HTML5 Canvas中没有关于链接的API,所以我们只有自己来实现了。
首先,我们来想一下,链接有什么特点。第一个想到的估计就是它能跳转,这是链接最显著的特点,当然这也是废话,要不怎么能叫链接?第二个想到的可能就是文字下方的下划线;第三可能就是当鼠标盘旋在它上空时,鼠标要变成一只手。这些都不难实现,因为跳转可以用window.open()来实现,下划线用html5 canvas API就能实现,更改鼠标的样式用css改就OK。接下来就来讲一下如何实现这些。
本次开发依然用到了开源引擎lufylegend,引擎的一些信息如下:
引擎官方网站:
http://lufylegend.com/lufylegend
引擎API文档:
http://lufylegend.com/lufylegend/api
首先我们来创建一个LLink类。代码如下:
function LLink(url,text,type,color,font,size){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.type = "LLink"; self.url = url; self.openType = type || "blank"; self.x = 0; self.y = 0; }这只是一个很基本的类,有6个参数,分别是打开【链接的地址】,【显示文字】,【链接打开的类型】,【链接颜色】,【链接字体】,【链接尺寸】。由于这个类是继承自LSprite,所以它享有LSprite的一切属性和函数,比如x,y,addChild()等。(注:在lufylegend中base()函数可用于继承,用法可参照API文档。LSprite的用法亦可以参照API文档上的说明)
接着我们更改它的type属性,以便和其他类进行区分。然后用url属性保存链接,用openType保存链接打开的类型。如果链接类型没有设置,就默认为"blank",表示在新的标签页打开。至于xxx || yyy的用法以前也讲过,意思是如果xxx的值为null之类的,就将值设置为yyy。
由于是继承自LSprite,所以不能直接显示文字。因此要加入一个属性text,这个属性是一个LTextField(用法见API文档)对象,用于显示文字,具体代码如下:
self.text.color = color || "blue"; self.text.font = font || "urf-8"; self.text.size = size || 12; self.text.x = 0; self.text.y = 0; self.text.text = text || url; self.addChild(self.text);
从上面的代码可以看出,如果不设置链接的显示文字,显示文字就为网址。不设置颜色就自动设置为蓝色
为了方便加一个下划线,我们建立一个名为underLine的LSprite对象,然后通过LSprite实现画线,具体代码如下:
self.underLine = new LSprite(); self.underLine.graphics.drawRect(0,self.text.color,[0,0,self.text.getWidth(),Math.floor(self.text.size * 0.1)],true,self.text.color); self.underLine.x = 0; self.underLine.y = parseInt(self.text.getHeight()) + Math.floor(self.text.size * 0.3); self.addChild(self.underLine);由于LTextField类没有鼠标事件,所以我们没法判断链接文字是否被点击,为了实现点击事件,我特地问了lufy,lufy给我提了一个dirty way(虽说是一个dirty way,不过还真的好使 ^_^):在文本上方画一个与文本大小一样的透明矩形,由于LSprite是可以加入事件的,而且矩形是可以响应事件的,所以就给自身加一个鼠标事件,如果点到文字上,相当于点到透明矩形上,然后就触发事件。于是我们加一个LSprite:
self.back = new LSprite(); self.back.graphics.drawRect(0,"transparent",[0,0,self.text.getWidth(),self.text.getHeight()],true,"transparent"); self.addChild(self.back);
然后加入鼠标事件:
self.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,self._jump);
到现在为止,LLink里的代码有这些:
function LLink(url,text,type,color,font,size){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.type = "LLink"; self.url = url; self.openType = type || "blank"; self.x = 0; self.y = 0; self.text = new LTextField(); self.text.color = color || "blue"; self.text.font = font || "urf-8"; self.text.size = size || 12; self.text.x = 0; self.text.y = 0; self.text.text = text || url; self.addChild(self.text); self.underLine = new LSprite(); self.underLine.graphics.drawRect(0,self.text.color,[0,0,self.text.getWidth(),Math.floor(self.text.size * 0.1)],true,self.text.color); self.underLine.x = 0; self.underLine.y = parseInt(self.text.getHeight()) + Math.floor(self.text.size * 0.3); self.addChild(self.underLine); self.back = new LSprite(); self.back.graphics.drawRect(0,"transparent",[0,0,self.text.getWidth(),self.text.getHeight()],true,"transparent"); self.addChild(self.back); self.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,self._jump); }
在上面的代码中我们已经实现了下划线,和链接文字,并且加入了鼠标事件。
接下来要实现一下如何跳转网页。前面我们说了,跳转网页的的话可以用到window.open(),这个函数的用法如下
