做MFC编程,Static控件是会经常用到的了,而使Static控件背景透明,以及改变文本的内容、字体、颜色等属性,都是会比较容易碰到的情况。
王道做法当然是继承CStatic然后重载OnPaint(),完全自己来画,这样能够获得最大的灵活性,但就是比较麻烦,像我这种比较懒的,就更喜欢用下面的懒方法了。
同样创建一个CStatic的派生类,处理父窗口的反射消息WM_CTLCOLOR,即添加HBRUSH CtlColor(CDC *pDC, UINT nCtlColor)这个消息映射函数。注意,不是HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)!我也不知道具体原理,反正我用后者从来没成功过,甚至程序都不会运行到里面。。。
其实还有一个方法,就是处理父窗口的OnCtlColor(),更简单一点,但是不符合封装的原则,所以这里就不提了。
通过上述代码,就可以得到彩色的文本以及透明的背景,但是,还存在一个问题,当该Static控件的文本内容或者属性,在运行过程中发生变化的时候,由于背景一直没有擦除(为了实现透明),会出现重影,导致文本模糊成一团。
解决方法是,让父窗口进行重绘更新,对,不要看错了,是控件所属的父窗口,而不是控件本身,让控件本身重绘也不会解决问题的,同样我也不太清楚原理。。。
这里还会引出一个问题,如果重绘整个父窗口,由于GDI并不内嵌双缓冲,势必造成严重的闪烁问题,解决办法当然是只让父窗口重绘控件所占的部分,其他部分不进行重绘,代码如下:
这样就能够实现动态改变文本属性而不出现重影现象,注意这里调用了父窗口的ScreenToClient()函数来进行坐标的转换,调用控件本身的S2C函数的话,得到的坐标无法用来进行下一步的重绘工作。
现在还有一个比较隐蔽的问题,就是文本字符串的长度,如果新的字符串的长度比原来的长,而之前拖放Static控件长度又不足的时候,就会造成超出的部分无法显示,当然你大可以在拖放的时候就尽量弄得长一点,但是如果能随着文本内容而自动调整控件长度,那不是会好得多么。
为了实现这样的效果,上面的代码要修改如下:
同样,这里也是调用父窗口的S2C函数,这样得到的坐标才能正确使用。代码经过上述修改,就实现了控件随文本动态调整宽度的效果。
以上只是实现Static背景透明、更改文本颜色以及动态调整控件大小的简单演示,实际的应用中可能还需要考虑很多情况,适当修改代码,但基本原理是不变的。当然要获得最大的灵活性,还是得自己来绘制了 - -