Cocos2d-x游戏实例-《跑跑跑》制作教程(第五篇)——主角上下移动
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
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正文:
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嗯,至此我们的《跑跑跑》游戏已经基本完成了…才怪啊喂~!
来,主角不能只往前跑,我们得让他可以上下跑。
1. 制作新的移动控制器
我们要改变主角的移动行为,这很简单,因为聪明的我们早就料到了客户的需求是随时改变的(噗,那个客户说的是我么?),所以,我们使用了组合的方式。
现在是见证组合有多强大的时候了!我们只需要新建一个控制器,然后替换掉原来的SimpleMoveController,绑定到主角身上,就OK了~
2. 三方移动控制器
这个新的移动控制器可以往前、往上、往下移动,所以我给它命名为三方控制器。英文名叫做SanFangController,噗,开玩笑的,还是叫做ThreeDirectionController吧~
首先,我有个糟糕的事情想告诉大家,我们要修改Controller.h文件:
class Controller : public CCLayer {
其实没有修改什么,就是把Controller的父类由CCNode改为CCLayer。为什么呢?因为我们的新控制器希望获得屏幕触摸事件,而CCNode是获取不了这个事件的。
好,我们来创建三方移动控制器吧:
//ThreeDirectionController.h文件 #ifndef __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__ #define __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__ #include "Controller.h" #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class ThreeDirectionController : public Controller { public: CREATE_FUNC(ThreeDirectionController); virtual bool init(); virtual void update(float dt); /* 触屏事件 */ virtual void registerWithTouchDispatcher(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); /* 设置X方向的移动速度 */ void setiXSpeed(int iSpeed); /* 设置Y方向的移动速度*/ void setiYSpeed(int iSpeed); private: int iXSpeed; int iYSpeed; }; #endif
这个是头文件,我们来看看主要有什么东西。基本上和SimpleMoveController差不多,区分了X和Y方向上的速度,以及加入了触屏事件(继承自CCLayer)。
再来看看cpp文件:
#include "ThreeDirectionController.h" bool ThreeDirectionController::init() { this->iXSpeed = 0; this->iYSpeed = 0; /* 设置允许触屏 */ this->setTouchEnabled(true); this->scheduleUpdate(); return true; } void ThreeDirectionController::update( float dt ) { if(mControllerListener == NULL) { return; } CCPoint curPos = mControllerListener->getCurPosition(); curPos.x += iXSpeed; curPos.y += iYSpeed; mControllerListener->setSimplePosition(curPos.x + iXSpeed, curPos.y + iYSpeed); } void ThreeDirectionController::setiXSpeed( int iSpeed ) { this->iXSpeed = iSpeed; } void ThreeDirectionController::setiYSpeed( int iSpeed ) { this->iYSpeed = iSpeed; } bool ThreeDirectionController::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent ) { return true; } void ThreeDirectionController::ccTouchMoved( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent ) { /* 获取点击的坐标 */ CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView(); touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation); /* 被控制对象的坐标 */ CCPoint pos = mControllerListener->getCurPosition(); /* 判断是向上移动还是向下移动 */ int iSpeed = 0; if(touchLocation.y > pos.y) { iSpeed = 1; } else { iSpeed = -1; } setiYSpeed(iSpeed); } void ThreeDirectionController::ccTouchEnded( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent ) { /* 停止Y坐标上的移动 */ setiYSpeed(0); } void ThreeDirectionController::registerWithTouchDispatcher() { /* 注册触屏事件 */ CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); }
首先,update函数变了一点,x和y方向上的坐标都会改变。
然后有个registerWithTouchDispatcher函数,是用于注册触屏事件的。
再然后最重要的是ccTouchMoved函数,根据点击屏幕的y坐标是在主角之上还是下来判断是让主角向上移动还是向下移动。
好了,现在!打开我们的TollgateScene.cpp的init函数,将SimpleMoveController替换为ThreeDirectionController:
/* ------------ 创建玩家移动控制器 -------------- */ ThreeDirectionController* mSMoveControll = ThreeDirectionController::create(); mSMoveControll->setiXSpeed(1); mSMoveControll->setiYSpeed(0); /* 控制器要添加到场景中才能获得update事件 */ this->addChild(mSMoveControll); mPlayer->setController(mSMoveControll);
Ok~运行游戏,成功了~好有意思的游戏,噗~
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