语法:
window.open(URL,name,features,replace)
参数 | 描述 |
---|---|
URL | 一个可选的字符串,声明了要在新窗口中显示的文档的 URL。如果省略了这个参数,或者它的值是空字符串,那么新窗口就不会显示任何文档。 |
name | 一个可选的字符串,该字符串是一个由逗号分隔的特征列表,其中包括数字、字母和下划线,该字符声明了新窗口的名称。这个名称可以用作标记 <a> 和 <form> 的属性 target 的值。如果该参数指定了一个已经存在的窗口,那么 open() 方法就不再创建一个新窗口,而只是返回对指定窗口的引用。在这种情况下,features 将被忽略。 |
features | 一个可选的字符串,声明了新窗口要显示的标准浏览器的特征。如果省略该参数,新窗口将具有所有标准特征。在窗口特征这个表格中,我们对该字符串的格式进行了详细的说明。 |
replace | 一个可选的布尔值。规定了装载到窗口的 URL 是在窗口的浏览历史中创建一个新条目,还是替换浏览历史中的当前条目。支持下面的值:
|
(以上内容来自w3school,网址:http://www.w3school.com.cn/htmldom/met_win_open.asp)
有了以上的介绍,我想实现跳转已经是很简单的了。
由于我们的鼠标事件触发的是_jump成员函数,所以加入_jump方法,代码如下:
LLink.prototype._jump = function(event,self){ var openType = "_" + self.openType; window.open(self.url, openType); }
首先,为了了解css如何更改鼠标样式,我先介绍一下css里的cursor属性:
实例
span.crosshair {cursor:crosshair;
} span.help {cursor:help;
} span.wait {cursor:wait;
}
可能的值
值 | 描述 |
---|---|
url | 需使用的自定义光标的 URL。 注释:请在此列表的末端始终定义一种普通的光标,以防没有由 URL 定义的可用光标。 |
default | 默认光标(通常是一个箭头) |
auto | 默认。浏览器设置的光标。 |
crosshair | 光标呈现为十字线。 |
pointer | 光标呈现为指示链接的指针(一只手) |
move | 此光标指示某对象可被移动。 |
e-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。 |
ne-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。 |
nw-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。 |
n-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向上(北)移动。 |
se-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 |
sw-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。 |
s-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(北/西)。 |
w-resize | 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。 |
text | 此光标指示文本。 |
wait | 此光标指示程序正忙(通常是一只表或沙漏)。 |
help | 此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)。 |
测试链接:http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=csse_cursor
(以上内容均来自w3school,网址:http://www.w3school.com.cn/css/pr_class_cursor.asp)
有了这些就好办多了,lufylegend中有MOUSE_MOVE事件,它是用来判断鼠标是否盘旋在某对象上。用这个事件很显然能做出这个效果,但是出现了一个问题,那就是不能判断鼠标是否在对象之外,换句话说,就是不能把鼠标转换为正常样式。因此,我们就只能自己来做这个事件了。
由于我初略得研究过lufylegend这个引擎,所以了解了LEvent这个类。因此我先用它给整个canvas加一个鼠标移动事件,在LLink构造器中加入代码如下:
LEvent.addEventListener(LGlobal.object,LMouseEvent.MOUSE_MOVE,LStage._addLinkEvent);由于我们不能直接给对象加入事件,因此取不出对象当前的位置,从而无法判断鼠标是否盘旋在某对象上面。为了解决这个问题,我建立一个列表,把所有的LLink对象都加进去。代码如下:
LStage._linkList = new Array();给列表添加对象的代码要写到LLink构造器中,如下:
LStage._linkList.push(self);因为我们加的canvas事件触发LStage._addLinkEvent这个函数,所以把LStage._addLinkEvent代码展示如下:
LStage._addLinkEvent = function(event){ for(var i in LStage._linkList){ o = LStage._linkList[i]; if(event.offsetX < parseInt(o.x) + parseInt(o.getWidth()) && event.offsetY < parseInt(o.y) + parseInt(o.getHeight()) + parseInt(Math.floor(o.text.size * 0.4)) && event.offsetX > parseInt(o.x) && event.offsetY > parseInt(o.y)){ document.body.style.cursor = "pointer"; return; }else{ document.body.style.cursor = "default"; } } }这个代码也不难理解,就是遍历一下上面定义的列表,判断鼠标的位置是否在遍历到的对象上,如果在上面,就更改鼠标样式为一只手,如果不在就改回来。
但是给canvas加事件应该只用加一次,所以我们判断一下是否已经加入,如果是就不再加了,不是的话就继续,说白了就是个判断,因此加一个属性:
LStage._isAddLinkEvent = false;
然后给加事件的地方加一个判断就行了,LLink构造器最后的完整代码如下:
