cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)

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本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:

cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)_第1张图片

可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:

cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)_第2张图片

除了初始化函数和析构函数,然后重写draw函数,在其中绘制图形,然后就是主角生命的变量life,并加入他的setget函数方便存取,下面来看函数实现:

cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)_第3张图片

主要是draw函数的实现,继承自CCLayerdraw函数,然后首先绘制底部的黑色直线,线宽定为10,然后绘制上面的血条,血条是红色的,线宽设置为5,然后红色的长度是由生命值life决定的life初始时设为100

下面就是在我们的场景初始化init中加入这个ui层并加入到场景中:

ui = new UILayer();

addChild(ui, 0);

然后就是在update函数中检测到和怪的碰撞时,减去相应的血量:

if(! isreduce && iscollision(gameplayer,enemy)){

  CCActionInterval*  action = CCBlink::actionWithDuration(5, 10);

  gameplayer->runAction(action);

  schedule(schedule_selector(MapScene::resetreduce), 5.0f);

  isreduce = true;

  hmove = 0;

  ui->setlife(ui->getlife() - 5);

}

到此简易的动作游戏实例就基本完成,只是加入了一些简单的功能,地图碰撞,跳跃,敌人,ui等,大家可以加入其它功能,这里把代码上传,代码地址为:

http://download.csdn.net/detail/bill_man/4246534

另外感谢大家的支持,代码编写的时间仓促,也没什么时间重构优化,有错误和不足之处还要麻烦大家帮助我指出,谢谢大家

如有错误之处,希望大家多多指正

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