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今年暑假自学了Win32 SDK , 从初学到现在,还是颇有收获。不过既然学了,就得学有所用。
我们都知道IT行业中有两大方向:软件和游戏(其实网络是嵌入在二者之中的)。
之前写了一个集音乐、视频播放于一身的简易播放器——说白了就是一个小软件。那么下一步,就是写一个游戏——纯Win32 C语言,不使用任何游戏引擎——打飞机游戏。
虽然游戏还在创作中(今天才开始,目前我正在思考ing,完成之后必将和各位分享),不过我还是想在写完这个游戏之前讲一个特别重要的技术——双缓冲技术
这个技术大家应该都不陌生,不过作为初学者的我,还是希望共享一下自己的心得,以供更多学习Win32的初学者参考
好了,F话不多说,下面进入正题
(以下全由鄙人自己的语言来描述,若有不当之处,还望见谅^_^)
……
一、先来学一下关于双缓冲的基础知识
双缓冲,在游戏开发中基本上最常用(软件开发有时也会用到),它的目的是从根本上解决闪屏——实现的技术就是在内存中绘制所有的图形,然后统一绘制到屏幕上。
那么在Win32中(C语言),实现双缓冲的步骤如下:(这里以客户区绘图为例, hdc、hdcBuffer、hdcBmp均是HDC类型变量名)
(1)首先获取客户区DC——hdc
(2)获取关于DC的内存兼容DC——hdcBuffer、获取关于DC的兼容内存位图并选入hdcBuffer中
(3)先在hdcBuffer中绘制所需的图(例如很多条直线、图形等等)
(4)如果你想一次性贴很多位图 , 那么你还应该获取一个关于DC的内存DC——hdcBmp , 将位图依次选入hdcBmp中,然后将位图从hdcBmp贴到hdcBuffer中
(5)最后将hdcBuffer(也就是内存中)中绘制好的位图贴到原客户区DC中
看到这儿,你可能会有点儿蒙,不怎么明白,没事儿,待会儿用实例代码讲述会让你豁然开朗
在进入代码阶段之前,先来看看两个函数:(分别取自msdn , 这里的英文很简单 , 就不用翻译了)
(1)CreateCompatibleDC
HDC CreateCompatibleDC( HDC hdc // handle to DC );创建兼容于hdc的内存DC,也就是操作系统在内存中分配相应内存资源,用于你在内存中实现绘图操作
(2)CreateCompatibleBitmap
HBITMAP CreateCompatibleBitmap( HDC hdc, // handle to DC int nWidth, // width of bitmap, in pixels int nHeight // height of bitmap, in pixels );创建一个兼容于hdc的内存BITMAP,类似于内存DC,操作系统在内存中分配相应内存资源,你可以在它上面绘制直线、图形、位图==
不过,切记:在程序结束或者你不再使用这些内存资源的时候,一定要用DeleteDC函数删除内存DC、用DeleteObject函数删除Bitmap
二、代码阶段
这里使用微信中打飞机游戏的素材,先来做一个简单的例子(飞机平滑的移动)——也是我写这个打飞机游戏的第一步
下面通过代码的方式来讲解以下上面所说的几个步骤:
(1)首先获取客户区DC——hdc
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
(2)获取关于hdc的内存兼容DC——hdcBuffer、获取关于hdc的兼容内存位图cptBmp并选入hdcBuffer中
//用于缓冲的内存DC hdcBuffer = CreateCompatibleDC(hdc);
//创建内存兼容位图cptBmp hdc = GetDC(hwnd); cptBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, sClient.cx, sClient.cy); ReleaseDC(hwnd, hdc);
//将内存位图选入缓冲内存DC中——以便可以绘制多个位图 SelectObject(hdcBuffer, cptBmp);
(3)一次性贴多个位图 , 那么还应该获取一个关于hdc的内存DC——hdcBmp , 将位图依次选入hdcBmp中,然后将位图从hdcBmp贴到hdcBuffer中
//用于贴位图的内存DC hdcBmp = CreateCompatibleDC(hdc);
//将背景和飞机都先贴到内存缓冲DC hdcBuffer中(这是在内存中操作的) for(i=0; i<N; i++) { SelectObject(hdcBmp, hBmp[i]); if(i > 0) { //贴飞机(透明贴法,上次讲过) TransparentBlt(hdcBuffer, sClient.cx * (i-1) / N, y - 128, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1), hdcBmp, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1), RGB(255, 255, 255)); } else { //贴背景 BitBlt(hdcBuffer, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy, hdcBmp, 0, 0, SRCCOPY); } }