function LLink(url,text,type,color,font,size){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.type = "LLink"; self.url = url; self.openType = type || "blank"; self.x = 0; self.y = 0; self.text = new LTextField(); self.text.color = color || "blue"; self.text.font = font || "urf-8"; self.text.size = size || 12; self.text.x = 0; self.text.y = 0; self.text.text = text || url; self.addChild(self.text); self.underLine = new LSprite(); self.underLine.graphics.drawRect(0,self.text.color,[0,0,self.text.getWidth(),Math.floor(self.text.size * 0.1)],true,self.text.color); self.underLine.x = 0; self.underLine.y = parseInt(self.text.getHeight()) + Math.floor(self.text.size * 0.3); self.addChild(self.underLine); self.back = new LSprite(); self.back.graphics.drawRect(0,"transparent",[0,0,self.text.getWidth(),self.text.getHeight()],true,"transparent"); self.addChild(self.back); LStage._linkList.push(self); self.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,self._jump); if(LStage._isAddLinkEvent == false){ LEvent.addEventListener(LGlobal.object,LMouseEvent.MOUSE_MOVE,LStage._addLinkEvent); LStage._isAddLinkEvent = true; } }
本次开发所有的代码如下,要用的朋友尽管拿去用,代码也不多,完全免费:
/** *LLink.js */ LStage._linkList = new Array(); LStage._isAddLinkEvent = false; LStage._addLinkEvent = function(event){ for(var i in LStage._linkList){ o = LStage._linkList[i]; if(event.offsetX < parseInt(o.x) + parseInt(o.getWidth()) && event.offsetY < parseInt(o.y) + parseInt(o.getHeight()) + parseInt(Math.floor(o.text.size * 0.4)) && event.offsetX > parseInt(o.x) && event.offsetY > parseInt(o.y)){ document.body.style.cursor = "pointer"; return; }else{ document.body.style.cursor = "default"; } } } function LLink(url,text,type,color,font,size){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.type = "LLink"; self.url = url; self.openType = type || "blank"; self.x = 0; self.y = 0; self.text = new LTextField(); self.text.color = color || "blue"; self.text.font = font || "urf-8"; self.text.size = size || 12; self.text.x = 0; self.text.y = 0; self.text.text = text || url; self.addChild(self.text); self.underLine = new LSprite(); self.underLine.graphics.drawRect(0,self.text.color,[0,0,self.text.getWidth(),Math.floor(self.text.size * 0.1)],true,self.text.color); self.underLine.x = 0; self.underLine.y = parseInt(self.text.getHeight()) + Math.floor(self.text.size * 0.3); self.addChild(self.underLine); self.back = new LSprite(); self.back.graphics.drawRect(0,"transparent",[0,0,self.text.getWidth(),self.text.getHeight()],true,"transparent"); self.addChild(self.back); LStage._linkList.push(self); self.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,self._jump); if(LStage._isAddLinkEvent == false){ LEvent.addEventListener(LGlobal.object,LMouseEvent.MOUSE_MOVE,LStage._addLinkEvent); LStage._isAddLinkEvent = true; } } LLink.prototype._jump = function(event,self){ var openType = "_" + self.openType; window.open(self.url, openType); }要写的时候就直接这样写:
var link = new LLink("http://lufylegend.com","链接测试"); addChild(link);
Over,是不是很简单?
最后奉上演示地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3227576.html
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