URLString • + (id)URLWithString:(NSString *)URLString relativeToURL: (NSURL *)baseURL • + (id)fileURLWithPath:(NSString *)path isDirectory: (BOOL)isDir • + (id)fileURLWithPath:(NSString *)path ---------------------------------------------------------- • - (id)initWithScheme:(NSString *)scheme host:(NSString *)host path:(NSString *)path • - (id)initWithString:(NSString *)URLString • - (id)initWithString:(NSString *)URLString relativeToURL:(NSURL *)baseURL • - (id)initFileURLWithPath:(NSString *)path isDirectory:(BOOL)isDir • - (id)initFileURLWithPath:(NSString *)path2、NSURLRequest:
• + (id)requestWithURL:(NSURL *)theURL • + (id)requestWithURL:(NSURL *)theURL cachePolicy: (NSURLRequestCachePolicy)cachePolicy timeoutInterval: (NSTimeInter val)timeoutInterval • - (id)initWithURL:(NSURL *)theURL • - (id)initWithURL:(NSURL *)theURL cachePolicy: (NSURLRequestCachePolicy)cachePolicy timeoutInterval: (NSTimeInter val)timeoutInterval 支持的缓存策略: NSURLRequestUseProtocolCachePolicy NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData NSURLRequestReloadIgnoringCacheData NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData可修改的URL请求
3、NSURLConnection
同步请求:• + (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request returningResponse:(NSURLResponse **)response error:(NSError **)error• 最快捷的方式
• - (id)initWithData:(NSData *)data encoding: (NSStringEncoding)encoding
1) NSURLResponse
响应的处理:• NSURLRequest对应的响应的元信息封装在NSURLResponse中 • - (long long)expectedContentLength • - (NSString *)suggestedFilename • - (NSString *)MIMEType • - (NSString *)textEncodingName • - (NSURL *)URL
2) NSError 错误的处理
• 如果请求过程中发生错误,导致请求无法完成,则 error对象不为nil • - (NSString *)localizedDescription 异步请求 • 不影响当前正在进行操作 • 数据分多次按顺序返回 异步请求步骤: • 构造连接对象(NSURLConnection) • 发送请求 • 使用委托监控数据返回过程 • 将多次返回的数据连接成同一个数据对象 • 使用连接后的数据对象 构造连接 • + (NSURLConnection *)connectionWithRequest: (NSURLRequest *)request delegate:(id)delegate • - (id)initWithRequest:(NSURLRequest *)request delegate: (id)delegate • - (id)initWithRequest:(NSURLRequest *)request delegate: (id)delegate startImmediately:(BOOL)startImmediately 发送请求 • - (void)start • - (void)cancel 使用委托 • - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data • - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection • - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
• - (void)loadHTMLString:(NSString *)string baseURL:(NSURL *)baseURL • - (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request • - (void)reload • BOOL detectsPhoneNumbers • BOOL scalesPageToFit
如果使用过,你用它做了什么?你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗?
Objecitve-C的重要特性是Runtime(运行时),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相关的方法,用过objc_getClass()和class_copyMethodList()获取过私有API;使用```objective-c Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1); Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2); method_exchangeImplementations(method1, method2); ```代码交换两个方法,在写unit test时使用到。
UIKit | ------------ | Core Animation | Core Graphics | Graphics Hardware|
如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。
CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更为易读,建议在简单项目中使用。
使用block是要注意,若将block做函数参数时,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一个对线程开源类库,而Block是闭包,是能够读取其他函数内部变量的函数。
使用NSOperation发送异步网络请求,使用NSOperationQueue管理线程数目及优先级,底层是用NSURLConnetion,详细可见开源框架[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。
Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架 Foundation、UIKit
一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个 tableViewController也不能放吧, 只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性
思维认为的UIViewController, 而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController 那样的感觉。首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。 因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。 因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?
UITableView通过重用单元格来达到节省内存的目的:通过为每个单元格指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,以及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便重用.对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格,一个标识符就够了. 假如一个TableView中有10个单元格,但是屏幕上最多能显示4个,那么实际上iPhone只是为其分配了4个单元格的内存,没有分配10个,当滚动单元格时,屏幕内显示的单元格重复使用这4个内存
viewDidLoad:在视图加载后被调用 viewWillAppear:视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作
viewDidAppear: 视图已完全过渡到屏幕上时调用 viewWillDisappear:视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作 viewDidDisappear:视图被驳回后调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作 先执行viewDidLoad再执行viewWillAppear。- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRow AtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UIImage *image = [self getImageForCellAtIndexPath:indexPath]; //从网上取得图片 [cell.imageView setImage:image]; }
UIImage *image = [self getImageForCellAtIndexPath:indexPath];
- (void)updateImageForCellAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; UIImage *image = [self getImageForCellAtIndexPath:indexPath]; UITableViewCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; [cell.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image wai tUntilDone:NO]; [pool release]; }
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRow AtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(updateImageForCellAtIndexPath:) toTarget: self withObject:indexPath]; }同理当我们需要长时间的计算时,也要新开一个线程 去做这个计算以避免程序处于假死状态 以上代码只是示例, 还可以改进的更多, 比如从网上down下来一次后就将图片缓存起来,再次显示的时候就不用去下载。
Objective-c只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类,多继承在这里是用protocol 委托代理 来实现的。
Objective-C的对象在使用完成之后不会自动销毁,需要执行dealloc来释放空间(销毁),否则内存泄露。谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
存放NSOperation的集合类。 操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。用于处理ios多线程开发的问题。 网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。 这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的, 但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。 但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。 因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以感性认为这还是一个队列。 但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到 “因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。” 瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~ 综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮组多线程编程就好了。
17、asihttp代码原理,异步请求的原理,异步请求最大数目,为什么只能这么多?
ASIHTTPRequest是一个简易使用的类库,通过包装CFNetwork API 来简化 和服务器端的通讯. 它编写的语言是Objective-C 能够应用于Mac OS X and iPhone 平台的应用程序. 异步: 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕 这个数量是跟cpu有关的,并发性取决于cpu核数,每个核只能同时处理一个任务.4核cpu理论上可以并发处理4个任务,如果按http来算就是4个请求,但是cpu是抢占式资源,所以一般来说并发量是要根据任务的耗时和cpu的繁忙度来计算4个左右只是个经验值你开10个短耗时的任务和几个长耗时任务的效率是不同的。
懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。 也可以理解成延时加载。 我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。 一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。
iOS中可以有四种持久化数据的方式: 属性列表、对象归档、SQLite3和Core Data;core data可以使你以图形界面的方式快速的定义app的数据模型,同时在你的代码中容易获取到它。core data提供了基础结构去处理常用的功能,例如保存,恢复,撤销和重做,允许你在app中继续创建新的任务。在使用core data的时候,你不用安装额外的数据库系统,因为core data使用内置的sqlite数据库。core data将你app的模型层放入到一组定义在内存中的数据对象。core data会追踪这些对象的改变,同时可以根据需要做相反的改变,例如用户执行撤销命令。当core data在对你app数据的改变进行保存的时候,core data会把这些数据归档,并永久性保存。 mac os x中sqlite库,它是一个轻量级功能强大的关系数据引擎,也很容易嵌入到应用程序。可以在多个平台使用,sqlite是一个轻量级的嵌入式sql数据库编程。与core data框架不同的是,sqlite是使用程序式的,sql的主要的API来直接操作数据表。
第 一阶段:BeejiveIM服务器把要发送的消息、目的iPhone的标识打包,发 给APNS。
第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务 的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发到iPhone。
第三阶段:iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序, 并且按照设定弹出Push通知。