(4)最后将hdcBuffer(也就是内存中)中绘制好的位图贴到原客户区hdc中
//将内存缓冲DC hdcBuffer中所绘制的位图统一贴到客户区DC中(这是在显示屏上操作的) BitBlt(hdc, 0, 0, sClient.cx, sClient.cy, hdcBuffer, 0, 0, SRCCOPY);
以下是窗口回调函数的源代码:(内含详尽注释):
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 背景、飞机位图 内存兼容位图 static HBITMAP hBmp[N], cptBmp; // 背景、飞机位图大小 客户区大小 static SIZE sBmp[N], sClient; static int y;//飞机的y坐标 BITMAP bmp; HINSTANCE hInstance; HDC hdc, hdcBmp, hdcBuffer; PAINTSTRUCT ps; int i; switch(message) { case WM_CREATE: //加载背景以及飞机的位图 hInstance = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance; for(i=0; i<N; i++) { hBmp[i] = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(iBmpNames[i])); GetObject(hBmp[i], sizeof(BITMAP), &bmp); sBmp[i].cx = bmp.bmWidth; sBmp[i].cy = bmp.bmHeight; } //设置定时器 SetTimer(hwnd, TIMER, 1, NULL); return 0; case WM_SIZE: sClient.cx = LOWORD(lParam); sClient.cy = HIWORD(lParam); //创建内存兼容位图cptBmp hdc = GetDC(hwnd); cptBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, sClient.cx, sClient.cy); ReleaseDC(hwnd, hdc); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); //用于贴位图的内存DC hdcBmp = CreateCompatibleDC(hdc); //用于缓冲的内存DC hdcBuffer = CreateCompatibleDC(hdc); //将内存位图选入缓冲内存DC中——以便可以绘制多个位图 SelectObject(hdcBuffer, cptBmp); //将背景和飞机都先贴到内存缓冲DC hdcBuffer中(这是在内存中操作的) for(i=0; i<N; i++) { SelectObject(hdcBmp, hBmp[i]); if(i > 0) { //贴飞机(透明贴法,上次讲过) TransparentBlt(hdcBuffer, sClient.cx * (i-1) / N, y - 128, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1), hdcBmp, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1), RGB(255, 255, 255)); } else { //贴背景 BitBlt(hdcBuffer, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy, hdcBmp, 0, 0, SRCCOPY); } } //将内存缓冲DC hdcBuffer中所绘制的位图统一贴到客户区DC中(这是在显示屏上操作的) BitBlt(hdc, 0, 0, sClient.cx, sClient.cy, hdcBuffer, 0, 0, SRCCOPY); //注意回收内存资源 DeleteDC(hdcBmp); DeleteDC(hdcBuffer); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; //用定时器改变飞机的y坐标 case WM_TIMER: //控制y坐标,使飞机在窗口中不断的移动 y = (y + 1) % (sClient.cy + 128); InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);//重绘 return 0; case WM_DESTROY: //回收资源 for(i=0; i<N; i++) DeleteObject(hBmp[i]); DeleteObject(cptBmp); //销毁定时器 KillTimer(hwnd, TIMER); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
最后来看看实现的效果:
可能这里的gif动画显示的效果不是很佳(可能csdn对gif的支持效果不是很好) ,不过实际效果应该是很好的,各位不妨试一下^_^?
ok,今天就先到此吧,我还得努力coding——希望能尽快将微信打飞机游戏(C语言版)呈现在各位的视野中^_^