Static control 透明,重影,长度问题

 

做MFC编程,Static控件是会经常用到的了,而使Static控件背景透明,以及改变文本的内容、字体、颜色等属性,都是会比较容易碰到的情况。

王道做法当然是继承CStatic然后重载OnPaint(),完全自己来画,这样能够获得最大的灵活性,但就是比较麻烦,像我这种比较懒的,就更喜欢用下面的懒方法了。

同样创建一个CStatic的派生类,处理父窗口的反射消息WM_CTLCOLOR,即添加HBRUSH CtlColor(CDC *pDC, UINT nCtlColor)这个消息映射函数注意,不是HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)!我也不知道具体原理,反正我用后者从来没成功过,甚至程序都不会运行到里面。。。

其实还有一个方法,就是处理父窗口的OnCtlColor(),更简单一点,但是不符合封装的原则,所以这里就不提了。

C++代码
  1. HBRUSH CSample::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
  2. {
  3. // TODO: Change any attributes of the DC here
  4. pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置透明背景
  5. pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); // 设置文本颜色
  6. // TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called
  7. return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); // 返回透明画刷
  8. }

通过上述代码,就可以得到彩色的文本以及透明的背景,但是,还存在一个问题,当该Static控件的文本内容或者属性,在运行过程中发生变化的时候,由于背景一直没有擦除(为了实现透明),会出现重影,导致文本模糊成一团。

解决方法是,让父窗口进行重绘更新,对,不要看错了,是控件所属的父窗口,而不是控件本身,让控件本身重绘也不会解决问题的,同样我也不太清楚原理。。。

这里还会引出一个问题,如果重绘整个父窗口,由于GDI并不内嵌双缓冲,势必造成严重的闪烁问题,解决办法当然是只让父窗口重绘控件所占的部分,其他部分不进行重绘,代码如下:

C++代码
  1. void CSample::SetText(const TCHAR *pszText)
  2. {
  3. this->SetWindowText(pszText);
  4. RECT stRect;
  5. // 获取控件位置
  6. this->GetWindowRect(&stRect);
  7. // 重要!调用父窗口的S2C函数进行坐标转换
  8. this->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);
  9. // 重绘控件所在区域,在这里擦除背景
  10. this->GetParent()->InvalidateRect(&stRect, true);
  11. }

这样就能够实现动态改变文本属性而不出现重影现象,注意这里调用了父窗口的ScreenToClient()函数来进行坐标的转换,调用控件本身的S2C函数的话,得到的坐标无法用来进行下一步的重绘工作。

现在还有一个比较隐蔽的问题,就是文本字符串的长度,如果新的字符串的长度比原来的长,而之前拖放Static控件长度又不足的时候,就会造成超出的部分无法显示,当然你大可以在拖放的时候就尽量弄得长一点,但是如果能随着文本内容而自动调整控件长度,那不是会好得多么。

为了实现这样的效果,上面的代码要修改如下:

C++代码
  1. void CSample::SetText(const TCHAR *pszText)
  2. {
  3. CDC *pDC = this->GetDC();
  4. // 获取文本在当前绘图环境下所占的宽度和高度
  5. CSize clSize = pDC->GetTextExtent(pszText, _tcslen(pszText));
  6. RECT stRect;
  7. // 获取控件当前矩形区域
  8. this->GetWindowRect(&stRect);
  9. // 调整宽度为新文本所占宽度
  10. stRect.right = stRect.left + clSize.cx;
  11. // 重要!调用父窗口S2C函数转换坐标
  12. this->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);
  13. // 调整控件大小以适应新文本
  14. this->MoveWindow(&stRect);
  15. // 重绘控件以避免重影
  16. this->GetWindowRect(&stRect);
  17. this->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);
  18. this->GetParent()->InvalidateRect(&stRect, true);
  19. }

同样,这里也是调用父窗口的S2C函数,这样得到的坐标才能正确使用。代码经过上述修改,就实现了控件随文本动态调整宽度的效果。

以上只是实现Static背景透明、更改文本颜色以及动态调整控件大小的简单演示,实际的应用中可能还需要考虑很多情况,适当修改代码,但基本原理是不变的。当然要获得最大的灵活性,还是得自己来绘制了 - -

你可能感兴趣的:(编程,c,工作,mfc,attributes)