Cocos2dx 小技巧(九)现成的粒子特效

和高中的她 差不多有两三年没见面了吧。下午她正好来泉州,我俩出来一起吃了个饭。怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了很多,大学期间也就见过两三面吧。如今毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己的感情也是经历的长期的稳定与近期的跌宕。其实那份感觉一直都不曾改变,变了的是周边不断影响自己的人和事。你要好好的幸福下去,而我也在争取幸福的路上。

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这篇讲的是粒子,其实我对粒子这一块没什么研究,因为当初刚开始接粗cocos2dx时,总经理和我说粒子这块可以暂时不去了解,因为还用不到。他的这话也导致我很长时间都有意无意的去避开粒子这一块知识。所以说啊,我也是个菜鸟啊,还有很多东西不懂。虽然博客写的还比较多,但水平也就尔尔吧,有的人叫我大神,大侠啥的,请千万别“诅咒”我啊~~~。 因为知识从懵懂到理解的过程是痛苦而又快乐的,每次一学到一个新的知识点后我就想赶紧分享到博客上来,一方面是可以加深自己对该知识点的理解,另一方面我也想让更多人知道这个知识点,少走些弯路...

如果你觉得我要讲解粒子的原理啥的,那就大错特错了。毕竟技巧性的文章讲究的就是 短小但是可以旋转嘛。我就直接将一些可以用的现成粒子特效拉出来扯扯虎皮。下面开始扯:
1、先说雪花特效。去年冬天看过一款游戏,叫部落啥的,它的地图界面一直都有雪花飘来飘去,那时候觉得真TM高端大气上档次,现在我就呵呵了。
ParticleSystem* ps = ParticleSnow::create();
//因为偷懒,我直接用helloWorld里的close 图片当雪花
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));//生成的雪花从这个坐标往下落
this->addChild(ps,10);
演示效果...自己去想象吧。
如果想控制产生场景中雪花的数量,可以使用下面这个接口,下面几个例子也是一样:
static ParticleSnow* createWithTotalParticles(int numberOfParticles);//参数即是雪花的数量	
2、烟火效果
ParticleSystem* ps = ParticleFireworks::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
3、下雨效果
ParticleSystem* ps = ParticleRain::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
4、烟雾
ParticleSystem* ps = ParticleSmoke::create();//效果实在不咋地
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
5、爆炸
ParticleSystem* ps = ParticleExplosion::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
6、螺旋
ParticleSystem* ps = ParticleSpiral::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
7、流星(用彗星来描述会更贴切一点,因为它拖着一条长长的尾巴)
ParticleSystem* ps = ParticleMeteor::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
8、星云
ParticleSystem* ps = ParticleGalaxy::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
9、太阳( 日 )
ParticleSystem* ps = ParticleSun::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);
10、火焰
ParticleSystem* ps = ParticleFire::create();
ps->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("CloseSelected.png"));
ps->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(ps,10);

哈哈,写完了。多久没写过这种复制粘贴的博客了。嘿嘿。

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